
MiniMax H3 ve Wan 3.0 · 480P için ayrı ayrı tam sayfalar bulunur.
| MiniMax H3 / H3 Fast | Wan 3.0 katmanları | |
|---|---|---|
| Segment uzunluğu | En fazla 15 sn | En fazla 30 sn |
| Çözünürlük | 2K / 768P | 480P / 720P / 1080P |
| Tek oluşturumda kesme | Evet, segment başına birkaç çekim | Evet, segment başına birkaç çekim |
| Referans görseller | En fazla 9 | En fazla 10 |
| Ses klipleri | En fazla 3, toplamda yaklaşık 14 sn | En fazla 5, toplamda yaklaşık 14 sn |
| Ses | Her zaman oluşturulur | Görüntüyle birlikte oluşturulur |
| Saniye başına ücret | 25 / 16 kredi | 10 (480P) ila 38 (1080P) kredi |
2K çözünürlüğün hakkını verdiği büyük ekran sahneleri: iki yüz arasındaki bir yüzleşme, ara çekimle yapılan bir ortaya çıkarma, 15 saniyeye sığan ve büyük ekranda izlenecek her şey. H3 daha az referans aldığı için sade bir kadro işinizi kolaylaştırır.
Kesilmemesi gereken yürüyerek konuşma sahnesi; yirmi saniyelik yavaş bir yakınlaşma; çok sayıda karakter ayar çizimi gerektiren kalabalık bir kare; beğeneceğiniz sahneleri seçmeden önce tüm bölümü ucuza taslak olarak hazırlama.
Her segment kendi katmanını hatırlar. Bir segmenti Wan’dan H3’e taşımak bazı referansları dışarıda bırakabilir, çünkü H3 daha az referans alır; ayrıca 15 saniyeden uzun bir segment H3’ü hiç kullanamaz — o katman o segment için gri görünür; ters yönde geçişte ise hiçbir sorun olmaz. Birleştirme, hangi sürümler etkinse onları bir araya diker.
Hayır. H3’teki segmentler en fazla 15 saniye uzunluğundadır.
Telefonda fark küçüktür; fark büyük ekranlarda ortaya çıkar.
H3 en fazla 9 görsel ve 3 ses klibi alır; site en önemli referansları tutar, kalanını bırakır.
Evet; bir bölüm içinde katmanları karıştırmak normaldir.
Taslak çalışmak için en ucuz seçenek Wan 3.0 · 480P’dir. Üst uçta saniye başına 25 kredi olan H3 ile 38 kredi olan Wan 1080P’yi karşılaştırın.
Büyük ekran segmentini H3 ile, uzun çekimi Wan ile oluşturun, sonra ikisini birleştirin.
Güncelleme: 27 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer