“Wereld wordt gebouwd”: wat de vier stappen op de afleveringskaart zijn

De andere wachttijden op deze kaart: de wachtberichten · de pagina sluiten mag: gaat het genereren door?
Waarom er überhaupt gewacht wordt
Voordat het storyboard wordt geschreven, wil SceneMixer weten op welke plekken het zich afspeelt: hoe de ruimte eruitziet, hoe groot die is, waar het meubilair staat en waar elke persoon zou staan of zitten. Met die kennis kan een shot als over haar schouder, met de deur achter hem vanuit de ruimte worden ingekaderd in plaats van geraden, en wisselen personen niet van kant tussen de sneden. Dat werk gebeurt één keer per scène, dus het eerste storyboard in een nieuw project wacht het langst en latere storyboards vinden de ruimtes meestal al klaar. Wat een wereldmodel is.
De vier stappen
| Blok | Wat er gebeurt | Wat helpt |
|---|---|---|
| Scène-afbeelding | Het beeld van de plek wordt nog getekend, of er wordt naar gekeken om uit te maken wat voor ruimte het is (binnen of buiten, een afgesloten ruimte of open terrein). | Genereer de scène-afbeeldingen in stap 2 voordat je gaat parseren; dit blok is dan al klaar. |
| 360°-panorama | De plek wordt van één afbeelding omgezet in een ruimte waarin je rond kunt kijken. | Niets; dit is het langste blok. |
| Set opmeten | De afmetingen van de ruimte en het meubilair worden uitgewerkt, zodat er personen in kunnen worden geplaatst. | Niets. |
| Cast plaatsen | Wie waar begint, zodat de eerste shot al iedereen op de juiste plek heeft. | Niets; dit is het kortste blok. |
De blokken zijn verschillend breed omdat de stappen verschillend lang duren. De regel eronder noemt de huidige stap en toont de tot nu toe verstreken tijd en wat gebruikelijk is, bijvoorbeeld Wereld wordt gebouwd · 360°-panorama · 1:12 · meestal ongeveer 2 minuten. Als het de gebruikelijke tijd overschrijdt, verandert de regel en meldt hij dat het langer duurt dan gebruikelijk; het is niet mislukt.
Als je alleen “Scènes voorbereiden” ziet
Niet elke scène wordt omgezet in een 360°-ruimte — bijvoorbeeld bij een account dat nog niet heeft betaald, of bij sommige afgesloten ruimtes. Als geen enkele scène in de aflevering er een nodig heeft, toont de kaart één enkele balk: Scènes voorbereiden en de tot nu toe verstreken tijd. Het storyboard wordt nog steeds geschreven op basis van de scènes die je hebt; er is alleen geen ruimte om op te meten. Rondkijken op de set.
Hoe lang het duurt en wat er aan het eind gebeurt
De afgelopen weken lag de middelste wachttijd rond twee tot drie minuten, met de langzaamste tien procent rond acht. Acht minuten is zo lang als de kaart wacht. Is de ruimte van een scène dan nog niet klaar, dan wordt het storyboard toch geschreven, zonder die ruimte: shots die daar spelen werken nog steeds, maar de kadrering heeft minder om op te leunen. Als een ruimte helemaal niet gebouwd kon worden, probeert de site het opnieuw de volgende keer dat je op Storyboard parseren drukt voor een aflevering die hem gebruikt, na ongeveer een uur.
Voor het wachten wordt niets in rekening gebracht. De prijs is de storyboardprijs op de knop; mislukt het storyboard, dan wordt het terugbetaald zoals bij elke mislukking. Het storyboard voor een aflevering genereren.
Zo maak je het korter
- Genereer eerst de scène-afbeeldingen. Open in stap 2 het tabblad Scènes en genereer de afbeeldingen voordat je naar stap 3 gaat. Het eerste blok is dan al klaar voordat je begint. Genereer alles.
- Parseer eerst de aflevering die de meeste scènes gebruikt; de ruimtes die daarbij worden gebouwd, worden door elke volgende aflevering hergebruikt.
- Parseer niet voor niets opnieuw. Een storyboard opnieuw genereren hergebruikt de ruimtes, maar gooit de segmenten weg. Wat je kwijtraakt.
- Verlaat de pagina. Het werk gebeurt aan de kant van de site. Kom later terug en de kaart is verder.
Als het vast lijkt te zitten
Een blok dat meerdere minuten niet beweegt is normaal tijdens het panorama. Staat er veel langer dan acht minuten Wereld wordt gebouwd op de kaart, ververs de pagina dan één keer; staat het er daarna nog, dan is de storyboardtaak waarschijnlijk al verder en loopt de kaart achter. Hoe je hulp krijgt vertelt wat je ons moet sturen.
Veelgestelde vragen
Waarom duurt Storyboard parseren minuten voordat er tekst verschijnt?
Het storyboard wacht tot de scènes die het gebruikt klaar zijn: Scène-afbeelding, 360°-panorama, Set opmeten, Cast plaatsen. De kaart toont in welke stap het zit.
Hoe lang duurt Wereld wordt gebouwd?
Meestal twee tot drie minuten. De kaart wacht hooguit ongeveer acht minuten; daarna wordt het storyboard geschreven zonder een ruimte die nog niet klaar is.
Wordt het wachten in rekening gebracht?
Nee. Je betaalt de storyboardprijs op de knop, en een mislukt storyboard wordt zoals gewoonlijk terugbetaald.
Wat is Scènes voorbereiden?
De versie met één balk van het wachten, getoond wanneer de scènes in de aflevering niet in 360°-ruimtes worden omgezet, bijvoorbeeld bij een account dat nog niet heeft betaald.
Kan ik de pagina sluiten?
Ja. Het werk gaat aan de kant van de site door.
Kan ik het sneller maken?
Genereer eerst de scène-afbeeldingen in stap 2 en parseer de aflevering met de meeste scènes vóór de andere.
Is het trager bij de eerste aflevering?
Meestal wel, omdat de ruimtes dan voor het eerst worden gebouwd. Latere afleveringen hergebruiken ze.
Wat als het nooit klaar is?
Na ongeveer acht minuten wordt het storyboard toch geschreven. Staat de kaart veel later nog steeds op Wereld wordt gebouwd, ververs dan; blijft het zo, neem dan contact op met support en geef het project en de afleveringsnummers door.
Start de klok voordat je klikt.
Genereer eerst je scène-afbeeldingen en parseer daarna het storyboard.
Bijgewerkt op 26 oktober 2026