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「搭世界」:分集卡片上的四個步驟是什麼

快速解答:當你在某一集上按下分鏡解析,要等它用到的場景都準備好,分鏡腳本才會開始寫。等待期間,第 3 步的分集卡片會顯示搭世界,上面有四個區塊,依序填滿:等場景圖、360° 全景、量空間、認家具、排站位。通常要兩到三分鐘,最久大約等八分鐘,等待不會多收任何費用。最後一個區塊完成後,卡片會變成平常的撰寫進度。
AI 短劇《Wings of the Shattered Spire》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(5 位角色、1 集)
範例:《Wings of the Shattered Spire》— 膠片實拍,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

這張卡片上的其他等待:等待提示訊息 · 關掉頁面也沒關係:生成會繼續進行嗎?

為什麼要等

寫分鏡腳本之前,SceneMixer 想先知道故事發生的場所:房間長什麼樣子、有多大、家具在哪裡,以及每個人會站在或坐在哪裡。知道了這些,像越過她的肩膀,他身後是門這樣的鏡頭,就能依房間來取景,而不是靠猜,人物也不會在剪接之間互換左右。這項工作每個場景只做一次,所以新專案的第一份分鏡腳本等得最久,後面的多半會發現房間已經建好了。什麼是世界模型。

四個步驟

區塊正在發生什麼你能做什麼
等場景圖這個場所的圖片還在繪製中,或正在被檢視,以判斷這是哪一種空間(室內還是室外、封閉的房間還是開闊的場地)。解析之前先到第 2 步生成場景圖;這個區塊就已經完成了。
360° 全景這個場所從一張圖片,變成一個可以環顧四周的房間。沒有什麼能加快;這是最久的區塊。
量空間、認家具算出房間的大小和家具的位置,這樣才能把人放進去。沒有。
排站位決定誰一開始站在哪裡,讓第一個鏡頭裡每個人就已經在對的位置。沒有什麼能加快;這是最短的區塊。

各區塊的寬度不同,因為每個步驟花的時間長短不一。它們下方有一行字,寫著目前的步驟、已經過的時間和一般所需的時間,例如搭世界 · 360° 全景 · 1:12 · 通常約 2 分鐘。如果超過一般時間,這行字會改成說它比平常花得久;這並不代表失敗。

只看到「準備場景」時

並不是每個場景都會被做成 360° 全景房間——例如尚未付費的帳號,或某些封閉空間。如果這一集的場景都不需要,卡片就只會顯示一條進度條:準備場景和已經過的時間。分鏡腳本仍會依據你現有的場景來寫,只是沒有房間可以量。環顧場景。

要等多久,最後會怎樣

過去幾週,多數情況下的等待時間大約是兩到三分鐘,最慢的十分之一接近八分鐘。卡片最多等八分鐘。如果到那時某個場景的房間還沒好,分鏡腳本還是會照寫,只是沒有那個房間:發生在那裡的鏡頭仍然可用,但取景的依據會少一些。如果某個房間完全建不起來,約一小時後,你下一次對用到它的那一集按下分鏡解析時,系統會再試一次。

等待本身不收費。價格就是按鈕上標示的分鏡腳本價格;如果分鏡腳本失敗,會和其他任何失敗一樣退費。為一集生成分鏡腳本。

怎麼縮短等待

  1. 先生成場景圖。在第 2 步,打開場景分頁,在進入第 3 步之前先把圖生成好。這樣第一個區塊在你開始之前就已經完成。生成全部。
  2. 先解析用到場景最多的那一集;它建好的房間,後面每一集都會重複使用。
  3. 不要無謂地重新解析。重新生成分鏡腳本會沿用房間,但會把片段丟掉。你會損失什麼。
  4. 離開頁面也行。工作是在網站那一端進行的。晚點再回來,卡片就已經往下走了。

看起來卡住時

在做全景的期間,區塊好幾分鐘不動是正常的。如果卡片顯示搭世界的時間遠遠超過八分鐘,請重新整理一次;如果還在,多半是分鏡腳本任務其實已經往下走了,只是卡片沒跟上。如何取得協助裡有需要提供給我們的資料。

常見問題

為什麼分鏡解析要等好幾分鐘才出現文字?

分鏡腳本要等它用到的場景準備好:「等場景圖」「360° 全景」「量空間、認家具」「排站位」。卡片會顯示目前進行到哪一步。

「搭世界」要花多久?

通常是兩到三分鐘。卡片最多等大約八分鐘;超過之後,分鏡腳本會在沒有那個尚未準備好的房間的情況下照寫。

等待期間會收費嗎?

不會。你只需支付按鈕上標示的分鏡腳本價格,分鏡腳本失敗也會照常退費。

「準備場景」是什麼?

等待的單一進度條版本,當這一集的場景不會被做成 360° 全景房間時顯示,例如尚未付費的帳號。

可以關掉頁面嗎?

可以。工作會在網站那一端繼續進行。

可以讓它變快嗎?

先到第 2 步生成場景圖,並且先解析場景最多的那一集,再解析其他集。

第一集會比較慢嗎?

通常會,因為房間是第一次建立。後面的集數會重複使用它們。

如果一直不結束怎麼辦?

大約八分鐘後,分鏡腳本還是會照寫。如果過了很久,卡片還停在「搭世界」,請重新整理;如果還是沒變,請聯絡客服,並附上專案和集數編號。

在按下按鈕之前,就先動手。

先生成你的場景圖,再解析分鏡腳本。

開啟我的專案

更新於 2026 年 10 月 26 日