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問答 · 短劇創作

為什麼AI短劇看起來都一樣?

更新於 October 14, 2026

快速回答:因為觀眾都能猜到下一句。在2026年的一份語料庫中,標註為短劇的貼文共有4,200篇,裡面的問題全是在尋求一點新鮮感——真正好看的劇情、與眾不同的設定、從沒看過的梗。這種重複性已經明顯到自成一種討論串類型。
AI 短劇《緋紅誓約》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(4 位角色、1 集)
範例:《緋紅誓約》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

各種套路早就被整理出來了

「短劇都一樣」這件事最有力的證據,是觀眾自己在算數。某個短劇論壇的討論串裡,網友們合力做出了一張看劇賓果卡,原PO的開場道盡了這個類型現今的收視生態:

「這只是我浪費人生看AI短劇時觀察到的東西。」

這張賓果卡從留言區不斷補齊:反覆出現的豪門姓氏、每場哭戲都有的厚重腮紅,還有一樓網友提名為全宇宙最通用的台詞:

「你說到那個每部都有的了:有人大吼『不可能!』」

另一個討論串則捨棄遊戲形式,直接問大家膩了什麼。開頭寫著「用爛的梗持續更新中」,列舉了握緊拳頭時的皮革聲、不停的哭戲、突如其來的大吼,還有每集結尾都會出現的「咚」的一聲音效。語料庫的數據也大規模驗證了這個現象:抱怨AI內容都長得一樣的貼文有460篇,而「觀眾反饋」分類底下大約有7,000篇貼文——這是這個內容形式對自身最大規模的討論。

語料庫中關於短劇的問題,全都是同一個願望的不同變形。以下是其中五個,數據統計在下方的表格與圖表中:

問題符合規則的貼文數
看膩老梗13
真正好看的劇情13
換上西方包裝的老梗10
為什麼還要繼續看9
與眾不同的劇情9
What the audience keeps asking about vertical dramasTired of the tropes13A plot that is actually good13Tropes in Western clothes10Why keep watching9A unique plot9
社群語料庫中符合規則的問題數量(已四捨五入)——本頁彙整的就是這些相同的問題。沒有一個是冷門問題;觀眾用各種不同的方式,訴求著一點不一樣的東西。

連標題都是一種語言

這麼深層的同質性,在故事開始前就看得出來。語料庫中有一篇貼文是「翻譯手冊」:這位觀眾看了太多這類內容,行銷用語已經變成一種他能流利閱讀的方言。

「現在我看中國豎屏短劇的YouTube英文標題,根本不會照字面意思讀了。」

這份手冊對這個類型做的事,就像常用語手冊對語言做的事:它把制式標籤一個個解碼,語氣平淡卻完全成立,因為每個讀者都認得這些模式——從來沒聽過「不」字的大亨、穿黑西裝被叫「總裁」的巨賈,還有兩種反派原型的差別,手冊把它濃縮成一個變數:第二種反派抓她手腕時更用力。

這就是整個失敗模式的縮影。這麼狹隘的標題詞彙,正是故事被同樣的指標挑選、照著同樣的節奏表寫出來的指紋——而現在觀眾演起這個類型,都比大部分製作人還要到位。

趨同的源頭在哪裡

我們得精確說明背後的機制,因為「AI讓所有東西都變一樣」並不是結論。這個內容形式本身就是為手機使用者設計的:觀眾的拇指放在滑動列上,開頭就要有衝突,每九十秒就要有一個鉤子。一台調得這麼緊的故事機器,會不斷製造能留住人的效果——不可能的台詞、巴掌、反轉、收尾音效——因為上次這些東西都讓觀眾多停留了一點。觀眾的抱怨串讀起來就像一份清單,列著那些已經失去驚喜感的留存手段:這些節奏在讓人膩煩之前是有效的,而這正是它們成為「節奏」的原因。

語料庫無法告訴我們的,是編劇在這當中佔了多少比重。論壇量測的是觀眾反應;沒人會把提案會議的內容貼上來。但從兩邊都能明顯看出一個方向:短劇會趨同,是因為輸入的東西趨同——每個推薦串只有一種主流類型、鉤子都放在同樣的位置、同樣的畫面風格、同樣的場景、演員永遠只用文字描述。這些全都是選擇,而選擇是可以刻意做出不同安排的。

在談解法之前,先說一句實在話:這種同質性有一部分是撐起整個類型的骨架。那些節奏是這個類型的語法,而嘲笑賓果卡的觀眾,正是會一路看到格子都填滿的人。完全丟掉這個語法本身就是一種風險——要求與眾不同劇情的討論串旁邊,就是在緬懷某種已經沒人做的經典公式的討論串。機會在於形式之內的變化,而不是逃離這個形式。

創作者真正能調整的旋鈕

以下的解法沒有一個是祕密,也不需要換工具。它們本來就是一開始被預設掉的選擇。類型優先:在第一步就刻意選定——網站的類型指南涵蓋了所有種類,每一種都介紹該類型真正賴以維生的技巧,而且指南也誠實說明,有些類型本來就比其他更適合這個製作流程。再來是鉤子:大綱步驟會為每一集的收尾節奏加入變化——反轉、情感切換、逆轉——輪流使用,讓連續幾集不會打出同一種拳,而鉤子指南會說明如何從劇本本身就導引這一點。最後是畫面風格,而且只決定一次:在開始畫任何東西之前就選定的視覺風格、美術方向與服裝風格,會形塑每一張分鏡、每一個鏡頭,這也是為什麼預設風格正是讓兩部毫無關係的影集看起來像親戚的原因。

而演員陣容是比較隱性的因素——接下來這點是從製作端觀察推得的結論,並非數據統計。當角色認同依賴文字描述而非參考圖時,長相往往會趨向於一種大眾化的平均值——這種失效模式在漂移問題專頁中有完整說明——而這也是為什麼這類短劇看起來都像是同一場試鏡選出來的合理原因之一。替角色製作參考設定圖、標註換裝狀態、維持每個角色一致的外型,這些看似不起眼的調整,卻能大幅改變觀眾第一眼的印象。

本建議不適用的狀況

常見問題

這種同質性是模型的問題嗎?

主要不是。模型只是照劇本要求生成畫面;趨同的問題發生在更高一層——在於每個製作團隊都會抄襲的那些選擇:類型、鉤子安排、畫風、場景。這些都是輸入條件,而輸入是可以刻意改變的。

為什麼觀眾一邊抱怨一邊繼續看?

語料裡就有網友自己提出這個問題:有串專門整理各種重複套路的賓果卡,而最常被問到的就是為什麼大家明明不喜歡這些劇卻還是停不下來。這些套路在讓人膩煩之前,本來就會先吸引人——這就是它們之所以成為套路的原因。

有套路的短劇就不能變現嗎?

平台打擊的不是套路,而是大量生產的模板化內容。如果一個頻道全是模板產出、完全沒有創作者個人特色,看起來就會很不真實;但如果是你親自寫的劇,裡面帶有熟悉的節奏,就不會有這個問題。變現專頁有相關政策引述。

哪一個改變帶來的幫助最大?

徹底改變其中一個維度。刻意挑選類型,而不是跟著推薦演什麼就做什麼;調整開場鉤子的安排,別讓結局被觀眾一眼猜中;在任何畫面生成前先訂好風格——半調子的改變,只會讓人覺得是同一部劇的低預算版本。

The first frame of a finished sample series: a glass-walled office with long desks and a city beyond the windows
這是本站發布的其中一部完成範例的第一格畫面:玻璃帷幕辦公室與城市景觀。和其他所有範例用的是同一套製作流程——差別只在於做出了不同的刻意選擇。

本頁的數據來自本專欄統一採用的資料收集方法,同樣的資料也用在收益相關問題與發布存活機率表格中。如果你想先了解製作技術、再看數據分析,可以從製作流程導覽開始,等劇本寫出來後再回來看這篇。

讓第二集變得與眾不同

設定好類型、調整好鉤子、一次搞定演員陣容。然後就等著看觀眾的賓果卡再也連不成線吧。

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本頁引用的觀眾留言來自2026年的公開論壇,已於內文附上連結;數據統計方法請見這裡。

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