Фото у відео за допомогою ШІ: від фотографій до готової реклами

Перелік знімків для чотирьох фото
| Фото | Що показати | Чим це допомагає |
|---|---|---|
| 1. Головне фото | Сам об’єкт, що займає більшу частину кадру, у фокусі | Це об’єкт реклами: реклама і кінцева картка будуються навколо нього. Для товару, страви чи одягу саме це фото перемальовується в чистий знімок |
| 2. Інший ракурс | Те саме збоку або згори | Додаткові фото стають місцями й деталями, у яких знімаються кадри |
| 3. Деталь | Етикетка, текстура, пара, шов | Деталь, навколо якої можна побудувати кадри |
| 4. У використанні або на своєму місці | Полиця, стіл, вулиця, де це зазвичай знаходиться | Стає локацією, тож дія реклами відбувається десь |
Поставте головне фото першим. SceneMixer приймає до чотирьох файлів JPG або PNG, кожен до 10 MB, із того, на що у вас є права. Якщо розпізнавання не може зрозуміти, що саме рекламується, воно одразу про це скаже, і нічого не списується: зазвичай причина в тому, що фото надто розмите, надто дрібне або надто неоднозначне. Які фото підходять для реклами.
Що розпізнавання робить із кожним типом об’єкта
| Об’єкт | Що відбувається з фото | Чому |
|---|---|---|
| Товар, страва, одяг | Перемальовується в чистий студійний знімок на білому тлі | Щоб його можна було освітлити однаково в кожному сегменті |
| Магазин, ресторан, автомобіль, будинок | Лишається як є; людей на ньому спершу прибирають | Якщо вирізати місце з оточення, пропадають вивіски, глибина й масштаб; модель, якій дати обличчя, копіює його, тому сторонніх людей прибирають |
| Знімок екрана застосунку чи сайту | Використовується як є, ніколи не перемальовується; лише один екран, без справжнього обличчя | Перемальовування перетворює читабельний інтерфейс на кашу |
Потім діалог показує, що зрозуміло розпізнавання SceneMixer: категорію (Товар, Їжа & напої, Одяг, Транспорт, Магазин / нерухомість, Застосунок, Сайт або Послуга) і поле назви, яке можна виправити. Якщо ви вписали один рядок про те, що це і для кого, цей рядок має перевагу, коли суперечить фото: “наш сімейний ресторан” робить із фото місце, а не товар. Нічого не списується, доки ви не оберете, як створити рекламу. Як зробити рекламу з одного фото.
Оберіть настрій під об’єкт
| Настрій | Що він робить | Що варто спробувати |
|---|---|---|
| Епічний | Масштаб, видовище, ефектний показ | Запуск, автомобіль, місце |
| Кумедний | Жарт, розв’язка якого — сам товар | Товари щоденного вжитку |
| Теплий | Люди, почуття, маленька мить | Сімейний бізнес, подарунки |
| Мінімалістичний | Товар, світло, тиша, одна репліка | Догляд за шкірою, прикраси, дизайн |
| Поворот | Здається одним, а виявляється іншим | Усе, де є несподіване розкриття |
| Апетитні крупні плани | Їжа й напої зблизька: пара, наливання, розріз | Страви, напої |
| Покажіть, як це працює | Скористайтеся, подивіться на результат | Застосунки, сервіси, гаджети |
| День із життя | Хтось живе з цим товаром | Магазини, одяг, кімната |
Настрій також визначає вигляд реклами та кольори її кінцевої картки. Ціну в SceneMixer він не змінює; її змінюють тривалість і якість. Настрій, тривалість, формат і якість.
Тривалість: один, два чи чотири сегменти
SceneMixer створює рекламу з сегментів по 15 секунд, які зшиваються у фінальному монтажі, а наприкінці стоїть кінцева картка. 15 секунд — це один сегмент і один смисловий момент: товар і одна ідея. 30 — це два. 60 — чотири, і це вже маленька історія. Кожен сегмент містить принаймні одну промовлену репліку, а слоган вимовляється вголос перед фінальним стоп-кадром. Нічого читабельного в картинку не вписується, бо відеомоделі не вміють писати читабельний текст; слова, які мають дійти до глядача, промовляються або виносяться на кінцеву картку. Формат — горизонтальний для сайтів і екранів або вертикальний для стрічок і сторіз, і ціну він не змінює. Якість — 480P, 720P або 1080P, а повна ціна кожної показана в меню.
Що сценарій не має права казати, і кінцева картка
Прикметники найвищого ступеня та абсолютні твердження на кшталт “найнижча ціна будь-де”, “номер один за продажами” чи “лікує все” вилучаються зі сценарію ще до створення, а назва бренду чи товару, яка сама є твердженням, пом’якшується. Реклама закінчується карткою з вашим головним зображенням і до чотирьох рядків: Бренд, Назва товару, Слоган і Заклик до дії. Будь-який рядок може бути порожнім. Бренд копіюється буква в букву з назви, надрукованої на вивісці чи упаковці, або з того, що ви ввели. Щоб пізніше змінити рядок, скористайтеся Редагувати кінцеву картку і Зібрати: фінальний монтаж перезбирається без повторного знімання. Картка виконана мовою діалогів реклами, а музика пишеться під рекламу й змішується під діалогами, і вам нічого обирати не потрібно. Кінцева картка · Звідки береться музика.
В один клік чи в експертному режимі, і скільки ви платите
| Генерація в один клік | Експертний режим | |
|---|---|---|
| Хто пише сценарій | ШІ | Перша чернетка від ШІ; ви редагуєте або переписуєте її |
| Хто відповідає за персонажів, локації та кадри | ШІ | Ви, у тому самому редакторі, що й для драм |
| Ціна | Одна повна ціна — верхня межа | Менша початкова ціна, далі кожен крок — на своїй кнопці |
| Час | Близько десяти хвилин | Стільки, скільки вам потрібно |
| Чи можна редагувати сценарій потім | Ні; кадри — можна | Доки його не розбито на кадри |
Повна ціна в SceneMixer — це максимум, скільки може коштувати реклама: кожен етап заморожує й списує свою фактичну ціну, тож загальна сума виходить не вищою за неї, а за етап, що не вдався, кошти повертаються. Розпізнавання ваших фото безкоштовне. Реклама ніколи не використовує безкоштовний перший проєкт. Перемкнути рекламу з режиму в один клік на експертний чи навпаки не можна; кожна реклама створюється заново. В один клік чи експертний режим · Єдина ціна — це верхня межа.
Після створення
Якщо один кадр не вдався, відкрийте готову рекламу в редакторі SceneMixer, виправте цей кадр і натисніть Перезібрати фінальний монтаж; решту кадрів не буде зачеплено. Інша тривалість або формат — це нова реклама. Скасувати можна до початку зйомки; кредити, витрачені на етапи, що вже почалися, не повертаються. Ті самі фото в історії замість реклами — див. AI: зображення у відео. А рушій, що за цим стоїть, — генератор AI-відеореклами.
Поширені запитання
Як перетворити фото на відео?
Відкрийте вкладку «Рекламне відео» в SceneMixer, додайте до чотирьох фото одного об’єкта (найкраще — першим), напишіть рядок про те, що це, і виберіть настрій, тривалість і якість. Вийде реклама на 15, 30 або 60 секунд.
Скільки фото можна використати?
До чотирьох фото одного об’єкта, JPG або PNG, менше ніж 10 MB кожне.
Чи стягується плата за розпізнавання моїх фото?
Ні. Розпізнавання в SceneMixer безкоштовне й повідомляє, що воно вважає товаром, тож ви можете виправити це, ще нічого не оплативши.
Чи перемалюють мій товар?
SceneMixer перемальовує товар, страву чи одяг у вигляді чистого студійного кадру. Фото магазину, авто, будинку чи знімок екрана застосунку залишаються такими, як є.
На фото мого магазину є покупці.
Це нормально. Людей прибирають, а саме місце залишають.
Чи з’явиться у відео мій логотип чи ціна?
Не гарантовано в самих кадрах, бо відеомоделі не малюють розбірливий текст. Бренд, назва товару, слоган і заклик до дії — на кінцевій картці, а слоган ще й звучить голосом.
Скільки коштує реклама з фото?
Це залежить від обраної тривалості й якості. Повна ціна в SceneMixer показана на кнопці й є верхньою межею, тож остаточне списання не перевищить цієї суми.
Чи можна потім виправити один кадр?
Так. Виправте кадр у редакторі SceneMixer і перезберіть фінальний монтаж. Решту кадрів не буде зачеплено.
Зробіть чотири фото — отримайте рекламу
Спочатку головне фото, потім рядок про те, що це, а розпізнавання безкоштовне.
Оновлено 2 листопада 2026