Як створити зі ШІ фентезі-драму про русалку

Запит для AI Створення: Фентезі про русалку: юна принцеса морського народу вирушає на берег на одне літо з ногами й без пам’яті про причину; дочка доглядача маяка знаходить її на скелях, і обидва світи починають її шукати; 8 коротких серій, діалоги англійською, кожна серія завершується на лінії припливу.
Вибір, що робить це морським королівством
| Налаштування кроку 1 | Оберіть | Чому |
|---|---|---|
| Стиль сцени | Підводне королівство | Корали й перли: палаци зі спіральних мушель, арки з перламутру, ліси ламінарії та велетенські актинії. |
| Стиль костюмів | Морські люди | Топи з перлин і мушель або лускатий обладунок; лускатий хвіст із прозорими плавцями; корона з перлів і раковини-конха. |
| Візуальний стиль | Сімейна 3D-анімація, Акварельне аніме, Акварельна книжка-казка або Цифрове HD | 3D чи акварель пасують до кольору й світла води; живе кіно працює з м’яким, мрійливим колоритом (М'яке сяйво). |
| Цільовий регіон | За сценарієм | У фентезійного королівства немає реального регіону; так зберігаються імена, які ви обрали. |
| Мова діалогів | Будь-яка підтримувана мова | Озвучується під час створення кожного кліпу. |
Усе це записується в описи під час прочитання сценарію, тож обирайте це першим. Чому їх потім не можна змінити · Усі стилі сцен і костюмів.
Два світи, два вигляди, один персонаж
Головна складність історії про русалку — перетворення. Не робіть із цього двох персонажів. Зробіть одного персонажа з двома станами:
- На кроці 2 створіть принцесу один раз — з хвостом. Потім додайте другий вигляд для берега: те саме обличчя, ноги й проста сукня.
- Обирайте потрібний вигляд для сегментів, де вона в морі, і для сегментів, де вона на березі.
- Запишіть зміну як подію в кадрі, де вона відбувається (хвіст перетворюється на ноги, коли хвиля відступає), щоб наступний сегмент починався з нового вигляду.
Зміни костюмів і стани сцен · Що система відстежує між сегментами.
Берег — це не море
Оберіть берегові сцени, які чітко поєднують два світи, і дайте кожній власну картку сцени на кроці 2:
- Узбережжя Середземного моря — білі стіни, сині двері, кам’яні сходи до бухти.
- Острівний курорт — білий пісок, мілке бірюзове море, дощані настили.
- Гавань епохи парусників — дерев’яна гавань і високі кораблі для історичної казки про русалку.
- Крижана пустеля — для холодного північного моря.
Кожен сегмент лишається в одному місці та в одному відрізку часу; перехід від рифу до скель — це новий сегмент. Сегмент лишається в одному місці та на одній часовій лінії.
Одягайте героїв, залишайтеся добрими
Перевірки вмісту не допускають оголеності та будь-чого сексуального. Дайте кожному персонажеві повний опис одягу на кроці 2: ліф із перлинних мушель, що накладаються одна на одну, поверх приталеного лускатого топа, лускатий обладунковий жилет із застібкою з коралу, довгий хвіст із синьо-зелених лусок із прозорими плавцями. Історія про русалку за традицією розрахована на всі вікові групи; зберігайте це. Якщо кліп заблоковано.
Вигадайте власних морських мешканців, морських відьом і королів. Персонажі з відомого фільму чи екранізації можуть спрацювати на перевірку прав інтелектуальної власності.
Підводна сцена кадр за кадром
| Момент | Кадр для адаптації |
|---|---|
| Палац | [Shot 1] 4s: Загальний план, нерухома камера. Палац зі спіральних мушель на кораловому рифі, арки з перламутру ловлять світло зверху, ламінарія погойдується. @Nerea в ліфі з перлинних мушель і з синьо-зеленим хвостом ширяє біля підніжжя сходів. |
| Вартовий | [Shot 2] 3s: Середній план. @Dorian, вартовий-тритон у лускатому обладунку, перегороджує арку списом, який тримає впоперек. |
| Репліка | [Shot 3] 4s: Крупний план @Nerea, яка піднімає підборіддя. @Nerea (твердо, тихо): Скажіть моїй матері, що я пішла за власним вибором. (voice: Nerea) |
| Пауза | [Shot 4] 3s: Крупний план @Dorian. Він опускає спис на ширину долоні. |
| Приплив | [Shot 5] 3s: Загальний план від арки, @Nerea пливе вгору й геть до яскравої поверхні, доки не стає маленьким силуетом у світлі. |
Як написати один кадр · Гачки та кліфхенгери.
Сюжети, що працюють
- Принцеса на березі: чужинка на суші, яка вчиться користуватися сходами, дверима й грішми.
- Угода: морська відьма, ціна, пункт, який ніхто не прочитав.
- Два королівства: риф і берег, кожен упевнений, що почав інший.
- Таємниця доглядача маяка: людина, яка весь час знала про морський народ.
- Затонулий корабель: уламки, вкрадена карта й скарб, що не належить жодній зі сторін.
Зробіть це в SceneMixer від початку до кінця
- Сценарій: вставте власний через Завантажити сценарій або напишіть запит у AI Створення.
- Крок 1: тип Коротка драма, Серіал або Фільм; стиль сцени Підводне королівство; стиль костюмів Морські люди; візуальний стиль; Цільовий регіон За сценарієм; мова діалогів; 9:16 Вертикаль або 16:9. Прочитайте сценарій.
- Крок 2: створіть кожного персонажа морського народу з хвостом; додайте вигляд для берега для всіх, хто виходить на сушу. Перші зображення налаштування на акаунті безкоштовні (15 шт.).
- Сторіборд: спершу серія 1 (безкоштовно у вашому першому проєкті). Для кожного сегмента оберіть вигляд із хвостом або вигляд для берега.
- Відео: генеруйте на стандартному рівні (кредитів за секунду: 10); зберіть серії разом і публікуйте.
| Серія | Сцена | Завершальний момент |
|---|---|---|
| 1 | Палац рифу. | Принцеса випливає крізь арку. |
| 2 | Поверхня вперше. | Промінь маяка пробігає над нею. |
| 3 | Ноги й пляж на світанку. | Дочка доглядача знаходить її на скелях. |
| 4 | Сільський ринок. | Монета, що світиться, коли вона торкається її. |
| 5 | Риф шукає її. | Вартовий знаходить її сліди, а поруч з’являються інші. |
Часті запитання
Як зробити історію про русалку зі ШІ?
На кроці 1 оберіть стиль сцени Підводне королівство та стиль костюмів Морські люди, потім напишіть або згенеруйте сценарій і створюйте відео серію за серією.
Як виглядає стиль сцени Підводне королівство?
Палаци зі спіральних мушель і арки з перламутру на коралових рифах, ліси ламінарії, велетенські актинії та вода з відтінками від блідо-бірюзового до глибокого синього.
Як показати русалку з ногами на суші?
Зробіть це одним персонажем із двома виглядами, з хвостом і з ногами, як станами одного референсу. Для кожного сегмента оберіть потрібний вигляд.
Який візуальний стиль підходить для історії про русалку?
Сімейна 3D-анімація, Акварельне аніме або Акварельна книжка-казка для яскравого мальованого вигляду; Цифрове HD або М'яке сяйво для живого кіно.
Чи можна показати русалку без одягу?
Ні. Перевірки вмісту не допускають оголеності. Дайте кожному персонажеві повний опис одягу, наприклад ліф із перлинних мушель або лускату броню.
Чи можна використати персонажа з відомого фільму про русалку?
Ні. Відомих персонажів відхиляє перевірка прав інтелектуальної власності; вигадайте власних морських мешканців.
Який Цільовий регіон обрати?
За сценарієм для фентезійного королівства; так зберігаються імена, які ви обрали.
Чи виглядатиме принцеса однаково в кожній серії?
Так. Кожного персонажа малюють один раз, і цей референс використовується в кожному кадрі — і з хвостом, і на березі.
Оновлено 26 жовтня 2026