
MiniMax H3에서 2K 등급과 참조 규칙을 자세히 다룹니다.
두 곳에서 하나의 설정을 바꿉니다. 에피소드 에디터: 상단 바에서 현재 등급명이 표시된 버튼으로, 합성 옆에 있습니다. 설정: 모델 환경설정 → 동영상 모델. 둘 다 같은 설정을 바꿉니다—현재 프로젝트와 새 프로젝트에서 다음 세그먼트를 렌더링할 등급이죠. 이미 만든 세그먼트는 만들 때 사용한 등급이 유지되며, 버전마다 그 기록이 남습니다. 세그먼트의 생성 버튼에 표시되는 가격은 항상 사용하려는 등급 기준입니다.
해상도를 제외한 모든 것이 같습니다: 15초 세그먼트, 영상과 함께 항상 생성되는 사운드, 한 번의 생성 안에서 실제 컷으로 이뤄진 여러 샷, 그리고 아래의 참조 제한까지. 여기서 설정한 세그먼트는 그대로 H3에서 실행됩니다.
생성 1회당 H3 계열의 허용량:
초당 16 크레딧이며, H3는 25입니다. 일반적인 사용 흐름은 이렇습니다: 여기서 컷 초안을 잡고, 최종으로 쓸 버전은 H3로 다시 생성합니다. 크레딧은 결과물 전달 시 차감되며, 생성에 실패하면 크레딧이 돌아오거나 지원팀 확인이 끝날 때까지 보류됩니다.
2K 요금을 내기 전에 15초 세그먼트의 컷—표정, 반응, 삽입 컷—이 제대로 들어맞는지 확인하는 단계입니다. 768P에서도 구도와 타이밍은 충분히 보입니다; 미세한 질감이 중요한 단계가 아니니까요.
텍스트와 참조는 렌더링 전에 검사됩니다. 반려되면 비용이 청구되지 않습니다: 크레딧이 돌아오고 크레딧 내역에 그 내용이 표시됩니다. 반려 횟수는 계정별로 집계됩니다: 24시간 이내에 12회 반려되면, 그다음 반려 건은 환불되지 않고 검토 대기 상태가 되며 동영상 생성이 1시간 동안 일시 정지됩니다. 그러니 같은 세그먼트를 계속 재시도하지 말고 플래그가 지정된 내용을 수정하세요. 콘텐츠 규칙과 검사에서 무엇이 플래그 대상인지 설명합니다.
이 등급에서 만날 수 있는 메시지:
| 표시되는 내용 | 주요 원인 | 대처 방법 |
|---|---|---|
| “입력이 잘못되었습니다 — 참조 이미지와 길이를 확인한 뒤 다시 시도하세요.” | 보통 이 세그먼트의 참조 파일 중 하나를 읽을 수 없는 경우입니다 | 한 번 다시 생성해 보세요; 계속 실패하면 캐릭터, 장소, 소품 이미지가 열리는지 확인한 뒤 지원팀에 문의하세요 |
| “콘텐츠 안전 규칙에 의해 차단되었습니다 — 스크립트나 설명을 수정하고 다시 시도하세요.” | 스크립트나 참조가 콘텐츠 검사에 걸린 경우입니다 | 플래그가 지정된 부분을 수정하세요; 반려 시 환불되는 경우는 콘텐츠 검사 섹션을 참고하세요 |
| “생성 서비스에 일시적인 문제가 발생했습니다. 비용은 청구되지 않았으니 다시 시도하셔도 됩니다.” | 서버가 과부하 상태였습니다; 사이트에서 이미 한 번 재시도한 상태입니다 | 몇 분 기다린 뒤 다시 생성하세요; 크레딧은 차감되지 않았습니다 |
| 동영상 생성 일시 정지 | 24시간 이내에 12회 이상 생성이 반려되어, 다음 건이 검토 대기 상태가 된 경우입니다 | 정지 시간(1시간)이 지나길 기다리세요; 재시도 전에 문제가 되는 내용을 수정하세요 |
H3로 올려서 2K 최종본을 렌더링하세요. Wan이나 Seedance 2.5 등급으로 옮겨서 이미지 참조를 9개 넣어야 하거나, 에피소드 스토리보드가 30초 세그먼트로 생성된 경우 30초 촬영본을 만드세요.
| 참조 유형 | 이 등급의 제한 | 참고 |
|---|---|---|
| 이미지 | 최대 9개 | 참조를 첨부할 경우 이미지가 최소 1개 필요합니다 |
| 음성 클립 | 최대 3개, 총 약 14초 | 음성에는 함께 넣을 이미지가 필요합니다; 이미지가 없으면 사이트에서 음성 클립을 제외하고 적힌 음성 설명을 사용합니다 |
| 제한 초과 시 | — | 사이트에서 덜 중요한 참조부터 먼저 제외합니다; 음성이 제외된 캐릭터는 적힌 음성 설명으로 대사를 말합니다 |
이 사이트에서는 같은 계열의 768P 등급이며, 규칙과 컷 전환 방식이 같습니다.
세그먼트에 이미지가 9개 넘거나, 음성 클립이 3개 넘거나, 음성 길이가 너무 길거나, 음성 클립에 함께 넣을 이미지가 없었기 때문입니다.
아니요; 세그먼트당 15초입니다.
아니요. 모든 렌더링에 사운드가 포함됩니다.
네. 모든 버전이 보관되며, 합성본에는 활성화된 버전이 사용됩니다.
2026년 9월 27일 업데이트