
任意のセグメントを1回再生成してからバージョン管理を開くと、両方のテイクが使用されたtierと作成日時とともに表示されます。古い方をクリックするとアクティブにできます。
セグメントに複数のテイクがある場合、タイムラインカードとプレビューペインにバージョン管理が表示されます。ここには各生成結果がtier、長さ、作成日時とともに一覧表示されます。いずれかをクリックするとアクティブになり、サムネイル、プレビュー、価格履歴がすべてそれに追従します。切り替えによって新たに生成が行われることはありません。カードのその他のアイコンについてはタイムラインカード:すべてのアイコンを参照してください。

プレビュー:セグメントを選択したときに再生されるもの。ダウンロード:アクティブなテイクのオリジナルファイルと再生用ファイル。共有:リンクはアクティブなテイクを再生し、バージョンを切り替えると閲覧者に表示される内容が変わります。合成:エピソードは、合成を押した時点での各セグメントのアクティブバージョンをつなげて作成されます。そのため、あるセグメントは480Pのドラフトをアクティブにしたまま、他を1080Pにしておき、アップグレードが終わってから合成することもできます。エピソードの合成と共有。
エピソードの最後で冒頭のショットに戻る場合、絵コンテでその最終セグメントを過去のセグメントへのコールバックとしてマークできます。これに対して生成を押すと、新たに生成する代わりに先のセグメントのクリップがコピーされ、このセグメントのアクティブバージョンになります。料金はかかりません。先に過去のセグメントを生成してください。クリップが存在しない場合、その旨のメッセージが表示されコールバックは拒否されます。コールバックセグメント自体のテキストは、クリップの表示内容に影響しません。他のセグメントでクリップを再利用するための選択画面はなく、繰り返しのショットは通常のセグメントと同じように生成されます。
エピソードの絵コンテを再生成するとセグメントが再構築されます。バージョンはセグメントに属するため、セグメントが置き換わると古いクリップは紐付けられなくなります。絵コンテを再生成する前に、残しておきたいものを合成またはダウンロードしてください。単一セグメントのテキストを編集しても、そのバージョンは保持されます。エピソードの再パース:失われるものと保持されるもの。
サンプルプロジェクトでは、訪問者にはセグメントごとにサンプル用に選ばれた1つのバージョンだけが表示され、バージョン管理は表示されません。自身のプロジェクトでは常にすべてのバージョンが表示されます。
| 操作 | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 再生成 | tierの秒単位の料金 | 新しいバージョンが作成され、アクティブになる |
| アクティブバージョンの切り替え | 無料 | プレビュー、ダウンロード、共有、合成が追従する |
| コールバックセグメントを生成 | 無料 | 先のセグメントのクリップがこのセグメントのアクティブバージョンになる |
| セグメントを削除 | 無料 | すべてのバージョンが削除される |
数の上限はありません。アクティブではない90日より古いバージョンは削除されます。アクティブなバージョンはセグメントが削除されるまで残ります。
合成を押したときに各セグメントでアクティブになっているバージョンです。
そのバージョンをアクティブにしてからダウンロードするか、表示されている場合はバージョン管理のダウンロードを使用してください。
リンクは変わりません。リンクで再生される内容がアクティブバージョンに追従します。
いいえ。セグメントが再構築され、古いクリップは切り離されます。先に合成してください。
2026年9月27日更新
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