AIで人魚のファンタジードラマを作る方法

「AI作成」に入れる指示文:人魚のファンタジー。若い人魚族の王女が、理由の記憶もないまま、脚をもって一夏だけ陸へ送り出される。灯台守の娘が岩場で彼女を見つけ、2つの世界が彼女を探し始める。全8話の短編、セリフは英語、各話は波打ち際で終わる。
海の王国らしさをつくる選択
| ステップ1の設定 | 選ぶもの | 理由 |
|---|---|---|
| シーンスタイル | 海底王国 | サンゴと真珠:巻き貝の宮殿、真珠層のアーチ、ケルプの森、巨大なイソギンチャク。 |
| 衣装スタイル | 人魚族 | 真珠と貝殻のトップか鱗の鎧、半透明のヒレがついた鱗の尾、真珠と巻き貝の冠。 |
| 画面スタイル | ファミリー3Dアニメ、水彩アニメ、水彩絵本、またはデジタルHD | 3Dや水彩は、水の色と光に合います。実写なら、やわらかく夢のようなグレーディング(ソフトグロー)が合います。 |
| 対象地域 | スクリプトに従う | ファンタジーの王国には実在の地域がないため、この設定なら、決めた名前がそのまま使われます。 |
| セリフ言語 | 対応しているすべての言語 | 各クリップの生成時に発話されます。 |
これらはすべて台本を読み込む際に説明文へ書き込まれるため、先に選んでください。あとから変更できない理由 · すべてのシーンスタイルと衣装スタイル。
2つの世界、2つの見た目、1人のキャラクター
人魚の物語につきものの悩みは、変身です。2人のキャラクターにしてはいけません。2つの状態を持つ1人のキャラクターにしましょう:
- ステップ2で、王女を尾の姿で一度だけ作ります。そのあと、岸辺用の2つ目の見た目を加えます。同じ顔で、脚があり、シンプルなドレスを着た姿です。
- 海にいるセグメントと、陸にいるセグメントで、それぞれ正しい見た目を選びます。
- 変化は、それが起きるショットに出来事として書きます(波が引くと、尾がほどけて脚になる)。そうすれば、次のセグメントは新しい見た目から始まります。
衣装替えとシーンの状態 · セグメントからセグメントへ、システムが引き継ぐもの。
海とは違う場所としての岸辺
2つの世界のつなぎ目がはっきりする岸辺のシーンを選び、ステップ2でそれぞれに専用のシーンカードを用意します:
- 地中海沿岸:白い壁、青い扉、入り江へ下りる石段。
- アイランドリゾート:白い砂浜、浅いターコイズ色の海、遊歩道。
- 大航海時代の港:木造の港と大型帆船。時代ものの人魚の物語向け。
- 凍てつく荒野:寒い北の海向け。
各セグメントは、1つの場所と1つの時間帯にとどめます。サンゴ礁から岩場への移動は、新しいセグメントです。セグメントは1つの場所と1つの時間軸にとどめる。
服を着せ、やさしさを保つ
コンテンツチェックは、ヌードや性的な内容を止めます。ステップ2で、すべてのキャラクターに服装の完全な説明を付けてください:重なり合う真珠貝のボディスの下に、体にフィットした鱗のトップ、珊瑚の留め具がついた鱗の鎧のベスト、半透明のヒレがついた青緑色の鱗のなびく尾。人魚の物語は、昔から全年齢向けの物語です。その伝統を守りましょう。クリップがブロックされたとき。
海の民、海の魔女、王はオリジナルで考えましょう。既存の映画や翻案作品のキャラクターは、IPチェックに引っかかることがあります。
海底のシーンをショットごとに
| ビート | アレンジして使うショット |
|---|---|
| 宮殿 | [Shot 1] 4s: ワイドショット、固定カメラ。サンゴ礁に建つ巻き貝の宮殿、上から差す光を受ける真珠層のアーチ、揺れるケルプ。真珠貝のボディスと青緑色の尾をつけた @Nerea が、階段の下で漂っている。 |
| 衛兵 | [Shot 2] 3s: ミディアムショット。鱗の鎧をまとった人魚の衛兵 @Dorian が、槍を横にしてアーチをふさぐ。 |
| セリフ | [Shot 3] 4s: @Nerea のクローズアップ。顎を上げる。@Nerea (きっぱりと、静かに): 母に伝えて。私は自分の意志で行ったと。 (voice: Nerea) |
| 間 | [Shot 4] 3s: @Dorian のクローズアップ。彼は槍を手のひら一枚分だけ下げる。 |
| 潮 | [Shot 5] 3s: アーチからのワイドショット。@Nerea が明るい水面へ向かって泳ぎ去り、光の中の小さな影になる。 |
うまくいく物語のかたち
- 陸に上がった王女:陸では異邦人。階段、ドア、お金を学んでいく。
- 取引:海の魔女、代償、誰も読まなかった条項。
- 2つの王国:サンゴ礁と岸辺。それぞれが、相手が先に始めたと信じている。
- 灯台守の秘密:海の民のことを、ずっと前から知っていた人間。
- 沈没船:難破船、盗まれた地図、どちら側のものでもない宝。
SceneMixerで最初から最後まで作る
- 台本:自分の台本は台本をアップロードに貼り付けるか、「AI作成」で指示文を書きます。
- ステップ1:タイプはショートドラマ、TVシリーズ、映画のいずれか、シーンスタイルは海底王国、衣装スタイルは人魚族、画面スタイルを選び、対象地域はスクリプトに従う、セリフ言語を決め、画面比率は9:16 縦長または16:9を選びます。そのあと台本を読み込みます。
- ステップ2:人魚族のキャラクターは、それぞれ尾のある姿で作ります。陸に上がる人物には、岸辺用の見た目を加えます。アカウントで最初の15枚の設定画は無料です。
- 絵コンテ:まず第1話から(最初のプロジェクトは無料)。セグメントごとに、尾の見た目か岸辺の見た目を選びます。
- 動画:標準ティアで1秒あたり10クレジットで生成し、エピソードをつなげて投稿します。
| 話 | シーン | ラストの引き |
|---|---|---|
| 1 | サンゴ礁の宮殿。 | 王女がアーチを抜けて、こっそり抜け出す。 |
| 2 | 初めて見る海面。 | 灯台の光が、彼女の上を通り過ぎる。 |
| 3 | 脚と、夜明けの浜辺。 | 灯台守の娘が、岩場で彼女を見つける。 |
| 4 | 村の市場。 | 彼女が触れると光る、一枚のコイン。 |
| 5 | 珊瑚礁が彼女を探している。 | 衛兵は彼女の足跡をたどる。やがて、足跡は彼女ひとりのものではなくなる。 |
よくある質問
AIで人魚の物語を作るには?
ステップ1でシーンスタイルに「海底王国」、衣装スタイルに「人魚族」を選び、台本を書くか生成して、1話ずつレンダリングします。
「海底王国」のシーンスタイルはどんな見た目ですか?
珊瑚礁に建つ渦巻き貝の宮殿や真珠母のアーチ、昆布の森、巨大なイソギンチャク、そして淡いティールから深い青へと変わっていく水の色合いが特徴です。
陸に上がって脚のある人魚はどう表現しますか?
尾と脚という2つのルックを、同じ設定画の状態として持つ1人のキャラクターにします。セグメントごとに、合うルックを選んでください。
人魚の物語に合う画面スタイルは?
明るく絵画的な雰囲気なら「ファミリー3Dアニメ」「水彩アニメ」「水彩絵本」、実写なら「デジタルHD」「ソフトグロー」が合います。
服を着ていない人魚を描けますか?
いいえ。コンテンツチェックでヌード表現は止められます。真珠貝のボディスや鱗の鎧など、すべてのキャラクターに衣装の説明をきちんと付けてください。
有名な人魚映画のキャラクターを使えますか?
いいえ。既存のキャラクターはIPチェックで拒否されます。あなただけの海の民を考えましょう。
どの「対象地域」を選べばよいですか?
ファンタジーの王国なら「スクリプトに従う」です。自分で付けた名前がそのまま使われます。
王女は毎話、同じ見た目になりますか?
はい。各キャラクターは一度だけ描かれ、その設定画がすべてのショットで使われます。尾の姿でも、岸辺の姿でも同じです。
2026年10月26日更新