SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Зміна костюмів і стани сцени

Коротка відповідь: Модель, якій дали референсне зображення, копіює все, що на ньому є — обличчя, одяг, форму об’єкта — і жоден текст не зможе її від цього відмовити. Тому все, що змінює обличчя, одяг, форму чи структуру, потребує окремого референсного зображення, яке ми називаємо станом. Усе, що змінює положення речі, хто її тримає, освітлення, погоду чи те, чим вона вкрита, описується словами і працює без проблем.
Кадр з «Неоновий борг», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (7 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Неоновий борг» — Реалізм ігрового рушія, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Стани відображаються як картки поруч із основним асетом у поданні проєкту. Вони генеруються під час зчитування сценарію, коли історія цього потребує, і ви можете додавати власні — саме в бібліотеці асетів цього прикладу проєкту вони зберігаються.

Межа розмежування

Поставте одне запитання: сама річ виглядає інакше, чи ситуація навколо неї виглядає інакше?

Повна зміна вбрання, трансформація, опіки після пожежі, зруйнована будівля, лезо, витягнуте з піхов, зламаний посох — сам об’єкт став іншим, тому йому потрібне зображення.

Стояти проти сидіти, тримати в руках проти лежати на столі, ніч проти дня, під дощем, укритий пилом — усе це накладається поверх того, що показує референс, і модель добре застосовує це з тексту. Зокрема дощ — це текст, а не стан.

Ще одна перевірка: якщо дві версії можуть опинитися в одному кадрі одночасно, це не стани однієї речі — це два окремі асети.

Звідки беруться стани

Зчитування сценарію пропонує їх, коли історія цього потребує, у межах суворих лімітів: щонайбільше три образи для персонажа, два для локації, один для реквізиту. Ліміти існують тому, що необмежене зчитування створює стани для всього — повна чашка, порожня чашка, увімкнена лампа — і жодне з цього не змінює те, чим об’єкт є.

Ви також можете самі створювати, перейменовувати та видаляти стани, а також вибирати, до яких епізодів застосовується кожен із них.

The episode asset library showing generated character sheets, location plates and prop images
Бібліотека асетів цього епізоду: персонажі, локації та реквізит, які він використовує.

Як створюється зображення стану

Це редагування базового зображення, а не новий рендер. Інструкція складається з чотирьох коротких рядків: назва стану, що саме змінити, один рядок, що фіксує ідентичність, один рядок для кадру. Більше нічого — ні рядка стилю, ні шаблону опису.

У цій стислості й полягає весь фокус. Модель, якій дали референсне зображення і шаблон на три тисячі слів, сприймає це як «перемалюй цей референс» і повертає майже незмінний оригінал. Чотири рядки інструкції з редагування дають саме ту зміну, яку ви попросили.

Яке зображення насправді використовує кадр

Пріоритет іде від найконкретнішого до найзагальнішого: стан, який ви обрали для цього конкретного сегмента, далі кастомне зображення, яке ви встановили для цього епізоду, далі стан, призначений для всього епізоду, і насамкінець базове зображення. Враховуються лише згенеровані стани — якщо щось неоднозначне, використовується базове зображення.

Те, які сегменти використовують який стан, визначається автоматично після створення сторіборду, окремо для кожного сегмента, а не епізоду. Призначення на рівні епізоду було б хибним: якби образ для флешбеку застосовувався до всього епізоду, персонаж був би у флешбековому вбранні в кожному кадрі.

Якщо стан ще не має зображення

Нічого не ламається. Кадр використовує базове зображення, а стан описується словами — назва і відмінність додаються в промпт. Для персонажа це замінює фразу про гардероб, зберігаючи опис обличчя; для локації чи реквізиту це додається до рядка ролі матеріалу.

Якщо згенерувати зображення пізніше, ви отримаєте надійніший варіант, і кадри, згенеровані після цього, використовуватимуть його.

ЗмінаЗображення стану чи текст?
Повна зміна вбранняЗображення стану
Трансформація, опіки, шрамиЗображення стану
Зруйнована або обгоріла будівляЗображення стану
Витягнуте лезо, зламаний об’єктЗображення стану
Стоячи, сидячи, на колінахТекст
У руках, упущено, на століТекст
Ніч, дощ, пил, світло багаттяТекст

Поширені запитання

Чому дощ — це не стан?

Дощ накладається поверх усього, що показує референсне зображення, і моделі добре обробляють це з тексту. Зображення стану потрібне тоді, коли сам об’єкт змінює форму.

Чи можу я зробити один стан для персонажа, що стоїть, і інший — що сидить?

Можете, але не варто — обидва варіанти можуть опинитися в одному кадрі, тому це не два стани однієї речі. Поза описується в налаштуваннях кадру.

Чи стани коштують додатково?

Вони оцінюються так само, як будь-яке інше налаштувальне зображення, і у вашому першому проєкті для кожного типу є невеликий безкоштовний ліміт, окремий від ліміту для базових зображень.

Що станеться, якщо я перегенерую сторіборд?

Вибір станів для окремих сегментів перераховується. Призначення на рівні епізоду не змінюються.

Чи потрібно згенерувати стан, перш ніж його використовувати?

Ні. Без зображення стан описується словами — це менш надійно, але працює. Згенеруйте його, коли хочете, щоб зміна була стабільною.

Спробуйте зміну костюма

Відкрийте персонажа, додайте стан і побачите різницю між зображенням і реченням.

Відкрити проєкт

Оновлено 21 вересня 2026

Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer