ガイド
AIショートドラマ制作ガイド
SceneMixerでAIショートドラマを制作するための実践ガイド:フォーマットルール、モデル選び、コスト、ワークフローを解説します。
0115秒と30秒セグメントの違いセグメントの長さによってエピソードは15秒セグメントまたは30秒の長回しに分割されます。絵コンテや料金への影響、対応プランを解説します。→02AI動画のティアの選び方:解像度・料金・長さモデルの選択メニューは生成ボタンの隣にあります。ティアごとの違い、1秒あたりの料金、デフォルトのティア、上位ティアにお金をかける価値がある場面を解説します。→03「ショットは別の場所です」:1セグメントは1つの場所と1つの時間軸ショットが別の場所や時間にあるとセグメントがブロックされる理由、注記の内容、そして3つの対処法(書き直す、専用のセグメントに分ける、画面として映す)を解説します。→04キャラクターが見知らぬ人に?画面登場と音声のみの設定主人公が見知らぬ人になったり、ナレーターが画面に登場したりする場合は、キャラクターの「登場のしかた」設定を確認しましょう。変更方法や画像なし警告について解説します。→05広告とリメイクプロジェクト:ウィザードとエディターの違い広告とリメイクはスクリプトプロジェクトと同じ手順で進みますが、一部のコントロールが非表示、名前変更、または固定されています。正確な違いをまとめました。→06コンテンツ審査で広告がブロック:再試行前にショットを編集動画プロバイダーの審査で広告セグメントが拒否されると広告は一時停止し、内容を記憶します。ショット変更まで再試行できない理由とトリガーを説明します。→07AI広告の選択肢: 雰囲気・長さ・形式・画質と価格画像下の4つの選択項目: 8種の雰囲気、15/30/60秒、横長/縦長、480P〜1080P。各項目が何を変え、総額がどう決まるかを説明します。→08エピソードにキャラクター・シーン・小道具を追加エディターの左パネル:「アセットを追加」でキャラクター・シーン・小道具をエピソードに取り込む方法、「編集(このエピソードのみ)」の変更内容、有料プランが必要な機能について解説します。→09AI短編ドラマのBGM:内蔵楽曲機能各エピソードには音楽が自動でつきます。エピソードに合わせて選ばれた曲が、声の下にミックスされます。聞ける場所、オフにする方法、ダウンロードや共有での扱いを解説します。→10AI ドラマに字幕を付ける:焼き込み字幕と SRTSceneMixer のエディターで「字幕」をオンにすると、台本のすべてのセリフに字幕が付きます。字幕を焼き込んだ動画のダウンロードも、エピソード全体の SRT の書き出しもできます。→11アフィリエイト収益のステータス解説:受領済み、審査中、無効受領済み、審査中、清算中、出金可能、支払い済み、変換済み、無効、回収済み、上限到達、返金調整など、アフィリエイト収益の各マークの意味を解説します。→12アフィリエイト支払い:コミッションが出金可能になるタイミングパートナーの現金コミッションが清算中→出金可能→支払い済みになる流れ、毎月の支払いと最低金額、支払い方法、返金、クレジット交換について解説します。→13リメイク:読み取り後に絵コンテ生成(長くなる理由)リメイクではクリップをセリフ付きシーンリストに読み取り、通常料金で絵コンテを作成。完成動画がクリップの1.5~2倍の長さになる理由を解説します。→14リメイク読み取り後:スタイル、地域、セリフ言語リメイクはキャスト読み取り済みでステップ1から開始。画像生成前に3つのスタイルを選ぶ理由、対象地域の変更内容、セリフ言語が固定される仕組みを解説します。→15AI作成:脚本完成後の流れ執筆パネルの表示、最小化の動作、完成した脚本の保存先、キャンセルと作成開始の動作、下書きの変更方法、下書きの保管場所を説明します。→16車・販売店のAI広告を作る車の写真の扱い:撮影したまま保持、人物は削除、描き直しは一切なし。撮影すべきアングル、車に合う雰囲気、バッジをエンドカードに反映する方法を解説します。→171枚の写真から実物商品のAI広告を作るガジェット、化粧品、飲料、工具、おもちゃ。1枚の写真が商品カットになり、どの手にも同じ物が登場する広告の作り方と合う雰囲気を解説します。→18レストラン・料理のAI広告を作る撮るべき写真、店内と料理のどちらを先に見せるか、合う雰囲気、写真の客の扱い、エンドカードに書くべき内容を解説します。→19店・サロン・ジム・物件のAI広告を作る店、サロン、ジム、ホテル、販売物件。場所の写真の読み方、描き直さず残す理由、写る顧客の扱い、魅力を伝える雰囲気の出し方を解説します。→20スクリーンショットでアプリ・サイトのAI広告を作るスクリーンショットで広告を作る方法:使うべき画面、再描画されない理由、顔のないすっきりした1画面が必要な理由、広告で見せられる内容を解説します。→21服・靴・アクセサリーのAI広告を作る服を正しく読み取らせる撮り方、写真にモデルがいる場合の処理、生成された人物への着せ方、服が売れる雰囲気の選び方を解説します。→22AI Create:メニューにないスクリプトの長さがある理由AI Createの長さメニューには、完成スクリプトがパース上限に収まらない目標は表示されません。言語ごとのカウント方法と超過時の動作を説明します。→23キャラ設定画をAI編集:服装・髪型・表情AI画像編集はシリーズ全体の設定画を変更し、エディターのAI微調整は1エピソードのみ変更します。入力内容、反映範囲、料金を説明します。→24AI編集のメッセージ解説:編集が反映されない理由と対処法プロジェクトに存在しない名前を使った、別の言語で返ってきた、一度に変更しすぎた——AI編集の各エラーメッセージの原因と対処法を解説します。→25AI編集と手動編集:AI絵コンテでの使い分け方手動編集は無料で即座にあらゆる変更が可能。AI編集は表現を書き換えるだけでなく、ショットの追加・削除やタイミング調整もできます。2つの使い分け方を解説します。→26AI編集:一文で絵コンテセグメントを書き換えAI編集でセグメントの絵コンテテキストの変更点を指示できます。言い回しの変更、ショットの追加・削除、秒数の調整など、すべての変更を確認してから保存可能です。→272026年のAIミニドラマ:市場データ、出典、読み解き方2026年のミニドラマのダウンロード数・収益・公開本数、AI制作の割合、各数字の出典、そして制作する側にとっての意味を整理します。→2815言語対応のAIショートドラマ:インターフェース、スクリプト、話されるセリフSceneMixerにおける「15言語」の意味:インターフェース、編集する絵コンテ、動画内で出演者が実際に話すセリフのすべてが対象です。吹き替え工程は不要です。→29AIショートドラマのキャラクター一貫性:3つのレイヤーAIショートドラマでショットごとに顔が変わる理由と、それを固定する3つのレイヤー——参照シート、ショット別画像参照、絵コンテルールについて説明します。→30AIショートドラマ コンプライアンスチェックリスト 2026開示ラベル、EU AI法第50条、YouTube・TikTokのルール、肖像権と著作権:AIショートドラマ公開のための2026年版コンプライアンスチェックリスト。→31AI短編ドラマのジャンル別制作法と得意分野人狼、富豪、復讐、ホラー、テレノベラ、SFなど、各ジャンルの必要要素と演出のコツ、そしてAIが最も得意とするジャンルを解説します。→32AI画面:完成済みAI動画クリップで変更できることAI画面は、完成したセグメントを1箇所だけ変更して再レンダリングします。服の色、時間帯、天気、背景の人物、照明、傷、表情、キャラクターの入れ替えに対応。→33別名でキャラクターを探す:ニックネームや旧名の活用方法キャラクター・シーン・アイテムカードの別名の役割、絵コンテへの影響、そして割り当てが間違っている場合の修正方法を解説します。→34絵コンテ編集保存後に表示される黄色い注意書きの意味手動編集後に絵コンテの上部に表示される黄色い注意書き(@なしの名前や「〜には見せないで」の文など)のそれぞれの意味と修正方法を解説します。→35SceneMixerに聞く:AIヘルプウィンドウの制限と公式返信SceneMixerの使い方に関する質問にガイドの情報とリンク付きで回答するAIウィンドウ。回答できる内容、制限、未回答の質問への返信方法を解説します。→36背景人物の配置:たった1行で実現するコツ背景に人物を配置するかどうかは絵コンテのたった1行で決まります。記述場所、書き方、追加・削除の方法、群集画像の扱いについて解説します。→37SceneMixerアフィリエイトパートナーになって現金報酬を得ようチャンネル・ブログ・コミュニティを持つクリエイターは、紹介報酬をクレジットではなく現金で得られます。申請フォームの内容、審査の流れ、規約を解説します。→38モデレーションでブロックされたら:変更点と一時停止クリップが拒否されるメッセージは2種類:コンテンツ安全とIPチェック。それぞれの対象、書き直し方、クレジットの扱い、繰り返しブロックによる一時停止について解説します。→39「ワールドを構築中」とは:絵コンテが書き始める前に待つ理由「絵コンテを解析」を押してから、テキストが出るまで数分かかる理由。4つのステップ(シーン画像、360° パノラマ、空間と家具の計測、立ち位置の配置)と、待ち時間を短くする方法を解説します。→40SceneMixerでクレジットを購入する手順クレジット購入ボタンの場所、パックの選び方、サマリー項目(パック・ボーナス・割引・支払額)の意味、支払い方法、反映のタイミングを説明します。→41ログインできない場合の自動更新キャンセル:サポートに依頼ログインできないのに更新が近づいている?サポートが自動更新を代わりにキャンセルできます。必要な情報、対応時間、プランの有効期間について解説します。→42完成したAI動画クリップのキャラクター声を変更する完成したクリップのキャラクターの声が気に入らない?再吹き替えでライブラリの別の声を選び、試聴してからセリフはそのままに変更できます。デフォルトの声の決まり方も解説。→43AI動画生成後にセリフを変更する方法完成したクリップのセリフを再生成なしで書き換えられます。再吹き替えでセリフ一覧を編集し、口型合わせか再演を選択。料金と制限を解説。→44AI動画クリップの服の色・傷跡・表情を変更既存のクリップでキャラクターの服の色を変えたり、傷を追加・削除したり、表情を恐怖・笑顔などに変更する方法を解説します。→45完成したAI動画クリップで昼夜切替や雨・雪を追加再生成せずに、完成したセグメントを昼→夜・夕暮れに変更したり、雨・雪・晴れにしたりできます。各オプションの見た目、料金、一貫性の保ち方を解説。→46解析後に地域・台詞の言語・種類を変更する方法プロジェクト設定のうち、セットアップ後も変更可能なものは?ステップ1の設定は台本の読み込み後は固定されます。変更可能な項目と、新規プロジェクトを作成すべきタイミングを解説します。→47セグメントの長さを変える方法:15秒・30秒と対応ティアセグメントの長さはショットの秒数の合計で決まります。秒数の変え方、合計にかかる2つの上限、長くした場合の料金を解説します。→48AIキャラクターの年齢・人種が違うときの修正方法キャラクターが若すぎる・老けすぎている、背景が違う場合の原因と、設定画の直し方・写真の使い方・再生成が必要なクリップを解説します。→49チャージバックと支払い紛争:アカウントへの影響銀行やPayPalで支払いを紛争すると、こちらの注文は取消されクレジットは回収、会員は無効化・解約されます。紛争終了時の処理を説明します。→50台本サマリーの確認と再解析の意味「台本の解析が完了しました」のサマリーの内容、確認ポイント、ステップ2で直せる誤り、再解析や新規プロジェクトが必要なケースとそれぞれの費用を解説します。→51SceneMixerで動画生成する前のチェックリストテキスト編集は無料ですが動画は有料です。生成前に確認しましょう:設定画、@リンク、ショット秒数、ステート、小道具、背景の人物、セリフ言語、プラン、テストセグメント。→52AIショートドラマのセリフ言語とキャストローカライズSceneMixerでAIショートドラマの話し言葉を設定し、キャスト・名前・街並みをターゲット市場に合わせ、1つのスクリプトを複数市場に、吹替なしで届けられます。→53AIドラマの画風設定の選び方ドラマの見た目を決める4つの設定は、画風、美術設定、衣装、コンテンツタイプです。それぞれが何を制御するのか、あとから変更できるものはどれかを解説します。→54AI作成:台本の長さの選び方と費用AI作成の5つの長さオプションごとの目安エピソード数、執筆料金の計算方法と表示場所、一部のオプションが表示されない理由を説明します。→55AI動画クリップの背景人物を削除・追加、照明を点灯寂しくすべき通りを空にしたり、賑やかにすべきホールを埋めたり、既存のクリップの照明を点灯させたりする方法と、絵コンテで修正すべきケースを解説します。→56エピソードの合成と共有方法セグメントを1つのファイルにまとめ、AIラベルの設定をして、誰でも開けるリンクで共有。ダウンロード版とブラウザ再生版の違いも解説。→57エピソード合成:結合されるセグメントと不足分の扱いエピソード合成では、アクティブクリップのあるセグメントが順に結合されます。スキップされるセグメント、短くなる理由、やり直し方を説明します。→58コンテンツルールとモデレーション:ブロック・一時停止・アカウント停止生成・アップロード禁止の対象、審査の実行箇所、ブロック時のコスト、繰り返しによる生成停止、アカウント停止の条件、異議申し立ての方法について説明します。→59絵コンテテキストのコピペでキャラクターリンクを維持する方法セグメント間でカットをコピペすると@ピルが復元。ドキュメントから貼り付けた場合は保存後のメッセージを確認。リンクの確認方法と修正方法を解説します。→60AI動画の衣装チェンジとシーン状態キャラクターの衣装替えや部屋の焼失には文章だけでは不十分です。状態画像とは何か、必要な場面、テキストで十分な場面を解説します。→61「審査保留中のクレジット」:確認内容と今後の流れクリップが既に存在する可能性があるため、一部の生成失敗はその場で返金できません。対象ケース、審査の終着点、再送信しない理由を説明します。→62カスタムビジュアルスタイル:自分だけの見た目の作り方ステップ1の+ カスタムスタイルについて、利用条件、効果的なスタイル説明の書き方、反映される範囲、不具合の対処法を解説します。→63デフォルトティアとおすすめバッジの解説SceneMixerのモデルティアにあるおすすめバッジの意味、動画・画像・テキストのデフォルトティア、選択がどう反映されるかを説明します。→64AI ドラマのプロジェクトでキャラクター・シーン・小道具を削除するSceneMixer プロジェクトのステップ2でキャラクター・場所・アイテムを削除する方法。セリフ、絵コンテ、動画への影響と、再生成のほうがよいケースを解説します。→65アカウントを削除する:手順・削除される内容・削除できないケースSceneMixerアカウントの削除依頼方法、削除されるデータ・返金対象外の項目、事前に済ませるべき手続き、再登録について解説します。→66プロジェクトやファイルを誤削除?7日間の猶予削除すると項目はすぐアカウントから消えますが、ファイルは7日間保持されます。猶予期間の目的と誤削除時の対応を説明します。→67ありふれた顔にしない書き方:骨格、痕、目印キャラクターシートは外見テキストから作られます。顔を特定の人物にする要素、量産顔に引き戻す要因、肌描写を台無しにする言葉を解説します。→68原因を書き結果を書かない:AI画像・動画のための記述術見たい絵ではなく、絵を生む要素——ライトの位置や素材——を書くコツ。「頬骨の光」が黄色いシミになる理由を解説します。→69音声付きAI動画:セリフと音を一度の生成で声、口の動き、環境音が映像と同時に生成されます。指定方法、声タグの役割、生成後のセリフ変更方法を解説します。→70「対話言語が一致しません」:修正または確認クリップ生成前にセグメントのセリフが設定した対話言語と一致するか確認されます。原因、修正方法、確認手順を説明します。→71セリフ言語と動画ティア:注意点SceneMixerでセリフ言語と動画ティアの関係を解説。特定言語向けの最適ティアがない理由、ドイツ語・ウクライナ語の読み間違いと対処法を説明します。→72AI動画のセリフ:セリフ、ボイスオーバー、字幕正しい声で正しく話され、話者の唇が動くようにセリフを書く方法。ボイスオーバー、画面字幕、すべてのセリフに必要なタグを解説します。→73名前ではなく方向で:画面外の人物をショットに書く方法映っていないキャラクターを名指しすると、モデルがその人物を描き入れてしまいます。視線や動きを方向で書く方法と、2人をフレームに収める2つの構図を解説します。→74クレジットの有効期限は?残高・保留・譲渡・月次特典購入分も会員特典分もクレジットは期限切れにならず月次リセットもありません。保留の意味、譲渡不可の理由、各種クレジットの扱いを説明します。→75Doubao Seed 2.1 Pro: 難エピソード向けテキスト階層SceneMixerのDoubao Seed 2.1 Pro。基本料率のテキスト階層で、デフォルトより絵コンテや長い台本で優れる点、使う場面を説明します。→76Doubao Seed 2.1 Turbo:デフォルトテキストティアSceneMixerのデフォルトテキストティアの機能:台本読み込み、AI執筆、半額での絵コンテ生成、十分なケースと上位ティアへの切り替えタイミングを解説。→77Doubao Seed Evolving:推奨テキストティアSceneMixerのDoubao Seed Evolvingについて、推奨テキストティアである理由、基本レートの料金、絵コンテでの働き、Proやデフォルトとの違いを説明します。→78ダウンロード:オリジナル版と再生版の違い完成したクリップには2種類のファイルが存在します。プレーヤーや共有ページで使われる軽量な再生版と、ダウンロードやエピソード合成に使われるオリジナル品質版です。→79下書きは安く、仕上げは鮮明に:クレジット節約の可否デフォルトティアでの下書きは追加パスが1回増え、リテイクでしか元が取れません。上位ティアで仕上げる場合の計算と、最初から最終ティアを使うべきケースを解説します。→801ショットだけ修正する方法絵コンテ編集は無料、1セグメント再生成は該当部分だけ課金。全バージョンは保存されます。各ボタンの影響範囲を解説。→81このクリップを編集:トリミング・AI画面・再吹き替えの全メッセージ生成完了待ち、別の編集実行中、古いパイプライン製、セリフ過多、前半後半選択など、トリミング・AI画面編集・再吹き替えの全メッセージを解説。→82このクリップを編集:トリミング・AI画面・再吹き替えの使い分け完成したAI動画クリップを変更したいですか?トリミング、映像内容の変更、セリフや声の変更を再生成なしで行う方法と、適した修正方法を解説します。→8330秒AI動画セグメントの編集:前半か後半を選ぶ15秒を超えるクリップは半分ずつ編集します。選んだ半分が変更され、残りの半分と自動で結合。料金や両方編集する方法を解説します。→84設定画の編集:全体ではなく変更点を書く編集は既存の設定画から始まります。全文説明が元の絵を返す理由、1行の変更指示の書き方、変わりすぎたときの対処法を解説します。→85AI絵コンテの編集:無料で変更できる範囲絵コンテの文章はすべて無料で書き換え可能。チップの役割、保存の動作、保存が拒否される理由、全体を書き換えるボタンについて説明します。→86縦長・横長プロジェクトのエピソードエディターレイアウトエディターは動画に合わせて配置が変わります。9:16は縦長の列、16:9は全幅タイムライン。プレーヤーやボタンの位置とその理由を解説します。→87SceneMixerからのメールと配信停止方法SceneMixerが送信するすべてのメール:ログイン・リセットコード、ウェルカムメール、4種のリマインダー、フィードバック返信。配信停止で止まるものと止まらないものを説明します。→88高画質化:完成したクリップを1段階鮮明にSceneMixerで作成したクリップを1段階高解像度に。同じテイクのまま鮮明に、再レンダリング不要。3つのオプション・価格・バージョン管理・失敗時の対処法を解説。→89クリップの高画質化と上位プランでの再生成:どちらを選ぶ?セグメントを鮮明にする2つの方法:気に入ったテイクを一段階高画質化するか、上位ティアで新しいテイクを生成する。変更点、費用、選び方を解説します。→90SceneMixerの全エラーメッセージと対処法執筆・生成・保存・支払い時に表示されるメッセージの意味と、次にとるべき対処を解説。特に明記がない限り、作業やクレジットが失われることはありません。→91初回購入ボーナス:仕組み、有効期限、返金時の扱い新規アカウントは初回購入・初回購読で追加クレジットを獲得できます。表示場所、計算方法、カウントダウンの理由、返金時の影響を解説します。→92始め方4選:台本・アイデア・写真・クリップホーム画面のタブの使い分け:テキストなら台本アップロード、アイデアならAI作成、写真なら広告動画、クリップならリメイク。入力内容、初回費用、到着先を解説します。→93無料設定画はアカウント単位|カウントの仕組み無料設定画はアカウント共通の1つの枠で、パース料金を支払ったプロジェクトで使えます。カウント対象・対象外、最初のプロジェクトの特典を解説。→94動画セグメントの生成:ボタン・価格・プレビュー生成ボタンの場所、価格の意味、確認画面の内容、セグメントの所要時間、生成中にできること、無料プレビューについて解説します。→95ステップ2の一括生成:順序・料金・無料の設定画各タブの一括生成ボタンの動作、「すべて生成」で追加される処理、スキップされるカード、画像料金、無料枠の数え方を説明します。→96AIエピソードのセグメントをまとめて生成「すべて生成」は、クリップがないセグメントをまとめて送信。合計料金の確認、スキップ条件、キューの仕組み、クレジット不足時の動作を解説します。→97残高不足で「すべて生成」:動作と対処法「すべて生成」はクリック時にキュー対象の全シート分クレジットを確保します。残高が合計に足りない場合の動作と、次にすることを説明します。→98エピソードの絵コンテを生成(初回無料)ステップ3のエピソードカード、絵コンテ解析の機能と料金、初回第1話無料の理由、進捗ステータスの意味を説明します。→99複数セグメント一括生成:同時実行・キュー・失敗6つのセグメントで生成を押したのに数本しか始まらず残りがキュー待ちになる理由。プラン別の同時実行上限、キューの進み方、バッチが停止・失敗する原因を解説します。→100キャラクターに動画で伝わる個性を与える個性は設定画に描くものではなく、台本・絵コンテの演技指示・声の説明で生まれます。記述箇所を解説します。→101AIドラマのキャラクターに訛りや方言をつけるキャラクターの「声の説明」に訛りや方言を記載すると、すべてのセリフに反映されます。事前に確認すべきポイントも解説します。→102用語集:当サイトのすべての用語セグメント、ショット、設定画、ステート、テイク、フリーズ、プランなど、本サイトで使う用語の簡単な定義と、詳しく解説するガイドへのリンクをまとめています。→103SceneMixer の GPT Image 2.5:Sunburst と Flare、1枚あたりの価格OpenAI の GPT Image 2.5 Sunburst または Flare で、SceneMixer のキャラクター・場所・小道具の設定画とプロモ用カバーを作成。1枚あたりの価格、設定方法、選び方を解説します。→104GPT Image 2.5 の Sunburst と Flare:SceneMixer ではどちらを選ぶかSunburst と Flare のどちらにするか。SceneMixer では GPT Image 2.5 の両ティアは同じ価格で 2K 描画です。主役、エキストラ、場所、状態画像、カバーのどれに使うかを解説します。→105SceneMixer での AI ドラマ設定画:GPT Image 2.5 と Nano Banana Pro の比較どちらも SceneMixer の画像ティアです。1枚あたりの価格、出力サイズ、それぞれの得意分野と、主役・状態画像・場所・カバーポスターにどちらを選ぶかを比較します。→106SceneMixer の Grok Imagine Image 2.0:1枚あたりの価格と用途xAI の Grok Imagine Image 2.0 を SceneMixer の画像ティアとして紹介。1枚あたりの価格、2K 出力、プロンプトの長さ、審査、AI シリーズでの選びどころをまとめています。→107ワンクリックAI広告とエキスパートモードの選び方読み込み後の2つの選択肢:All-in価格のワンクリック生成か、ワークベンチでステップごとに課金されるエキスパートモード。それぞれの内容と選び方を解説します。→108AIミニドラマの費用は?実例予算全10話のAIミニドラマの実例予算。台本読み込み、設定画、絵コンテ、動画、組み立ての費用、大部分を占める項目、無料範囲を解説します。→109ヘルプの利用方法:Ask、フィードバック、返信、サポート困ったときの4つの方法:ガイドから答えるAskボタン、スクショ付きフィードバックとメール返信、返信が届くベル、サポート窓口。→110AIショートドラマの作り方(2026年ガイド)| SceneMixer台本分析からエピソード合成までの6ステップ、縦型10話シリーズの実例コスト、作品を台無しにする失敗例を解説します。→111AI絵コンテでの1ショットの書き方良いショットの形:マーカーと秒数、構図、カメラ、映る人物、1つの出来事、セリフ、環境音。コピーできる例付き。→112AIエピソードでセグメントを挿入・削除するどちらも無料です。新しいセグメントの内容、AIによる空セグメントの作成方法、削除で消えるもの、長すぎるセグメントの分割方法を解説します。→113UI・台本・セリフ:各言語設定の役割このサイトには5つの言語設定があり、それぞれ設定場所が異なります。メニュー、AIが書く台本、キャラクターのセリフ、表示される絵コンテを制御する設定を解説します。→114"Invalid Input: Check Reference Images and Duration" の修正方法サービス側ではなくセグメント側のエラーです。モデルが使えない画像、セグメントの混雑、秒数の問題ごとの修正点を解説します。→115「IPの疑いあり」:AI動画の有名人の顔・ブランド・作品プロバイダーのIPチェックが有名人・ロゴ・作品キャラクターに似た画像やクリップを拒否します。原因と回避するデザインのコツを解説します。→116Kling 4.0でキャラクターの顔を揃える:設定画とスライスキャストが話をまたいでも同じ顔でいられる仕組み。キャラクターごとの設定画を全セグメントに付ける方法と、Kling の同一性機能が公式に追加するもの。→117Kling 3.0 マルチショット:1テイク6ショットと絵コンテKling 3.0 は、3-15秒の1テイクの中で最大6ショットをカットで切り替え、ネイティブオーディオとキャラクター参照にも対応。発表内容と、絵コンテとの対応を整理します。→118Kling 4.0:発表された新機能と、3.0 からの変更点Kling 4.0 は2026年9月28日に発表。3〜30秒のテイク、10個のキーフレーム、4K、Omni Reference。3.0 との違いと、まだ分かっていないことをまとめました。→119Kling 4.0 と Kling 4.0 Flash:どちらを選ぶかどちらも2026年9月28日に発表。Flash は720p・20秒テイクの量産向け、フル版の4.0は4K・30秒・キーフレーム対応。発表されたスペックを比較します。→120Kling のバージョン履歴:1.0 から 4.0 まで、リリースごとにKling 1.0 は2024年6月に登場し、4.0 は2026年9月28日に発表。各世代が追加したものを、公開資料にもとづいて整理します(サードパーティの日付は明記)。→121主演、助演、声のみのキャラクター読み込み処理が誰をキャストするか、ロールバッジの意味、声のみの画面外キャラクター、背景の人物の扱い、追加・削除の方法を説明します。→122サンプルで学ぶ:開く・見る・再生・参考にする注目プロジェクトは閲覧専用の完成ドラマです。あらすじ、設定画、絵コンテ、エディタを見て再生・共有し、良い例を確認できます。→123口型合わせと再演:AI動画クリップの再吹き替え選び方再吹き替えには2つの方法があります。口型合わせは映像を維持し、再演は演技を再生成します。それぞれの選び方と、不自然な場合の対処法を解説します。→124長い台本は2パスで読み込み:準備中の話について上限を超える台本はまずキャスト、次に各話を読み込み、必要なときにあらすじを準備します。段階、準備完了のタイミング、上限について説明します。→125ショット生成中にセットを見回す:360°プレビューセグメントの生成中、プレビューにシーンのセットが360°で表示され、全キャラクターとカメラが配置されます。各部分の意味、操作方法、表示されない場合を解説します。→126SceneMixer の MAI-Image-2.6:Microsoft の画像モデルの価格と用途Microsoft の MAI-Image-2.6 を SceneMixer の画像ティアとして紹介。1枚あたりの価格、出力サイズ、コンテンツフィルター、AI シリーズの設定画とカバーに使うタイミングを解説します。→1271枚の写真でブラックフライデー広告を作る:27日までの制作プラン商品写真1枚から、ブラックフライデーやサイバーマンデーの動画広告を作る方法。11月27日から逆算した制作プラン、エンドカード、セールに合うトーン、月曜用の第2カットを紹介します。→128AI ドラマのポスターとカバーアート:シリーズ用に作るSceneMixer は主役のキャラクター設定画から、タイトルを描き込んだポスターを3案描き、キャッチコピーとエピソード番号を加えます。使い方と料金を解説します。→129AIドラマを第二言語版で制作する方法プロジェクトの読み込み後はセリフ言語が固定されるため、他言語版は同じスクリプトで新規プロジェクトを作成します。キャスト、名前、見た目を完全に一致させる方法を解説。→130SceneMixer で Kling 4.0 を使ってショートドラマを作る手順Kling 4.0 と Kling 4.0 Flash は、エピソードエディターで選べる動画ティアです。選ぶ場所、セグメントの生成、Flash の20秒上限、修正の方法を説明します。→131AIで作る1980年代の田舎町ミステリー:自転車、ノイズ、すべてを知る町AIで80年代の田舎町ミステリーを作る方法。アメリカの田舎町のシーン、80年代の衣装、フィルムの粒子感、トランシーバーなどの小道具、危害を映さずに伝える危険の描き方を解説します。→1321枚の商品写真からAI広告を作る方法売りたいものの写真をアップロードすると、SceneMixerが台本作成、キャスティング、撮影、エンドカード追加まで行います。各設定の効果とコピーを適法に保つルールを解説。→133AIアニメーション短編の作り方:完全ワークフローアニメ、3Dファミリー映画、クレイアニメなど、一貫したスタイルを選び、キャラクターのブレを防いで、台本から完成ファイルまで仕上げる方法を解説します。→134AI億万長者ロマンスドラマ:契約結婚からの逆襲CEO、契約、晩餐会、そして後悔する義実家たち。億万長者ロマンスのショートドラマの書き方と、SceneMixerでシーンごとに生成する方法を解説します。→135AIブックトレーラー:小説の予告編を作る2つの方法小説を予告編に:登場人物とナレーションの映画的ティーザー、または表紙とタイトル入りエンドカードの商品風予告編を作成できます。→136AIペットドラマの作り方:動物ストーリー動画の手順ガイド心の声を持つリアルな猫や、しゃべる漫画の猫。毎カットで姿が変わらない動物キャラの設定、セリフ作成、シリーズ化までを解説します。→137AI クリスマス映画 Hallmark 風:小さな町、雪、タイムリミットAI で作る Hallmark 風のホリデーロマンス。都会で働く女性、小さな町、守るべきフェスティバル。台本を書き、雪に光を当て、12月の初めに投稿しましょう。→138AIで作る農村暮らしドラマ:スローライフ、季節、古い家の修繕AIで農村暮らしのドラマを作る方法。「癒やしの田園」「中国の農村」「古代の農家」のシーン、季節で変わる畑、つい見続けてしまうささやかな物語づくりを紹介します。→139AIで作るフォークホラードラマ:古い家、儀式、微笑む村AIでフォークホラーを作る方法。古い一族の堂、村の儀式、よそ者に向けられる風習。選ぶべきシーン・衣装・画面スタイルと、流血に頼らず恐怖を描くコツ。→140AI果物ドラマの作り方:果物メロドラマシリーズの手順別荘で巻き起こるイチゴとバナナの裏切り——見分けやすい果物キャラクターの設定、告白シーンの書き方、果物メロドラマの作り方を解説します。→141AIで作る令嬢ドラマ:隠された身元、取り違えの娘、正体暴露AIで作る正体隠しの令嬢ドラマ。誰が何を知っているか、2つの名前と2つのルックを持つ1人の女性、血縁に見える取り違えの娘たち、そして暴露の場面を解説します。→142AI高校ドラマの作り方:AIで学園シリーズをステップごとに解説AIで学園シリーズを作る方法。韓国・日本・アメリカ・寄宿学校・中国の校舎に合う制服やロッカーの選び方と、恋愛を清らかに保つコツを紹介します。→143AI ハロウィンホラーショート:グロなしで怖がらせる作り方ハロウィン向けの AI ホラーショートを作る方法。不穏な空気、光源、1つのおかしなもの、描画できる暗い場面の照らし方、音で作る恐怖。グロ表現は不要です。→144AIで作る朝鮮王朝の宮廷ドラマ:韓服、王宮、じわじわ進む陰謀AIで朝鮮王朝の宮廷ドラマを作る方法。シーンスタイル「朝鮮王朝」、身分ごとの韓服、韓国語のセリフ、毒や刑罰を映さずに描く宮廷の陰謀を解説します。→145AI Kドラマ:AIで韓国ドラマシリーズを作る方法をステップごとに解説AIで作る韓国ドラマ。現代のロマンスも朝鮮王朝時代の物語も、韓国語のセリフ、韓服と宮廷のセット、じっくり焦らすKドラマのリズムまで再現します。→146AIマフィアロマンスドラマ:権力、忠誠、画面外の脅迫強制結婚、ファミリーの帳簿、誰もが恐れる男——暴力でブロックされないマフィアロマンスのショートドラマを作る方法を解説します。→147AIで作る人魚ファンタジードラマ:海底王国、尾びれ、ふたつの世界AIで人魚の物語を作る方法。「海底王国」のシーンスタイル、「人魚族」の衣装、尾と脚の両方を持つ1人のキャラクター、海と陸をつなぐ岸辺の場面を紹介します。→148AIミステリードラマ:手がかり・容疑者・フェアな真相解明の手順手がかりを仕込み、容疑者を入れ替え、犯人を明かす——ミステリー・ショートドラマの書き方、手がかりの一貫性の保ち方、遺体を見せずに犯罪を描くコツを解説します。→149AIで作るオスマン宮殿ドラマ:スルタン、宰相、タイルと絹の宮廷AIでオスマン宮廷ドラマを作る方法。「オスマン宮殿」のシーンスタイル、金襴の宮廷衣装、トルコ語のセリフ、宰相や皇太后、画面の外で語られる継承争いまで紹介します。→150AI時代ロマンスドラマ:リージェンシー・ヴィクトリアン 制作ガイド舞踏場、手紙、シーズンにスキャンダル。リージェンシー/ヴィクトリアンロマンスの台本作成、時代劇セット・衣装の選び方、顔ブレない舞踏会の撮影術を解説。→151AIで作る海賊・ヴァイキングの冒険:船、嵐、ロングハウスAIで海賊やヴァイキングの冒険を作る方法。港とフィヨルドのシーンスタイル、海賊と北欧の衣装、シーンごとの嵐、前後で語る戦いの描き方を紹介します。→152AIで作るリージェンシー・ロマンス:舞踏会、手紙、カントリーハウスAIでリージェンシー期のロマンスを作る方法。シーンスタイル「イギリス荘園」、リージェンシーのドレスとテールコート、英語のセリフ、100人のダンサーなしで舞踏会を演出するコツ。→153AI復讐ドラマ:裏切り、転生、報復の手順裏切られて転生し、報復に挑む復讐ショートドラマの構成、前世の回想演出、各逆襲シーンの生成方法をSceneMixerで解説します。→154AI SFショートドラマ:宇宙船、サイバーパンク都市、ヘルメット宇宙ステーション、ネオンの街、バイザー越しの顔。AI動画で映えるSFの書き方、ヘルメット姿のキャラを判別させるコツ、低コストな戦闘シーンの演出法を解説。→155台本から作るAI短編映画の作り方:ステップ別ガイド台本から完成ファイルまで:映画タイプの設定、長めのカットの執筆、キャストの統一、シーン別生成、合成までを解説。応募や投稿にも。→156AIシットコム・コメディ寸劇:タイミングのコツコメディはタイミングが命。AI動画でギャグを決めるシットコムや寸劇の作り方、リアクションカット・間の取り方・固定の部屋とキャストの活用を解説。→157AIテレノベラ・メロドラマの作り方|スペイン語・英語対応秘密の出生、双子、ビンタ、そして式場で中止になる結婚式。テレノベラの脚本作成からラテンアメリカ向けキャスト設定、ネイティブなスペイン語音声での生成方法を解説します。→158AIで作る吸血鬼ロマンスドラマ:ゴシックな見た目、牙、グロなし不死者と人間、破れないルール。吸血鬼ショートドラマの書き方、ゴシックなビジュアルデザイン、牙を状態で表現する方法、血を画面に出さないコツを解説。→159AIウェアウルフロマンスドラマの作り方|手順解説アルファ、運命の伴侶、ライバルパック。ウェアウルフ・ショートドラマの執筆、オオカミ姿のキャラクター状態設定、変身シーンの撮影、パックの喧嘩をモデレーションに引っかからないようにするコツを紹介。→160AI仙侠・武侠ドラマ:修験、仙門、剣戟仙門、修験、濡れ衣を着せられた弟子、飛剣——SceneMixerで仙侠・武侠ショートドラマの台本作成と、仙界の世界観・術・決闘シーンを作る方法を解説します。→161AIでReelShort風ドラマを作る方法AIでReelShort風縦型ドラマを作る5ステップ。フォーマットのルール、脚本準備、一貫したキャラクター、ショット別動画、話の合成と費用を解説します。→162次のエピソードを作る:エピソード追加・続編作成ガイド第2話、エピソード追加とシーズン2の作成:ステップ3で次の話を開く、同じプロジェクトに話を追加する、または同じキャストを再利用する新規プロジェクトを始める方法を解説します。→163複数エピソードAIシリーズの作り方:順序と連続性シリーズ制作の流れ:1回の台本読み込みでエピソード分割、キャストは全話共通、各エピソード個別に撮影。コストを抑える手順と次のエピソードの追加方法を解説。→164MiniMax H3 1秒あたりの価格:2つのプランとそのルール本サイトのMiniMax H3ファミリー:2つのプランの1秒あたりのコスト、セグメントに収められる内容、適用される参照素材の制限について解説します。→165MiniMax H3 Fast:料金・制限・使いどころSceneMixerでのMiniMax H3 Fastの1秒あたり料金、MiniMax H3との違い、下書きに向いているタイミングを解説します。→166MiniMax H3 プロンプトガイド:カット・ショット・参照設定本サイトでMiniMax H3用のショットを作成する方法:1回の生成内でカットごとに秒数を配分し、セリフを短く保ち、参照用のクレジットを計画するコツを解説します。→167MiniMax H3:料金・制限・使いどころSceneMixerでのMiniMax H3の1秒あたり料金、1セグメントの長さ、読み込む参照素材、WanやSeedanceのティアとの違いを解説します。→168AIキャラクターの顔が変わった時の10項目チェックリストカットの顔が違う、または全く別人になっている? チップの有無、映っていない名前、画像の欠落、そっくりな設定、古い編集など、原因をリストで確認しましょう。→169「その名前のアイテムがすでに存在します」:名前が一意な理由キャスト、シーン、小道具、状態はすべて名前が一意になっています。絵コンテが名前でそれらを参照するためです。エラーメッセージの意味と、名前変更で何が変わるかを解説します。→170SceneMixer の Nano Banana 2.1 と Nano Banana Pro:価格と用途SceneMixer の Nano Banana 2つのティア(2.1 と Pro)を解説。それぞれが描くもの、1枚あたりの価格、オンにする方法、AI ドラマシリーズでの使いどころを紹介します。→171SceneMixer の Nano Banana 2.1:1枚あたりの価格と使い方Google による Nano Banana 2 のアップデート Nano Banana 2.1 を、SceneMixer の AI シリーズの設定画とカバーに。オンにする場所、1枚あたりの価格、変更点、選ぶタイミングを紹介します。→172Nano Banana Pro キャラクターシートのプロンプト:書き方SceneMixer で Nano Banana Pro のキャラクターシートを書くためのプロンプト。顔を書く順番、その人を唯一にする細部一つ、3つの書き例、省くべきものを解説します。→173SceneMixer の Nano Banana Pro:1枚あたりの価格と使いどころSceneMixer のキャラクター・場所・小道具の設定画とカバーポスター向け Nano Banana Pro。1枚あたりの価格、オンにする場所、得意なこと、向かない場面を解説します。→174Nano Banana Pro と Nano Banana 2.1:設定画にはどちらを使うかSceneMixer の Nano Banana Pro と Nano Banana 2.1 を比較。1枚あたりの価格、Pro が残して 2.1 が落とすもの、視聴者の目が向く場所にお金をかける分け方を紹介します。→175AI動画の母語生成 vs 吹き替え:重要な理由AIドラマの吹き替えは全ショットのタイミング調整とリップシンクの調整が必要です。対象言語でセリフを生成すれば、タイミングも口の動きもコストも適切になります。→176魔法の言葉はない:「傑作、8K、シネマティック」がAI動画を損なう理由キーワード羅列は古い画像ツールの習慣です。今のモデルは自然な文章を読み、タグの積み重ねは説明を薄め、文字通り描写されることも。代わりの書き方を解説します。→177AI動画の人間以外キャラ:果物・動物・ロボット果物ドラマ、動物主役、ロボットの作り方。設定画が着ぐるみにならない説明のコツ、合うスタイル、音声の設定方法を解説します。→178絵コンテのセグメント下に出る6つの注記:それぞれの意味セグメントの下には6種類の注記が出ます:キャラクター画像なし、群衆画像、状態画像、動画を編集済み、別の場所のショット、画面に映る人。生成を止めるものと、知らせるだけのものを解説します。→179キャラクターシートは服装1つまで:2つ目の置き場所服装欄に2着書くと、両方が混ざったシートになります。原因、サイトのラベル付き服装の分割処理、2つ目の姿をステートで追加する方法を解説します。→180「出力が途中で切れた」:解析や絵コンテが途中で止まる時テキストモデルの出力には上限があり、長く密度の高い台本はその上限を超えることがあります。サイトは1回再試行し、それでも失敗するとクレジットは確認待ちで保留されます。→181Alipay、WeChat Pay、現地通貨でお支払い(Airwallex)2026年10月より、Airwallexが処理する3番目のタブが追加されました。WeChat PayやAlipayなどの地域の方法と、自動更新のない1回限りのメンバーシップに対応しています。→182支払い失敗?カード拒否・PayPal・クレジット未反映カードフォームが読み込まれない、カードが拒否された、PayPalが保留中、支払ったのにクレジットがない場合の対処法と、同じ注文を再開する方法を解説します。→183サイト別のお支払い方法:カード、PayPal、Alipay、注文記録国際版サイトは米ドルでカード・PayPal、中国版は人民元でAlipayに対応。メンバーシップ更新の有無や注文記録の場所を解説します。→184SceneMixerでのキャラクターボイスの仕組みデフォルトでは声は言葉で記述され、試聴可能な実在プリセットにマッチングできます。2つのモードの違いと、自分の音声をアップロードするタイミングを解説します。→185AIドラマをTikTok、YouTube Shorts、Reelsに投稿するAI短編ドラマをTikTok、YouTube Shorts、Reels向けに準備する方法:縦長フレーム、ダウンロードするファイル、AIラベル、字幕、音楽、冒頭3秒のポイントを解説します。→186「前回のお支払いがまだ処理中です」の意味決済画面を閉じて再び開いたり、カードからPayPalに切り替えたりした場合、SceneMixerは新しい支払いの前に前回の支払いを確認するため、二重請求されることはありません。→187「価格が変更されました」「ティアが存在しません」課金前に表示済みの価格をサイトが再確認する場面、クリックが拒否される理由、提供終了した動画ティアがセグメントに与える影響を説明します。→188プログレスバーが止まる/ページを閉じた:生成は続いてる?生成はブラウザではなくサーバー上で実行されます。バーと見積もりの意味、数分間バーが止まる理由、タブを閉じた影響、遅延と停止の違いを説明します。→189プロジェクトカード:再開・名前変更・削除・上限プロジェクトカードの表示内容、ステップn/3の意味、再開方法、名前変更・削除の手順、削除時の消去範囲と返金の有無、プロジェクト数上限について説明します。→190プロモコード:入力場所・適用内容・拒否される理由プロモコードはクレジットパッケージに適用されます。入力欄の場所、注文への付与内容、利用制限、拒否される理由を説明します。→191ショットの小道具と場所:正しい物体・正しい部屋セグメントの場所の設定方法、似た物体ではなく特定の小道具をショットに出す方法、Set dressingに入れるもの、物体が違って生成されたときの対処法を説明します。→192小道具:説明方法と参照画像が使われるタイミング小道具の設定画は説明文をもとに白背景で作成されます。記述内容、剣や壊れた時計の状態の作り方、セグメントに読み込まれる小道具を決めるルールを解説します。→193「生成サービスで一時的な問題」:再試行のタイミングプロバイダーが混雑しリクエストを拒否しました。サイト側は再試行済みでクレジットは返却されています。再試行のタイミングとキュー待ちとの違いを説明します。→194Qwen-Image 3.0 Pro:顔描写におすすめの画像ティアSceneMixerのQwen-Image 3.0 Proについて、キャラクター設定画で推奨される理由、デフォルト比の向上点、料金、待ち時間が発生する理由を説明します。→195Qwen-Image 3.0:設定画のデフォルト画像ティアSceneMixerのデフォルト画像ティアの特徴:最安料金の設定画、長い説明文の読み取り方、参考画像での編集モード、上位ティアへの切り替えタイミング。→196Qwen3.8 Flash:低コスト・高速なテキストティアSceneMixerのQwen3.8 Flash:低コストで高速なテキストティアの得意分野(短い台本・素早い下書き)、絵コンテ作成時の弱点、料金を解説します。→197Qwen3.8 Maxテキストティア: 難しい中国語台本向けSceneMixerのQwen3.8 Maxは、密度の高い中国語台本や複雑な絵コンテ向けのテキストティアです。料金と使う価値がある場面を説明します。→198読み取りステップ2:タブ、バッジ、形状キャラクター、シーン、アイテム——各タブの内容、カードのバッジの意味、進行状況ライン、キャラクター画像が縦長でシーン画像が横長の理由を解説します。→199クレジット履歴の見方:保留中・利用・返金クレジット履歴の各行の意味を解説:タスク開始時の保留中、完了時の利用、失敗時の返金、チャージバック後の取消済み、チャージや付与分など。→200リメイクのキャスト変更:顔・声・場所の差し替えリメイクでは、画像生成前にキャスト、セット、小道具の項目を書き換えられます。登場人物や声、舞台を変更しつつ、絵コンテはそのまま保てます。→201参照画像が実在人物の顔と判定された場合:返金と修正方法キャラクター設定画やアップロードした写真が実在人物(有名俳優など)の顔に似ているとセグメントが失敗します。クレジットは返金されます。再試行前の修正点を解説。→202SceneMixer 返金:戻るもの、待つもの、戻らないものクレジットは送信時に保留、成功時に課金、失敗時に返却。自動返金される失敗、レビュー待ちになるケース、パック・プランの返金、問い合わせ方法を解説。→203エピソードの再解析:失うものと残るもの再解析はエピソードの絵コンテをあらすじから書き直します。破棄されるもの(セグメント、動画、編集内容)、残るもの、料金、使う場面を説明します。→204設定画を再生成して効果的な説明を書く方法キャラクターの見た目が気に入らない?キャラクター、シーン、小道具の画像を1つだけやり直す方法。外見と服装に何を書けば変更が反映されるか、状態への影響も解説します。→205AIで動画をリメイクする手順クリップをアップロードし、SceneMixerが全ショットを読み取ったら、同じ展開を自分のキャストで撮り直せます。読み取り結果、変更可能な点、できないことを解説します。→206リメイク:クリップからのセリフと音楽の読み取り方リメイクの読み取りは映像だけでなく音声も解析します。各ショットの音声確認方法、セリフを引用する理由、音楽の扱い、セリフが抜けた場合の対処法を説明します。→207AI動画クリップの途中の不要な部分を削除完成したセグメントの途中にあるつまずきやフリーズ、不自然なジェスチャーなどをカットして、残りをつなげます。トリミングの「削除」モードの仕組みと、つなぎ目の見え方を解説します。→208更新時のお支払い失敗:プランを元に戻す方法プランの自動更新が失敗したときの表示を説明します。プランカードの「お支払い失敗」チップ、セッションごとに1回のダイアログ、「支払って再開」と「別のプランを選ぶ」の違い、プランが戻るタイミング、単発の支払い失敗との違い。→209プロジェクトをまたいでキャラ・背景・音声を再利用手順2からキャラクター、シーン、小道具を別のプロジェクトに移す方法:項目ごとまるごとコピーでき、元に戻すことも可能です。→210エピソード全体を修正:1回のリクエストで全セグメントに適用1回のリクエストをエピソード全体に適用。セグメントを選び、各修正を確認して必要なものを保存。変更可能な内容、費用、後から再開する方法を解説します。→211AI動画でキャラクターの顔を一貫させる:全ショットで同じ顔SceneMixerでキャラクターの顔・体型・服装をショットやエピソードをまたいで同一に保つ仕組み、意図的な変更方法、ブレたときの対処法を説明します。→212AI動画で小道具を一貫させる:どのショットでも同じ物を各小道具は1件のエントリと1枚の画像で管理され、指定したすべてのショットに同じ物が登場します。ショットでの指定方法と変化時の対処法を解説します。→213AI動画の背景を一貫させる:毎回同じ部屋ロケーションは1回生成するだけで、1話から20話まで同じ場所のシーンすべてに使用されます。作成・変更方法、時間帯や天気の反映の仕組みを解説します。→214「ないもの」ではなく「あるもの」を言おう:「群衆なし」が群衆を生む理由生成モデルは「no」「without」の後の名詞も描画候補として扱います。否定的な指示を、確実に伝わる肯定的な描写に変える方法を解説します。→215シーンスタイルと衣装スタイルを1つずつ解説:全プリセット一覧ステップ1のシーンスタイルと衣装スタイルを全件、グループ別に一言ずつ解説。現代の都市、学校、宮殿、世界各地、仙侠、武侠、ファンタジー、SFまで網羅します。→216シーン画像が説明と合わない:ロケーションの書き方シーン画像は説明文から生成される空のロケーション参考板です。敷居や店がなぜ毎回違うのか、最初に書くべきこと、書いてはいけないものを解説します。→217シーン・衣装スタイルは解析時に適用、後から変更不可ビジュアルスタイルは生成のたびに適用。シーン・衣装スタイルは読み込み時に説明文へ書き込まれ、4つの設定は読み込み後に固定されます。→218車・バス・電車・飛行機内のAI動画シーン:ロケーション画像乗り物の内部は客室前部から後ろ向きに描かれ、全座席列が見えるため後部座席の乗客が正しく配置されます。変更点と対処法を解説。→219台本の文字数上限とカウント方法(3,333=1,000)サイト上の長さはすべて中国語換算文字数で数え、アルファベット圏は3,333文字を1,000とします。上限、計算方法、失敗するケースを解説します。→220Seedance 2.0 秒単価:ティア・上限・ドラフト本サイトで提供するSeedance 2.0ファミリー:3つのプランの1秒あたりのコスト、短尺生成の活用シーン、長回しよりも短いカットが有利な場面を解説します。→221Seedance 2.0 · 480P の価格・制限・使用場面SceneMixer 上の Seedance 2.0 最下位プランの1秒あたりのコスト、テイクの長さ、上位プランへの切り替えタイミングを解説します。→222Seedance 2.0 Fast の価格・制限・使いどころSceneMixer の Seedance 2.0 Fast の1秒あたりのコスト、3階層の中間の位置づけ、1回の撮影の長さ、十分に使える場面を解説します。→223Seedance 2.0 の料金・制限・使いどころSceneMixer の標準プラン Seedance 2.0 の1秒あたりのコスト、1テイクの長さ、上位プランを選ぶべき場面を解説します。→224Seedance 2.5の秒単価:各ティアの料金本サイトのSeedance 2.5ファミリー:各ティアの1秒あたりの料金、3つの違い、1回の生成時間、共通の参照素材制限について解説します。→225Seedance 2.5 · 480P 価格・制限・使用場面SceneMixer の Seedance 2.5 ファミリー最安プランの1秒あたりの費用、生成可能な長さ、上位プランに進む前の活用方法を解説します。→226Seedance 2.5 Lite の料金・制限・使いどころSceneMixerでのSeedance 2.5 Liteの秒単位の料金、ファミリー内の位置づけ、1回の生成時間、最適な利用シーンを解説します。→227Seedance 2.5 Pro の価格・制限・使いどころSceneMixer の Seedance 2.5 Pro の1秒あたりのコスト、1回の生成時間、参照素材の仕様、仕上げ階層を使うべき場面を解説します。→228Seedance 2.5 プロンプトガイド:ロングテイクの書き方当サイトで Seedance 2.5 向けのショットを書くコツ:長いセグメントを1ショットにすべき場合、セリフの適量、次のテイクがつながる終わり方を解説します。→229Seedance 2.5 vs MiniMax H3:料金・長さ・制限比較SceneMixer上のSeedance 2.5とMiniMax H3を徹底比較。1秒あたりの料金、解像度、最長ショット時間、参照素材の上限、それぞれの適した使い方を解説します。→230Seedance 2.5 と Seedance 2.0 の違いSceneMixerのSeedance 2.5と2.0をプラン別に比較:各解像度の1秒あたり料金、最長カット尺、シーンのカット位置への影響を解説します。→231ショートドラマ向けSeedance 2.0:ワークフローガイドSeedance 2.0を連続ドラマ制作パイプラインで使う方法:ティア、プロンプト、一貫性のための参考画像、カット長、秒単位のコストを解説します。→232SeedDream 5.0 Lite:標準並みの価格で2K設定画SceneMixerのSeedDream 5.0 Liteは標準に近い価格で2K設定画を生成。説明文を最後まで反映し、Pro版との違いも解説します。→233SeedDream 5.0 Pro:全文を読む2KティアSceneMixerのSeedDream 5.0 Pro:2K設定画、長い説明文を最後まで読むティア、最もリアルな肌表現、価格、使う価値のある場面を解説。→234SceneMixer の Seedream 5.0 Pro と Lite:2Kシート、料金、使い方SceneMixer の Seedream 5.0 Pro と Lite(設定では SeedDream と表示)。2Kの参照シート、最後まで読む説明文、シート1枚の料金、どちらを選ぶかを解説します。→235Seedream 5.0 プロンプトガイド:キャラクター、ロケーション、小道具SceneMixerでSeedream 5.0 ProとLiteの説明文を書く方法。すべての語を読み、文字どおりに描きます。書く順序、3つの例、省くべきものを解説します。→236「セグメントが正しく読み取れていない可能性があります」の直し方手動で編集したセグメントを生成するときに実行されるチェックです。指摘される4つの内容(ショットなし、認識されないセリフ、どのショットにも使われないセリフ)と、それぞれの直し方を解説します。→237セグメントのバージョン:切り戻し、コールバッククリップ、ダウンロードされるバージョンセグメントの生成結果はすべてバージョン履歴に保存されます。アクティブなバージョンの切り替え方、コールバックセグメントでのクリップの再利用、ダウンロード・合成されるバージョンについて解説します。→23830秒設定なのにセグメントが短い?長くする方法「長回し 30s」はセグメントの上限であり、必ず埋まる長さではありません。短くなる理由と、再解析せずに長くする方法を解説します。→239設定項目ガイド:モデル・バッジ・言語・ツアー設定画面の各項目が変更する内容を解説:AIGCバッジの切り替え、各モデルのデフォルトと価格、言語、ツアー、Google連携について。→240共有リンク:閲覧者、期限、再生上限、取り消し方法共有リンクはクリップやエピソードを再生する公開ページを開きます。開ける人、自動期限切れがない理由、1日の再生上限、唯一の無効化方法を説明します。→241初めてのAI動画を共有して無料クレジットを獲得:報酬の仕組みSceneMixerでは、初回の完成動画を1回共有するとクレジットがもらえます。対象となる共有方法、有効期間、対象者、辞退方法を解説します。→242テキストチェックで設定画説明がブロック:原因と書き換え方ブロックされる設定画の多くは画像ではなく説明文の単語が原因です。どんな単語が引っかかるのか、書き換え方、課金されない理由を解説します。→243ショートドラマ・TVシリーズ・映画:種類の違い「種類」設定は台本の話数分割、1話の長さの上限、シーンのテンポを決めます。3種類それぞれの特徴と選び方を解説します。→244AI絵コンテのショット秒数とタイミング各ショットには長さがあり、合計がセグメントの長さになります。秒数の変更方法、上限、セリフに時間が必要な理由、over capの意味を説明します。→245AI動画のカット間つながりを自動で維持姿勢、持ち物、立ち位置——各カットは前から続き、各セグメントは前の終わりから始まります。書き方のコツを解説します。→246リンクされていないキャラクターがある場合の意味と修正方法生成前に、ショット内のキャラクター名が@ピルではなく平文の場合にエディターが確認を促す理由、名前をリンクする方法、そのまま生成してよいケースを解説します。→247アカウント登録・ログイン: Google、メールコード、パスワード不要Googleまたはメールコードでアカウント作成・サインインする方法、パスワードがない理由、ポップアップ式サインインウィンドウの説明、ログアウトやアカウント切り替えの手順を解説します。→248動画リメイク:元動画の制限・読み取り時間・料金リメイクタブで受け付けるクリップの形式・長さ・サイズ、読み取り料金と所要時間、進捗表示、完了時に得られるものを説明します。→249AI動画の空間一貫性:全員が位置を保つシーンごとに自動AI 3Dモデルを構築し、座席・ドア・壁の位置をカット間で維持。存在するアングルにのみカットが切り替わります。設定は不要です。→250AIドラマでクレジットを節約する方法クレジットの大半は動画生成に消費されます。テキスト修正を先に行い、低画質で下書きし、1セグメントでテスト、再生成の代わりにトリミングを使い、無料機能を活用して節約しましょう。→251ステート画像のメッセージ:メイン画像優先、差分を説明ステートはメイン設定画から生成するキャラ・シーン・小道具の別姿です。作成時に表示される7つのメッセージと必要な対応を説明します。→252生成・同期・レンダリング中:5つの待機メッセージエピソードやセグメントで実行中の処理があると、クリックが拒否され5つのメッセージが表示されます。各メッセージの待機対象、所要時間、停止可否を説明します。→253生成の停止:停止できるもの、クレジットが戻る場合停止できるのはAI Create、台本解析、絵コンテで、動画クリップは停止できません。確認画面の内容、クレジット返金の条件、クリップの対処法を説明します。→254絵コンテチェック:2つの下書き、保存内容、失敗条件各絵コンテ下書きは構成・言語・台詞・尺をチェックされます。不合格なら1回リライトされ、良い方が保存されます。タスクが失敗するケースも説明します。→255各tierで使えるアニメ・スタイライズドルックプロジェクトのビジュアルスタイル(アニメ、セル調、3D、油絵調)が画像・動画tierでどう反映されるか、各tierの違い、よくある失敗を解説します。→256プランの登録・アップグレード・キャンセル時の流れ自動更新のオフ方法、月額/四半期/年額プランの登録手順、クレジットの付与タイミング、アップグレードの請求内容、ダウングレードがない理由を解説します。→257完成したAI動画クリップのキャラクターを入れ替えるプロジェクト内の別のキャラクターを完成クリップに配置。演技、位置、セリフはそのままに、顔・髪・服装が設定画に基づいて変わります。→258対象地域:物語の舞台を別の国へ移し替える対象地域設定で、登場人物・名前・街並み・小道具を欧米や東アジアなどの市場に合わせて変更できます。変更点、脚本で保持される内容、適用タイミングを解説します。→259絵コンテテキスト履歴:以前のバージョンまたは最初のバージョンに復元各セグメントには、絵コンテの最初のテキストと過去5回の変更前のテキストが保存されます。比較・復元の方法と、履歴が消えるケースを解説します。→260画面内のテキストと誤ったセリフ:絵コンテでの2つの修正方法画面上のテキスト、セリフの誤りや不足、名前の言い間違い、余分な単語——絵コンテまたはトリム&再吹き替えで修正できます。確認箇所と変更点を解説します。→261広告の単一価格は上限:各段階で実際に支払う金額広告をAIに渡すとボタンに1つの価格が表示されます。これは最大額で、各段階で実際の料金が請求され、合計はそれ以下になります。→262AI広告の進捗ページ:工程、再試行、再構築、キャンセル広告の進捗ページの各工程の意味、再試行と最終カット再構築の動作、キャンセル可能なタイミング、各エラーメッセージへの対処法を説明します。→263AIバッジの切り替え:AIGC表示を付ける/外す新しい動画の隅には小さなAIGCバッジが付きます。スイッチの場所、新規動画への影響、会員が外せる理由、ダウンロード時の状態を説明します。→264アセットライブラリ:タブ・アップロード・ダウンロード・容量アセットページの内容、6つのタブ、「自分がアップロード」の意味、アップロード方法(有料プラン特典)、ダウンロード方法、アップロードだけが容量対象になる理由を説明します。→265@メニュー: キャスト、シーン、小道具、音声、秒数絵コンテの編集中に@を入力すると、5つのタブを持つピッカーが開きます。各タブで何が挿入されるか、配置場所、音声でよくある2つの間違いを解説します。→266AI編集の8つのクイックリクエスト:実用例付きセリフ変更、動作変更、雰囲気調整、時間と天気、カメラ変更、人物削除、ナレーション追加、場所変更——8種類のAI編集スターターを実例付きで解説します。→267AI広告のエンドカード:ブランド・タグライン・CTAすべての広告はメイン画像と4行のテキストを載せたエンドカードで終わります。各行の出どころ、編集方法、制限、ブランド名が伝わる理由を解説します。→268デスクトップ/スマホのエピソードエディター完全ガイドエディター内の各機能の場所を解説:アセット、絵コンテとショットリスト、プレビューと生成、バージョン履歴、タイムライン、ショートカット、スマホのタブなど。→269無料プレビュー:数秒・1回限りの機能の概要無料プレビューはエピソードの1カットを数秒、アカウントにつき1回生成するお試し機能です。対象カット、ボタンの場所、スキップ方法を解説します。→270通知ベルとお知らせページの使い方右上のベルに届くもの、赤い数字の意味、メッセージの種類ごとの出どころ、ベルからの返信方法、既読・未読の仕組み、お知らせページの内容、メールでも届くかどうかを説明します。→271アフィリエイトプログラム:リンク、コミッション、支払いSceneMixerアフィリエイトプログラムの仕組み:リンクとコード、コード変更、報酬額、パートナー現金レート、支払い、返金時の扱いを解説します。→272セグメントヘッダーの項目を1つずつ解説:新旧レイアウトの違いヘッダーのレイアウトは2種類。新しい絵コンテは「場所」と変更できる「時間と天気」の行、旧い絵コンテは編集できる6項目です。どちらか見分ける方法も紹介します。→273タイムラインカード:アイコン・料金・状態の意味エディター下部のカード列はエピソードそのもの。サムネイル、秒数、ステータス、料金タグ、Free、over cap、バージョン数、カードメニューの意味を解説します。→274「Too Many Requests」「Too Soon」:クレジットと関係ない制限ログインコード、画像認識、ボイスマッチング、広告・リメイク開始など、一部の操作は残高ではなく実行頻度で制限されます。→275「翻訳中 n/m」:絵コンテ生成後のオーバーレイプロジェクトの作業テキストと異なる言語で閲覧すると、新しい絵コンテはセグメントごとに翻訳されます。カウンターの意味とスキップ方法を説明します。→276AI動画クリップをトリミング:先頭・末尾をカットエディターで完成済みセグメントをトリミング。2つのハンドルをドラッグして残す部分をプレビューし、新バージョンとして保存。フレーム単位の正確さ、映像音声同時カット、元データも保持。→277セグメントのトリミング・AI編集・再吹き替えバージョンを解説完成したクリップへの修正はすべてバージョンとして保存されます。生成・トリミング・AI編集・再吹き替えの各バージョンの関係、再生されるもの、置き換えのルール、元に戻す方法を説明します。→278WebノベルをAIドラマシリーズにする実践ガイドWebノベルをAI短編ドラマシリーズにする方法:権利、最初に選ぶ章、貼り付ける量、章からエピソードへの変換、最初に設定すべき項目を解説します。→279クレジット履歴の見慣れない行を解説履歴の大半はフリーズ・消費・返金です。珍しいのは、クリップ後に請求される料金、審査からの解放、返金後の回収、債務相殺です。→280台本のアップロードと解析:貼り付けからキャスト一覧まで手元の台本を解析済みプロジェクトにするまでの正確な手順:貼り付け/アップロード、ボタンの料金確認、設定、AI選択、次へ、読み込みの各段階。→2811シーンでキャラ状態を使う:セグメント・エピソード・デフォルト選択状態は同じキャラ・シーン・小道具の追加参照画です。セグメント/エピソードでの選択場所、優先順位、画像なし状態の扱いを説明します。→282脚本を入力として使う:シーン見出しとキャラクターキューSceneMixerに脚本を取り込む方法:書き出すファイル形式、シーン見出し・キャラクターキュー・括弧書きの反映方法、セリフを正確に保つコツを解説します。→283AIドラマクリップを実写撮影前のプレビズ・アニマティックに活用台本から秒数付き撮影リストと動くラフカットを作成。ペース確認、シーンの提案、スタッフへの指示に。向いている用途と注意点を解説します。→284キャラクターやシーンに自分の写真を使う設定画を生成する代わりに自分の写真をアップロードできます。最適化とそのまま使用の違い、適した写真、古いセグメントの再生成が必要な理由を解説します。→285チームでSceneMixerを使う:レビュー、引き継ぎ、アカウント共有チームワークスペースはなく、プロジェクトは1アカウントに属します。チームでの連携方法:プロジェクトごとに所有者を1人設定し、レビュー用リンク共有やファイルで引き継ぎます。→286スマホでSceneMixerを使う:デスクトップとの違いスマホブラウザでも同じアカウントでサイト全体が使えます。小さい画面での変更点:縦積みエディタ、ボトムシートのモデル選択、共有メニュー。→287縦型か横型か:AIドラマのアスペクト比アスペクト比の設定場所、変わるもの(動画)と変わらないもの(画像)、手順1後に固定される理由、縦型ドラマで9:16を選ぶタイミングを解説します。→288縦型ショートドラマ脚本フォーマット (2026)縦型ショートドラマの台本が守るべき、エピソードの尺、毎秒3語基準の文字数、フック構造、AI生成時の制約について解説します。→289モデレーションブロックが繰り返されると動画生成が一時停止:ルール1日にプロバイダーのコンテンツチェックで動画生成が繰り返しブロックされると、新規送信が一時停止されます。カウント、リセット条件、返金について説明します。→290書いていないセリフが出る原因と修正方法冒頭の余分な文、セリフなしカットの音声、思考の読み上げなど、AI動画に音声が追加される理由と、予防する書き方、修正方法を解説します。→291動画が再生・ダウンロードできない場合の確認事項エディターで動画が再生されない、ダウンロードが始まらない、共有リンクでポスターが表示されるなど、よくある原因を順に解説します。→292画面スタイルのプリセットを1つずつ解説:実写・3D・アニメステップ1の画面スタイル全21種:実写、クレイアニメを含む3D・2Dアニメ。それぞれの見た目と向く作品、そしてステップ1のあとに変更できない理由を解説します。→293Wan 3.0 秒単価:3つのプランとその用途本サイトのWan 3.0ファミリー:3つのプランそれぞれの秒単価、1回の生成時間、各プランが使用する参照スロット数を解説します。→294Wan 3.0 · 1080P:料金・制限・使いどころSceneMixerで最上位のWan 3.0ティアの1秒あたり料金、1セグメントの長さ、料金に見合うタイミングを解説します。→295Wan 3.0 · 480P:料金・制限・使いどころSceneMixerの標準の動画ティアの1秒あたり料金、1セグメントの長さ、読み込む参照素材、上位ティアへ移るタイミングを解説します。→296Wan 3.0 · 720P:料金・制限・使いどころSceneMixerのおすすめのWan 3.0ティアの1秒あたり料金、バッジが付いている理由、1セグメントの長さ、選ぶタイミングを解説します。→297Wan 3.0 プロンプトガイド:再レンダリングでも崩れないショットWan 3.0 のショットの書き方を解説:3ステップ共通の絵コンテ、入門ステップでの確認ポイント、参照スロットの使い方など。→298AIショートドラマ向けWan 3.0: パラメータと制限ショートドラマ向けWan 3.0: wan3.0-videoとPrimeの比較、480P~1080P、2~30秒クリップ、最大10枚の参照画像、モデレーションルール、Wan tierの仕組み。→299Wan 3.0 vs Seedance 2.5:同じルール、違う価格SceneMixerでのWan 3.0とSeedance 2.5の2つのファミリーを比較します。解像度ごとの1秒あたり料金、最長のセグメント、共通の参照素材です。→300有料プランで実際に変わること毎月のクレジット、同時生成数の増加、アップロード容量の拡大、機能の解放、上位ティアの優先キュー。1回の生成が速くなるわけではありません。→301AIに聞くがアカウントで確認できること・できないこと2026年10月から「AIに聞く」がクレジット・タスク・プロジェクト・注文・プランを読み取って回答可能に。確認できる内容、質問方法、できないことを解説します。→302出力内容:アスペクト比・長さ・解像度完成クリップの仕様:アスペクト比、1セグメントの長さ、各プランの解像度、ダウンロードできるファイル形式について解説します。→303AI動画クリップ修正の料金と返金ルールトリミング・AI画面・口型合わせ・再演・AI編集の料金を比較。計算例や返金ルール、再生成との使い分けも解説します。→304各タスクステータスの意味:Pending、生成中、FailedPending、待機中、Queued、生成中、Done、Failed、保留中:セグメント・画像・合成の各ステータスの意味と、ユーザーの対応の有無を解説します。→305アカウントに紐づくもの、ブラウザに残るもの作成したデータはすべてアカウントに保存され、どのデバイスでも表示されます。言語設定や未送信の下書きなど一部の設定はブラウザ固有です。その違いを説明します。→306AI動画のワールドモデルとは?SceneMixerでの活用法ワールドモデルをやさしく解説。2026年のGenie 3、Marble、Helix Worldが目指すものと、SceneMixerが撮影前にシーンごとのワールドを作る仕組みを紹介します。→307モデルティアの仕組みテキスト・画像・動画の3つの階層はすべて変更可能ですが、重要なのは動画です。階層の意味、倍率の意味、モデルをランク付けしない理由を説明します。→308サポートがアカウントで閲覧・操作できる範囲:読み取り専用、記録ありサポートはお問い合わせ対応のため、お客様のアカウントを読み取り専用で開くことがあります。表示内容、できない操作(消費・設定変更・生成)、記録の仕組みを説明します。→309セグメントからセグメントへ、システムが引き継ぐもの新しい絵コンテでは、セグメントは前のクリップではなく、物語の進行記録から始まります。位置、姿勢、持ち物、傷、濡れた服、時刻と天気が引き継がれます。→310入力できる素材:テキスト・画像・動画台本の貼り付け、商品写真のアップロード、リメイク用動画のアップロードの3通り。各入力の対応形式とサイズ上限を説明します。→311SceneMixerの無料特典ウェルカムクレジット、アカウント共通のセットアップ画像、初回ドラマの無料絵コンテ、無料プレビュー。対象範囲と対象外を説明します。→312あなたが保持できるもの:権利と表示生成コンテンツに対して規約が認める権利、2つの制限、AI動画の表示方法、申し立てがあった場合の対応について説明します。→313プロジェクトの構成プロジェクトにはキャストとエピソード、エピソードにはセグメント、セグメントにはテイクが含まれます。編集が反映されるレベルと再構築で失われる内容を説明します。→314AI動画生成に失敗したら?返金されるケース失敗したセグメントに表示されるメッセージは3つのパターンに分かれます:クレジット返却、確認待ち保留、コンテンツルールによるブロック。それぞれの対応方法を解説します。→315撮影結果が失敗したとき失敗した映像の症状別対策:修正箇所、費用、有料作業が消えるボタン、自動でクレジットが返ってくるケースを解説します。→316モデルティアが消えたら:その後の動作SceneMixerで選択したティアが廃止・利用不可になった場合のフォールバック先、表示されるメッセージ、価格が正しく保たれる仕組みを説明します。→317Wan 3.0とMiniMax H3:シーンに合うのはどちらかSceneMixerでのWan 3.0とMiniMax H3の比較。参照素材が多い長めのセグメントと、より高解像度で密度の高いセグメントのどちらを選ぶか。→318「戻る」で動画が消えた?エピソードカードの見方クリップはエピソード一覧ではなく各エピソード内に保存されています。「n/m videos done」「合成済み」の意味、「編集を開始」ボタン、エピソードへの戻り方を解説します。→3191話あたりのクレジット消費先クレジットがかかるのは5つの工程だけで、その他は無料です。各工程の料金、フリーズ後課金の仕組み、失敗時の対応を説明します。→320履歴はどこにある?バージョン・テキスト・合成・クレジットSceneMixerの履歴は7種類あります:セグメントの過去クリップ、絵コンテテキスト、過去の合成、クレジット・注文記録、フィードバック、お知らせ。→321広告動画の音楽の出どころSceneMixerの広告にはすべて専用の音楽が付き、セリフに合わせてエンドカードまでミックスされます。音楽の出どころ、変更方法、独自トラックの使い方を解説します。→322ファイルの保存先と削除の動作アップロードは弊社サーバーを経由せずオブジェクトストレージに直接保存されます。リンクの実体、クォータ消費の対象、削除時の動作を説明します。→323キャラクター・場所・小道具の設定画に向く画像ティアの選び方SceneMixer の10種類の画像ティアを選ぶための早見表。キャスト全員、クローズアップの顔、2K の場所、長い説明、状態画像、カバーポスターごとに選び方を紹介します。→324どのモデルが最適?用途別に動画・画像・テキストティアを選ぼうサイト上の全動画・画像・テキストティアの得意分野、料金の表示場所、用途別の選び方表をまとめたガイドです。→325AI広告動画に使える写真の条件最大4枚の画像(商品、店頭、料理、車、アプリのスクリーンショット)。使える写真の条件、写り込んだ人物の扱い、拒否されるスクリーンショットを解説します。→326対応スクリプトファイル:TXT、DOCX、Markdownと非対応形式スクリプト入力ボックスは貼り付けテキストと3種類のファイルに対応。Wordファイルの書式・画像の扱い、リンクやPDFが拒否される理由、文字化けの直し方を解説します。→327台本読み込み・絵コンテのテキスト階層の選び方SceneMixerのテキスト階層の選び方ガイド。既定で十分な場面、絵コンテ失敗時に上げるタイミング、初回無料の適用条件を表で解説します。→328台本読み込み中:ステージ・離席・失敗時ステップ1で次へを押した後の処理ステージ、所要時間、離席の可否、料金、失敗時のクレジット扱いを説明します。→329フレーム内の人物:キャラクターと画面外の声の指定見えているキャラクター全員に@チップを付け、見えていない人物は除外しましょう。画面外の声、1人ショット、背景の人物の書き方を解説します。→330生成に時間がかかる理由クリップの開始タイミングを決める3つの制限:自身のスロット数、モデルサービス全体の上限、モデル自体の実行時間です。→331セグメントが2つに分割される理由と「続き」の意味ショットの合計が1回の生成上限を超えたセグメントは、ショット境界で2つにカットされます。カット位置、「続き」の意味、結合できない理由を解説します。→332タスクの待ち時間が15秒長くなる理由SceneMixerの自動再試行:サービスが混雑中のとき、サイトが15秒待ってもう一度試行します。発生条件と料金について説明します。→333一貫性のあるAIシリーズ:同じキャスト・小道具・部屋最初のショットから最終話まで、共通のキャスト、小道具リスト、部屋レイアウトを維持。画面での見え方と、作業不要な点を説明します。→334カットの間でキャラクターの左右が入れ替わる理由(180°ルール)AI動画では、カットで人物の左右が入れ替わりがちです。180度ルールとは何か、ショットごとの生成でなぜ破られるのか、シーンごとのワールドが左右を保つ仕組みを解説します。→335ボタンがグレーアウトする理由 全ケース次へ、動画生成、エピソード合成、セグメント削除、バッジ削除、アップロード。無効になるボタンごとの理由と解除条件を解説します。→336Proプランで待ち時間が発生する理由:1分あたりの制限SceneMixerで設定画やセグメントの開始が待ち状態になる原因:プランの同時実行タスク数制限、Pro画像プランの1分あたりの制限、対処法を解説します。→337共有AI動画にSceneMixerバッジが付く理由 会員でも対象会員はAIバッジなしで動画を作成できますが、SceneMixerのリンクで共有するものにはバッジが付きます。変わる点、変わらない点、約1分の待ち時間について解説します。→338設定画が地味な理由:白背景、均一な光、ムードなし設定画は映画のスチルではなく、すべてのカットが合わせる参照です。ムードのある設定画がクリップの質を下げる理由と、映画的な見た目の本当の出どころを解説します。→339絵コンテのラベルが編集時にピルになる理由(中国語以外のUI)中国語以外のUIでは、絵コンテの固定部分が各言語で表示され編集時にピルになります。その理由、ピルでできること、貼り付け時の動作を説明します。→340次のセグメントが前の終わりと同じ画で始まる理由と、カットのつなぎ方セグメントは1本ずつ個別に生成されるため、冒頭が重複することがあります。セグメントが何を起点に始まるのか、きれいなカットにする方法、つなぎ目をまたいで傷やコートを引き継ぐ方法を解説します。→341動画が他より高い理由:秒単位のクレジット解析は1000文字、設定画は1枚、絵コンテは100文字、動画は秒単位。秒単位料金が他を圧倒する理由と上手な使い方。→342自分の言語で作業する画面表示、閲覧する絵コンテ、キャラクターが話す言語は別々の設定です。それぞれの決まり方と、どれを自分で変更できるかを説明します。→343絵コンテのセリフの書き方と「保存」で整理される内容絵コンテでのセリフの書き方、「保存」で整理されるくだけた表現、表示されるメッセージ、オフスクリーン・電話・2人のセリフについて解説します。→344台本のセリフを一言一句反映させる書き方解析が台本のセリフを概要に反映し、絵コンテにそのまま転記します。認識される行の形、演技指示、電話、ボイスオーバー、字幕の書き方を解説します。→345AI動画で失敗しない戦闘・群衆・集団シーンの書き方AI動画は1カット少人数で明確なアクションが1つあると安定します。戦闘を1打ずつ描く方法、群衆を背景にするコツ、6人の食事会で顔が混ざらない書き方を解説します。→346短編ドラマ台本にフックとクリフハンガーを仕込む方法短編ドラマの命はエピソードの冒頭数秒と最後のセリフにあります。冒頭のフックの書き方、毎話を問いかけで終わらせるコツ、生成前の確認ポイントを解説します。→347絵コンテでの位置の書き方:座る・立つ・向く・動く人物が立つ・座る・歩く位置は、絵コンテのテキストから決まります。テーブル、ドア、窓、ベッド、車のフレーズ集に加え、姿勢・向き・動きを例で紹介します。→348AI Createがお使いの言語で台本を作成AI Createの台本は、サイトの表示言語(全16言語)で作成されます。執筆前の切り替え方法、料金の違い、セリフ言語の設定場所を説明します。→349AI Create:良い台本を作る1行ブリーフの書き方AI Createの入力欄に何を書けば思い通りの台本が作れるかを解説。ジャンル、主人公、対立、結末、トーン、入れなくてよいもの、Before/After例付き。→350年間プランのクレジットは毎月付与される:理由と仕組み年間プランは一括払いですが、クレジットは12回に分けて毎月付与されます。支払日の付与内容、毎月の付与、返金・アップグレード・期限切れ時の動作を解説します。→351「編集内容を同期できませんでした」:原因と対処法自分の言語で絵コンテを編集していませんか?セグメント上部のステータス行で、編集が本番用コピーに届いていないことがわかります。全8種類の原因と修正方法を解説します。→352最初の5分間:ホームページの見方ログイン後のホームページを案内します。大きなボックスの4つのタブ、ボタンの料金表示、最近のプロジェクト、注目のプロジェクト、サイドバー、右上の各項目を確認できます。→353自分の参考画像:設定画を差し替えると何が変わるか自身の画像をアップロードすると、動画が参照する設定画が置き換わります。何が変わり、何が残るのか(説明文、既存クリップなど)、画像の準備方法を解説します。→354シーン画像がセットになる:AIが360°の部屋を作る仕組みロケーションのシーン画像は360°のセットに広げられて計測され、そのシーンのすべてのショットがその中で撮影されます。仕組みと、良いシーン画像の条件を解説します。→355リメイク時のアップロード動画:保存先と用途リメイクはアップロードしたクリップから始まります。サイトが行う処理、絶対に行わない処理(動画モデルへの入力、共有、学習利用)、削除のタイミングを説明します。→