SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Verander dag in nacht, of voeg regen of sneeuw toe, in een bestaand fragment

Snel antwoord: Open Bewerk dit fragment → AI-beeld, kies Tijdstip (Dag, Nacht, Schemering) of Weer (Regen, Heldere lucht, Sneeuw), en druk op Bewerken tot nieuwe versie. Het fragment wordt opnieuw gemaakt met dezelfde opname, personen, beweging en teksten, en alleen het licht of het weer is veranderd. Het kost 2× de prijs per seconde van de tier van het fragment over de lengte van het fragment. Je storyboard en de andere segmenten van de scène veranderen niet.
Still uit “Crimson Vow”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (4 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Crimson Vow” — Realistische HD, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Een fragment van 10 seconden op Wan 3.0 · 480P dat naar Nacht is veranderd, kost 10 × 20 credits; op Wan 3.0 · 720P is dat 10 × 38.

Wat elke optie doet

Stap voor stap

  1. Selecteer het segment; open onder de speler Bewerk dit fragment → AI-beeld.
  2. Voor een fragment langer dan 15 seconden kies je Eerste helft of Tweede helft.
  3. Klik op Tijdstip of Weer, en kies de optie.
  4. Controleer de prijs op Bewerken tot nieuwe versie en druk erop. Het duurt meestal een paar minuten.
  5. Bekijk de nieuwe versie. Als de oude beter was, wissel je terug in Versiegeschiedenis.

Nacht en lampen samen

Bij Nacht wordt de scène alleen verlicht door de lichtbronnen die er al in zitten. Een interieur met lampen, een straat met lantaarns of een kamer met een verlicht scherm wordt een overtuigende nacht; een open veld zonder iets erin wordt een donker beeld. Als de scène lampen of kaarsen heeft die uit staan in je fragment, kun je Lichten → Aanzetten uitvoeren op de nachtversie als tweede bewerking. Lichten en achtergrondpersonen.

Eén wijziging per bewerking

Tijdstip en weer zijn twee afzonderlijke wijzigingen. Voor een regenachtige nacht voer je eerst Tijdstip → Nacht uit en daarna Weer → Regen op het resultaat. Elke uitvoering wordt in rekening gebracht, en de tweede door AI bewerkte versie vervangt de eerste in de geschiedenis (het gegenereerde fragment blijft bestaan). Hoe versies worden bewaard.

Houd de scène consistent

Een AI-beeldbewerking verandert alleen dit fragment. Het storyboard blijft hetzelfde, de locatieafbeelding blijft ongewijzigd en de andere segmenten die zich op dezelfde plaats afspelen, behouden hun eigen licht. Als een hele scène 's nachts moet zijn, is het meestal beter om de Tijd- of Weer-regel in het storyboard van al die segmenten te wijzigen en ze opnieuw te genereren, zodat elk segment en elke latere hergeneratie overeenkomen. Gebruik AI-beeld als één of twee clips niet kloppen. De kopvelden van het segment.

OptieWat het doetPast goed bij
NachtEen blauwzwarte lucht; alleen licht van de eigen lampen van de scèneLichten → Aanzetten
SchemeringLaag warm licht van één kant, lange zachte schaduwenBuitenlocaties en kamers met ramen
DagHelder neutraal daglicht, korte zachte schaduwenEen nachtfragment veranderen naar dag
RegenZichtbare regen, nat glanzende grond, vochtig haar en kledingBuitenlocaties
SneeuwVallende vlokken, een dun laagje op oppervlakken, koud lichtBuitenlocaties
Heldere luchtDroge grond, een heldere luchtRegen of sneeuw verwijderen

Veelgestelde vragen

Past het volgende segment erbij?

Alleen als je dat ook wijzigt. AI-beeld bewerkt één fragment; wijzig het storyboard en genereer opnieuw voor een hele scène.

Kan ik het tegelijkertijd nacht en regenachtig maken?

Niet in één bewerking. Voer eerst Nacht uit, daarna Regen op het resultaat; beide worden in rekening gebracht.

Verandert de dialoog?

Nee. De teksten, de beweging en de timing volgen je fragment.

Kan ik een exact tijdstip kiezen, zoals 17.00 uur?

Nee. De opties zijn Dag, Nacht en Schemering. Voor iets specifieker bewerk je de Tijd-regel van het storyboard en genereer je opnieuw.

Verander dag in nacht

Eén wijziging, een prijs op de knop, en het dagfragment blijft in de geschiedenis.

Open je project

Bijgewerkt op 30 september 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer