
Alles wat hier wordt beschreven, is zichtbaar in een echte aflevering: open een voltooide voorbeeldaflevering en kijk naar de tijdlijn — elke kaart daarop was één keer door de wachtrij.
Je account draait een vast aantal generaties tegelijk. Start je er meer dan dat aantal, dan parkeren de extra taken: ze staan in wachtstatus en zodra een van je lopende taken klaar is, schuift de volgende automatisch naar het vrije slot. Je hoeft niet terug te komen om ergens op te drukken.
Parkeren is geen fout. Er gaat niets mis, er gaat niets verloren, en de credits voor een geparkeerde taak zijn al gereserveerd — bevroren, niet uitgegeven. Als je de taak annuleert voordat hij start, komen ze direct terug.
Hoeveel slots je krijgt, hangt af van je abonnement. Een betaald abonnement verhoogt het aantal taken dat tegelijk kan draaien, en de hoogste abonnementen zetten je taken ook in een prioriteitswachtrij vóór die van anderen. Wat geen enkel abonnement verandert, is hoe lang één generatie duurt — dat is aan het model, en dat is in elk abonnement hetzelfde model.
Drie korte interactieve stappen worden bewust nooit geparkeerd: een script schrijven met AI, een stijl voorstellen en een personagestem matchen. Ze draaien zelfs als je slots vol zitten — het zijn tekstaanroepen van seconden, en het zou absurd zijn als ze achter je eigen video van tien minuten in de wachtrij staan. Ze bezetten wel een slot terwijl ze draaien, dus als je er een start terwijl je al op je limiet zit, kan het volgende wat je indient even parkeren.
Achter je slots zit een tweede limiet: hoeveel taken de hele site tegelijk bij een modelservice mag hebben lopen. Die teller wordt gedeeld door alle machines die we draaien, dus het is echt een globale limiet — als de site druk is, wacht je taak achter die van anderen.
Daarom kan hetzelfde segment het ene moment direct starten en het andere moment wachten, terwijl er niets aan je project is veranderd.
De schatting is rekenwerk, geen voorspelling. We tellen hoeveel taken er in de wachtrij staan bij dezelfde modelservice met jouw prioriteit of hoger, delen dat door hoeveel taken de workers daar parallel kunnen draaien, en vermenigvuldigen dat met hoe lang de laatste vijftig geslaagde taken op die service deden. Daarna voegen we een vaste veiligheidsmarge toe, want een schatting die verloopt voordat de taak klaar is, is de ergste soort fout.
Hij is dus per constructie terugkijkend. Hij wordt minder precies juist als er iets ongewoons gebeurt — en dat is ook het moment waarop je er het meest naar kijkt.
Bijna alle tijd gaat naar het model. Ons eigen deel — de prompt samenstellen, bepalen welke referentiebeelden erbij moeten, het resultaat terugschrijven — is hooguit een paar seconden.
Voor een globale indicatie: een interne meting uit augustus 2026 kwam uit op een gemiddelde van ongeveer anderhalve minuut voor een opzetafbeelding, ongeveer negenenhalve minuut voor één videosegment en ongeveer dertien minuut om een hele aflevering samen te stellen. Zie dat als richtlijn, niet als serviceniveau: het was één meting, de tijden veranderen met de laag die je kiest en met de drukte, en niets garandeert dat ze actueel blijven.
Het enige getal waar jij invloed op hebt, is de laag. Een goedkopere laag met lagere resolutie is meestal ook sneller. Daarom is de snelste manier om te zien of een shot werkt: eerst goedkoop proberen, en pas daarna de goede laag ervoor inzetten.

Een taak die echt fout is gegaan, blijft niet stilletjes hangen — hij eindigt. Als het model het verzoek nooit heeft ontvangen, of antwoordt dat het druk is of een ratelimiet heeft, komen de credits terug naar je. Als de aanroep een time-out kreeg of de verbinding brak tijdens het draaien, kunnen we niet zien of het model heeft gedraaid en ons heeft gefactureerd. Daarom blijven de credits bevroren in plaats van te worden afgeschreven of teruggegeven, en lost een persoon het handmatig op.
Wat dat voor jou betekent: een saldo dat te kort lijkt nadat er iets misging, is meestal gereserveerd, niet weg. Het creditooverzicht in de bovenste balk bevat het grootboek, en elke bevriezing, afschrijving en vrijgave staat daar als aparte regel.
| Limiet | Ingesteld door | Wat er gebeurt als je hem raakt |
|---|---|---|
| Hoeveel van je taken tegelijk draaien | Je abonnement | Extra's parkeren en schuiven automatisch door |
| Hoeveel taken de site bij een modelservice heeft | Site-breed, gedeeld | Je wacht achter anderen — tenzij je abonnement de prioriteitswachtrij bevat |
| Hoe lang één taak draait | Het model en de laag die je koos | Er zit niets anders op dan wachten |
| AI-script schrijven, stijlsuggesties, stemmen matchen | Vrijgesteld | Draait ook als je slots vol zitten |
Het verhoogt hoeveel van je taken tegelijk kunnen draaien, geeft je een maandelijks credittegoed en zet je taken bij de hoogste abonnementen in een prioriteitswachtrij. Het verandert niet hoe lang één generatie duurt — dat is de draaitijd van het model, en dat is in elk abonnement hetzelfde model.
De credits zijn bevroren, wat betekent dat ze zijn gereserveerd in plaats van uitgegeven. Als de taak draait en lukt, worden ze afgeschreven; als je hem annuleert voordat hij start, komen ze volledig terug.
Het is de wachtrij bij die modelservice, gedeeld door hoeveel taken de workers daar parallel kunnen draaien, keer hoe lang de laatste vijftig taken erover deden, met een veiligheidsmarge. De invoer is allemaal afkomstig uit het recente verleden, dus de schatting is het minst betrouwbaar juist als de omstandigheden veranderen.
Niet per clip. De duurste abonnementen bevatten wel een prioriteitswachtrij, waardoor jouw opdrachten eerder gaan dan die van anderen in de gedeelde wachtrij; bij lagere abonnementen krijg je juist meer eigen slots. Een goedkoper niveau is meestal ook sneller klaar.
Start alles tegelijk. Alles wat boven je aantal slots uitkomt, gaat in de wachtrij en wordt meteen gestart zodra er een slot vrijkomt. Dat is altijd sneller dan dat je het zelf opmerkt en op de knop drukt.
De goedkoopste manier om te ontdekken hoe lang jouw project duurt, is door één segment op een laag abonnementsniveau te draaien en dat te volgen. Nieuwe accounts krijgen gratis credits om precies dat te doen.
Bijgewerkt op 21 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer