
原始檔 vs 播放版:Pro 渲染完成後該下載哪個檔案。
兩個位置,同一個設定。在集數編輯器:頂端列會顯示目前方案名稱的按鈕,就在 合成 旁邊。在設定: 模型偏好 → 視頻模型。兩處改的是同一件事——你下一段片段要用哪個方案渲染,這個專案和新開的專案都會套用。已經產生的片段會保留當時使用的方案,每個版本也都會記錄。片段「生成」按鈕上顯示的價格,永遠是你接下來要使用的方案價格。
畫面夠細,可以放大看。大遠景裡背景的人臉依然清楚,慢推鏡頭不會崩壞,皮膚、布料、雨、灰塵的質感都保得住。在電視、投影機、電腦播放器上看,或是你後製要裁切、重新構圖時,差異就很明顯。如果是拿在一臂距離看手機,和 Lite 的差距就不大,所以 Pro 是收尾用的方案,不是預設選項。
同系列的規則不變:每次生成最長 30 秒、沿用專案的畫面比例、聲音在同一次渲染完成、每個版本都會保留。
和同系列其他方案的欄位相同:
每秒 75 點數,相較之下 480P 方案是 19,Lite 是 38。一段 30 秒的鏡頭就是 30 × 75。先用低階方案打草稿,留下可用的版本,只在確定要保留的片段上付這個費用。點數會在交付時扣除;如果生成失敗,點數會退回,或先保留待客服確認。
完成的 Pro 片段會有兩個檔案。原始檔 是你下載的檔案,也是集數合成時使用的來源。播放版 是比較輕量的副本,給頁面播放器和分享連結使用,避免網速慢的手機播放卡住:解析度相同,但壓縮率更高。判斷 Pro 渲染成果請看原始檔,不要用瀏覽器預覽來評斷。
文字和參考素材會在渲染前先檢查。被擋下來不會收費:點數會退回,點數紀錄也會標示。每個帳號會累計次數:24 小時內累積 12 次被拒後,下一次就不會直接退點數,而是會先送審,同時影片生成功能會暫停 1 小時。所以請先修改被標記的內容,不要一直重送同一段。內容規則與審核 有說明哪些內容會被標記。
這個方案你可能會遇到的訊息:
| 畫面顯示 | 常見原因 | 處理方式 |
|---|---|---|
| 「輸入無效——請檢查參考圖與時長後重試。」 | 通常是這段片段的某個參考檔無法讀取 | 先重新生成一次;如果還是失敗,確認角色、場景、道具圖片都能正常開啟,再聯絡客服 |
| 「因內容安全規則被封鎖——請修改腳本或描述後重試。」 | 腳本或某個參考素材觸發了內容檢查 | 修改被標記的部分;關於被拒時何時會退點數,請看內容審核段落 |
| 「生成服務暫時發生問題。你沒有被收費——可以再試一次。」 | 服務當時滿載;網站已經自動幫你重試過一次 | 等幾分鐘再重新生成;沒有被扣任何點數 |
| 影片生成已暫停 | 24 小時內被拒的生成次數超過 12 次;下一次會先送審 | 等暫停時間結束(1 小時);重試前先修正內容 |
分鏡還在調整的時候;只會在手機上看的短片;片段的問題出在被擋或對白,而不是細節的時候。480P 方案用很少的點數就能看到一樣的內容,Lite 則是適合分享的方案。等片段已經確定可用,要輸出最終版本時再用 Pro。
| 參考類型 | 本方案限制 | 備註 |
|---|---|---|
| 圖片 | 最多 10 張 | 角色設定圖、場景與道具圖、狀態圖、你自己上傳的圖片 |
| 語音片段 | 最多 5 段,總長約 14 秒 | 角色音色;不符合規格的片段會被略過,該角色會改用文字描述的音色發聲 |
它是同系列裡 1080P 的最高階方案。MiniMax H3 提供 2K 渲染,但參考規則不同,片段最長 15 秒。
同樣秒數下,通常會比 480P 稍久一點。
不用。只要重新生成你要保留的片段即可;合成時不論方案,都會使用每段片段目前啟用的版本。
付費方案中,新的渲染預設就不會帶標籤,你也可以選擇保留。請下載原始檔。
對:每段最長 30 秒。
更新於 2026 年 9 月 27 日