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AIで人魚のファンタジードラマを作る方法

先に結論:人魚のドラマは2つの世界にまたがるため、どちらの世界でも自然に見える必要があります。ステップ1で、シーンスタイルに海底王国(サンゴ礁に建つ巻き貝の宮殿と真珠層のアーチ、ケルプの森、巨大なイソギンチャク、淡いティールから深い青へ変わる水の色合い)を、衣装スタイルに人魚族(真珠と貝殻のトップか鱗の鎧、半透明のヒレがついた鱗の尾、真珠と巻き貝の冠)を選びます。地域にはスクリプトに従うを使い、画面スタイルはファンタジーに合うものにします。陸に上がった人魚は、同じキャラクターの2つ目の見た目です。尾と脚は1つの設定画の2つの状態として扱い、2つの世界をつなぐ岸辺のシーンには、地中海の入り江や港が使えます。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『コスタの秘密』の静止画(キャラクター5人、1話)
サンプル:『コスタの秘密』 — デジタルHD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

「AI作成」に入れる指示文:人魚のファンタジー。若い人魚族の王女が、理由の記憶もないまま、脚をもって一夏だけ陸へ送り出される。灯台守の娘が岩場で彼女を見つけ、2つの世界が彼女を探し始める。全8話の短編、セリフは英語、各話は波打ち際で終わる。

海の王国らしさをつくる選択

ステップ1の設定選ぶもの理由
シーンスタイル海底王国サンゴと真珠:巻き貝の宮殿、真珠層のアーチ、ケルプの森、巨大なイソギンチャク。
衣装スタイル人魚族真珠と貝殻のトップか鱗の鎧、半透明のヒレがついた鱗の尾、真珠と巻き貝の冠。
画面スタイルファミリー3Dアニメ、水彩アニメ、水彩絵本、またはデジタルHD3Dや水彩は、水の色と光に合います。実写なら、やわらかく夢のようなグレーディング(ソフトグロー)が合います。
対象地域スクリプトに従うファンタジーの王国には実在の地域がないため、この設定なら、決めた名前がそのまま使われます。
セリフ言語対応しているすべての言語各クリップの生成時に発話されます。

これらはすべて台本を読み込む際に説明文へ書き込まれるため、先に選んでください。あとから変更できない理由 · すべてのシーンスタイルと衣装スタイル。

2つの世界、2つの見た目、1人のキャラクター

人魚の物語につきものの悩みは、変身です。2人のキャラクターにしてはいけません。2つの状態を持つ1人のキャラクターにしましょう:

衣装替えとシーンの状態 · セグメントからセグメントへ、システムが引き継ぐもの。

海とは違う場所としての岸辺

2つの世界のつなぎ目がはっきりする岸辺のシーンを選び、ステップ2でそれぞれに専用のシーンカードを用意します:

各セグメントは、1つの場所と1つの時間帯にとどめます。サンゴ礁から岩場への移動は、新しいセグメントです。セグメントは1つの場所と1つの時間軸にとどめる。

服を着せ、やさしさを保つ

コンテンツチェックは、ヌードや性的な内容を止めます。ステップ2で、すべてのキャラクターに服装の完全な説明を付けてください:重なり合う真珠貝のボディスの下に、体にフィットした鱗のトップ、珊瑚の留め具がついた鱗の鎧のベスト、半透明のヒレがついた青緑色の鱗のなびく尾。人魚の物語は、昔から全年齢向けの物語です。その伝統を守りましょう。クリップがブロックされたとき。

海の民、海の魔女、王はオリジナルで考えましょう。既存の映画や翻案作品のキャラクターは、IPチェックに引っかかることがあります。

海底のシーンをショットごとに

ビートアレンジして使うショット
宮殿[Shot 1] 4s: ワイドショット、固定カメラ。サンゴ礁に建つ巻き貝の宮殿、上から差す光を受ける真珠層のアーチ、揺れるケルプ。真珠貝のボディスと青緑色の尾をつけた @Nerea が、階段の下で漂っている。
衛兵[Shot 2] 3s: ミディアムショット。鱗の鎧をまとった人魚の衛兵 @Dorian が、槍を横にしてアーチをふさぐ。
セリフ[Shot 3] 4s: @Nerea のクローズアップ。顎を上げる。@Nerea (きっぱりと、静かに): 母に伝えて。私は自分の意志で行ったと。 (voice: Nerea)
間[Shot 4] 3s: @Dorian のクローズアップ。彼は槍を手のひら一枚分だけ下げる。
潮[Shot 5] 3s: アーチからのワイドショット。@Nerea が明るい水面へ向かって泳ぎ去り、光の中の小さな影になる。

ショットの書き方 · フックとクリフハンガー。

うまくいく物語のかたち

SceneMixerで最初から最後まで作る

  1. 台本:自分の台本は台本をアップロードに貼り付けるか、「AI作成」で指示文を書きます。
  2. ステップ1:タイプはショートドラマ、TVシリーズ、映画のいずれか、シーンスタイルは海底王国、衣装スタイルは人魚族、画面スタイルを選び、対象地域はスクリプトに従う、セリフ言語を決め、画面比率は9:16 縦長または16:9を選びます。そのあと台本を読み込みます。
  3. ステップ2:人魚族のキャラクターは、それぞれ尾のある姿で作ります。陸に上がる人物には、岸辺用の見た目を加えます。アカウントで最初の15枚の設定画は無料です。
  4. 絵コンテ:まず第1話から(最初のプロジェクトは無料)。セグメントごとに、尾の見た目か岸辺の見た目を選びます。
  5. 動画:標準ティアで1秒あたり10クレジットで生成し、エピソードをつなげて投稿します。
話シーンラストの引き
1サンゴ礁の宮殿。王女がアーチを抜けて、こっそり抜け出す。
2初めて見る海面。灯台の光が、彼女の上を通り過ぎる。
3脚と、夜明けの浜辺。灯台守の娘が、岩場で彼女を見つける。
4村の市場。彼女が触れると光る、一枚のコイン。
5珊瑚礁が彼女を探している。衛兵は彼女の足跡をたどる。やがて、足跡は彼女ひとりのものではなくなる。

よくある質問

AIで人魚の物語を作るには?

ステップ1でシーンスタイルに「海底王国」、衣装スタイルに「人魚族」を選び、台本を書くか生成して、1話ずつレンダリングします。

「海底王国」のシーンスタイルはどんな見た目ですか?

珊瑚礁に建つ渦巻き貝の宮殿や真珠母のアーチ、昆布の森、巨大なイソギンチャク、そして淡いティールから深い青へと変わっていく水の色合いが特徴です。

陸に上がって脚のある人魚はどう表現しますか?

尾と脚という2つのルックを、同じ設定画の状態として持つ1人のキャラクターにします。セグメントごとに、合うルックを選んでください。

人魚の物語に合う画面スタイルは?

明るく絵画的な雰囲気なら「ファミリー3Dアニメ」「水彩アニメ」「水彩絵本」、実写なら「デジタルHD」「ソフトグロー」が合います。

服を着ていない人魚を描けますか?

いいえ。コンテンツチェックでヌード表現は止められます。真珠貝のボディスや鱗の鎧など、すべてのキャラクターに衣装の説明をきちんと付けてください。

有名な人魚映画のキャラクターを使えますか?

いいえ。既存のキャラクターはIPチェックで拒否されます。あなただけの海の民を考えましょう。

どの「対象地域」を選べばよいですか?

ファンタジーの王国なら「スクリプトに従う」です。自分で付けた名前がそのまま使われます。

王女は毎話、同じ見た目になりますか?

はい。各キャラクターは一度だけ描かれ、その設定画がすべてのショットで使われます。尾の姿でも、岸辺の姿でも同じです。

波打ち際から始めましょう。

一文から、人魚のファンタジーを始めましょう。

人魚の物語を作る

2026年10月26日更新