Як зробити AI-драму «Повернення бога війни»

Бриф для AI Створення: Драма «Повернення бога війни»: генерал, що зник на сім років, повертається додому тихим водієм, щоб захистити родину дружини, яка ставиться до нього як до слуги; двадцять коротких епізодів, викриття кожного четвертого.
Два стани, одна людина
Увесь жанр — це прірва між тим, як із ним поводяться, і тим, ким він є. Намалюйте обидва: скромний стан, що використовується в більшості сегментів, і викритий, який бережуть для розплати. Обличчя залишайте тим самим; змінюються лише одяг, постава й світло. Стани.
| Місце дії | Стиль сцени | Стиль костюмів |
|---|---|---|
| Маєток родини | Міська розкіш | Мінімальна розкіш для родини |
| Компанія | Холодний корпоратив | Владний діловий костюм |
| Банкет | Бальна зала в стилі Міська розкіш | Висока мода |
| Його минуле | Військова база | Сучасна військова форма (вигадані знаки розрізнення) |
Доказ як реквізит
Викриттю потрібне те, що бачать усі: футляр із медаллю, чорна картка, жетон, шеренга солдатів, що салютують біля воріт. Зробіть це реквізитом, щоб воно виглядало однаково щоразу, коли з’являється, і підкиньте його заздалегідь. Реквізит.
Викриття, кадр за кадром
| Момент | Кадр для адаптації |
|---|---|
| Образа | [Shot 1] 4s: Середній план, банкетна зала. @Mother-in-law показує на @Chen у водійській куртці. @Mother-in-law: Чекай надворі біля машин. |
| Мовчання | [Shot 2] 2s: Крупний план @Chen, спокійного. |
| Прибуття | [Shot 3] 3s: Загальний план. Двері відчиняються; двоє офіцерів у парадній формі зупиняються перед @Chen і салютують. |
| Реакція | [Shot 4] 3s: Крупний план @Mother-in-law, келих вислизає з її руки. |
Кадр реакції — це розплата; дайте йому власні секунди. Гачки й клифхенгери.
У межах правил
Вигадайте армію, звання й знаки розрізнення; реальні збройні сили та реальних посадовців краще не використовувати. Бої короткі, по одному рухові на кадр, без ран. Правила щодо контенту · Драми в стилі ReelShort.
Зробіть це в SceneMixer від початку до кінця
- Сценарій: вставте власний через Завантажити сценарій або напишіть бриф вище в AI Створення і дайте йому накидати епізоди.
- Крок 1: Тип Коротка драма; Стиль сцени Міська розкіш, Холодний корпоратив; Стиль костюмів Владний діловий костюм, Мінімальна розкіш; Візуальний стиль Цифрове HD; Цільовий регіон; мова діалогів; 9:16 Вертикаль. Потім прочитайте сценарій.
- Крок 2: скромний і викритий стани героя; футляр із медаллю або жетон як реквізит; маєток і банкетна зала як локації. Перші 15 зображень для налаштування на акаунті безкоштовні.
- Розкадровка: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
- Відео: рендеріть на типовому рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри, а не цілі епізоди, потім зберіть епізод і зробіть постобробку.
| Епізод | Приниження | Часткове викриття |
|---|---|---|
| 1 | Він подає чай на сімейній вечері | Солдат упізнає його на вулиці |
| 4 | Його звільняють із посади водія | Дзвінок із номера, який ніхто не може відстежити |
| 8 | Компанія його дружини ось-ось впаде | Інвестор вклоняється йому |
| 12 | Сімейний банкет | Салют |
| 20 | Останній ворог | Його ім’я та звання вголос |
Поширені запитання
Як зробити драму «Повернення бога війни» за допомогою AI?
Дайте герою скромний і викритий стани, зробіть доказ реквізитом і залишайте викриття для кінця епізоду.
Як показати перетворення?
Додайте викритий стан тому самому персонажу на кроці 2 і обирайте його в сегментах розплати.
Чи можна використати справжню армію?
Вигадайте армію, звання й знаки розрізнення; реальні сили й посадовців не використовуйте.
Який формат сюди пасує?
Коротка драма, 9:16 Вертикаль, епізоди по одній-дві хвилини.
Який стиль сюди пасує?
Цифрове HD; жанр виглядає сучасно й глянцево.
Як часто має траплятися викриття?
Невелике викриття раз на кілька епізодів і велике — в середині та наприкінці.
Чи можуть бути бої?
Короткі, по одному рухові на кадр, без ран.
Чи можуть діалоги бути англійською?
Так, або будь-якою з мов діалогів; задайте відповідний регіон.
Оновлено 31 жовтня 2026