
這裡講的每件事,都能在真實的一集裡看到:打開已完成的範例集看時間軸——上面每一張卡片,都走過一次排隊流程。
你的帳號同時只能跑固定數量的生成任務。開了超過這個數量,多出來的就會暫停排隊:進入等待狀態,只要你有一個正在跑的任務完成,下一個就會自動遞補進空出來的位置,你不用回來按任何東西。
排隊不是失敗。不會報錯、不會丟失,排隊中任務的點數也已經先預留——是凍結,不是扣除。如果你在它開始前取消,點數會全數退回。
你有幾個並行額度,取決於你的方案。付費方案會提高同時可執行的任務數,最高階方案還會把你的任務放進優先佇列,排在其他人前面。但沒有任何方案能改變單次生成要跑多久——那部分是模型決定的,不論什麼方案用的都是同一個模型。
有三個短的互動步驟刻意永遠不會排隊:用 AI 寫劇本、推薦風格、比對角色聲音。就算你的額度滿了它們還是會跑——它們是幾秒就完成的文字呼叫,要它們排在你十分鐘影片後面等太不合理了。不過它們執行時還是會占一個額度,所以如果你已經到上限才啟動其中一個,可能會讓你接下來送出的任務短暫排隊。
在你的個人額度後面,還有第二道上限:整個網站同一時間在單一模型服務上能跑的任務總數。這個計數是跨我們所有機器共用的,是真正的全站上限——網站忙碌時,你的任務就得排在其他人後面等。
這就是為什麼同一個片段,有時候立刻開始、有時候要等,你的專案本身根本沒有變動。
預估時間是算術,不是預測。我們會算同一個模型服務上、優先級等於或高於你的排隊任務有多少,除以那邊的 worker 能同時跑的數量,再乘上該服務最近五十個成功任務的花費時間。然後我們會再加一個固定的安全係數,因為任務還沒跑完預估就先到的那種錯,是最糟的錯。
所以它本質上是看過去的數字。狀況異常的時候,它就會最不準——而那通常也正是你最會盯著它看的時候。
幾乎全部都花在模型上。我們自己的部分——組裝提示詞、決定要附上哪幾張參考圖、把結果寫回來——最多也就幾秒。
給你一個粗略的規模感:2026 年 8 月的內部測量顯示,生成一張設定圖平均大約一分半,一段影片片段大約九分半,合成完整一集大約十三分鐘。這些數字僅供參考,不是服務等級承諾:那只是一次測量結果,會隨你選的方案等級和當下負載變動,也沒有機制保證它永遠最新。
你唯一能控制的變數是方案等級。比較便宜、解析度較低的等級通常也比較快,所以想確認一個鏡頭行不行,最快的方法就是先用便宜的等級試,確定可以再用好的等級花點數下去跑。

真的出錯的任務不會默默掛著——它會結束。如果模型根本沒收到請求,或是回覆說忙碌、被限流,點數就會退回給你。如果呼叫逾時,或是跑到一半連線中斷,我們沒辦法判斷模型到底有沒有跑、有沒有向我們收費,所以點數會維持凍結,既不扣款也不退還,之後會由人工手動處理。
對你來說這代表:出錯後看起來變少的餘額,通常只是被預留,不是不見了。頂欄的點數面板有明細,每一筆凍結、扣款、退還都有一條記錄。
| 限制 | 由誰設定 | 撞到上限時會怎樣 |
|---|---|---|
| 你同時能跑幾個任務 | 你的方案 | 多出來的排隊,自動遞補 |
| 網站在單一模型服務上的任務總數 | 全站共用 | 你要排在其他人後面——除非你的方案包含優先佇列 |
| 單一任務跑多久 | 模型和你選的等級 | 只能等 |
| AI 寫劇本、風格建議、聲音比對 | 豁免排隊 | 就算你的額度滿了還是會跑 |
會提高你同時能跑的任務數、給你每月的點數額度,最高階方案還會把你的任務放進優先佇列。但它不會改變單次生成的執行時間——那是模型的跑動時間,不論什麼方案用的都是同一個模型。
點數是凍結狀態,也就是先預留下來,還沒扣除。如果任務順利跑完就會扣款;如果你在它開始前取消,點數會全數退回。
它是用該模型服務的排隊任務數,除以 worker 能同時跑的任務數,再乘上最近五十個任務的花費時間,最後加安全係數算出來的。輸入的都是最近的實測值,所以狀況在變動的時候,預估就最不可靠。
不是每支影片都要等。高階方案確實包含優先佇列,會讓你的任務排在共用佇列裡其他使用者前面;除此之外,你拿到的是更多屬於自己的任務槽。比較便宜的方案通常也會比較早跑完。
全部開始就好。超過你任務槽數量的任務會先排隊,只要有槽空出來就會立刻遞補,絕對比你自己注意到再手動按按鈕更快。
更新於 2026 年 9 月 21 日