如何製作 AI 人魚奇幻劇

給 AI 創作的簡述:一部人魚奇幻劇:一位年輕的人魚公主被送上岸度過一個夏天,有了雙腿,卻不記得為什麼;燈塔守護人的女兒在礁石上發現了她,兩個世界都開始尋找她;共 8 集短劇,英語對白,每一集都結束在潮線上。
讓它成為海底王國的選擇
| 第 1 步的設定 | 選擇 | 原因 |
|---|---|---|
| 場景風格 | 海底王國 | 珊瑚與珍珠:螺旋貝殼宮殿、珍珠母拱門、海帶森林和巨大的海葵。 |
| 服裝風格 | 人魚海族 | 珍珠加貝殼的上衣或鱗甲;帶半透明魚鰭的鱗片魚尾;珍珠與海螺做的王冠。 |
| 畫面風格 | 閤家歡3D動畫、手繪水彩動畫、水彩繪本或高清實拍 | 3D 或水彩很適合表現水的顏色與光線;真人實拍則搭配柔和、夢幻的調色(柔光實拍)。 |
| 目標地區 | 跟隨劇本 | 奇幻王國沒有現實世界的地區;這樣會保留你取的名字。 |
| 臺詞語言 | 任何支援的語言 | 每個片段生成時就直接說出口。 |
這些都會在系統讀取劇本時寫進描述裡,所以要先選。為什麼之後就固定了 · 所有場景與服裝風格。
兩個世界,兩種樣貌,一個角色
人魚故事最典型的麻煩就是變身。別把它做成兩個角色,而是做成一個有兩種狀態的角色:
- 在第 2 步,先把公主連同魚尾做出來一次。再為岸上加第二種樣貌:同一張臉,有雙腿,穿簡單的洋裝。
- 在她身在海裡的片段,和她上了岸的片段,各選對應的樣貌。
- 把變化當作事件,寫在它發生的鏡頭裡(浪退去時,魚尾化為雙腿),這樣下一個片段才會從新的樣貌開始。
岸邊,不是海
挑能讓兩個世界清楚接起來的岸邊場景,並在第 2 步各做一張自己的場景卡:
- 地中海海濱——白牆、藍色的門、通往海灣的石階。
- 海島度假——白沙、淺淺的碧綠海水、木棧道。
- 大航海港口——木造港口與高大的帆船,適合古早年代的人魚故事。
- 冰雪荒原——適合寒冷的北方海域。
每個片段只留在一個地點、一段時間裡;從珊瑚礁換到岸邊礁石,就是新的片段。一個片段只留在一個地點、一條時間線上。
穿好衣服,保持善意
內容檢查會擋下裸露和任何性相關的內容。在第 2 步給每個角色一份完整的服裝描述:一件由層層珍珠貝殼組成的胸衣,外罩合身的鱗片上衣、一件有珊瑚扣的鱗甲背心、一條藍綠色鱗片、帶半透明魚鰭的飄逸魚尾。人魚故事向來是老少咸宜的故事;請維持這樣。如果片段被擋下。
自己編造海族、海巫和國王。知名電影或改編作品裡的角色,可能觸發 IP 檢查。
一場海底戲,一個鏡頭一個鏡頭來
| 節拍 | 可參考改寫的鏡頭 |
|---|---|
| 宮殿 | [Shot 1] 4s: 遠景,固定機位。珊瑚礁上的螺旋貝殼宮殿,珍珠母拱門接住從上方照下的光,海帶輕輕搖曳。穿著珍珠貝殼胸衣、拖著藍綠色魚尾的 @Nerea 飄浮在階梯底下。 |
| 守衛 | [Shot 2] 3s: 中景。身穿鱗甲的人魚守衛 @Dorian,橫握長矛擋住拱門。 |
| 臺詞 | [Shot 3] 4s: 特寫 @Nerea,她抬起下巴。@Nerea (堅定,輕聲): 告訴我母親,我是自己選擇離開的。(voice: Nerea) |
| 停頓 | [Shot 4] 3s: 特寫 @Dorian。他把長矛放低了一個手掌的寬度。 |
| 潮汐 | [Shot 5] 3s: 從拱門望出去的遠景,@Nerea 朝明亮的水面向上游去,越游越遠,最後成了光裡的一個小小身影。 |
好用的故事類型
- 上岸的公主:一個陸地上的陌生人,學著認識樓梯、門和金錢。
- 交易:一位海巫、一個代價、一條沒人讀過的條款。
- 兩個王國:珊瑚礁與海岸,各自都認定是對方先挑起的。
- 燈塔守護人的秘密:一個人類,其實一直都知道海族的存在。
- 沉船:一艘殘骸、一張被偷走的地圖,和一筆不屬於任何一方的寶藏。
在 SceneMixer 從頭做到尾
- 劇本:在上傳劇本貼上你自己的,或在 AI 創作裡寫簡述。
- 第 1 步:類型選短劇、長劇或電影;場景風格選海底王國;服裝風格選人魚海族;選一個畫面風格;目標地區選跟隨劇本;選臺詞語言;畫幅選9:16 豎屏或16:9。然後讀取劇本。
- 第 2 步:把每個人魚海族角色連同魚尾做出來;為每個會上岸的角色加一個岸上的樣貌。每個帳號的前 15 張設定圖免費。
- 分鏡:先做第 1 集(第一個專案免費)。為每個片段選魚尾樣貌或岸上樣貌。
- 影片:用預設檔位生成,每秒 10 積分;把各集合在一起後發佈。
| 集數 | 場景 | 結尾節拍 |
|---|---|---|
| 1 | 珊瑚礁上的宮殿。 | 公主從拱門溜了出去。 |
| 2 | 第一次來到水面。 | 一道燈塔的光束掃過她。 |
| 3 | 雙腿,和黎明的海灘。 | 守護人的女兒在礁石上發現了她。 |
| 4 | 村裡的市集。 | 一枚她一碰就發光的硬幣。 |
| 5 | 珊瑚礁在尋找她。 | 守衛找到了她的腳印,接著,腳印旁出現了別人的。 |
常見問題
如何用 AI 製作人魚故事?
在第 1 步選擇場景風格海底王國和服裝風格人魚海族,然後撰寫或生成劇本,再逐集生成。
海底王國場景風格長什麼樣子?
珊瑚礁上的螺旋貝殼宮殿與珍珠母貝拱門、海帶森林、巨大的海葵,海水由淺青漸變成深藍。
怎麼呈現人魚在陸地上長出雙腿的樣子?
把它做成一個角色、兩種造型——魚尾和雙腿——作為同一張設定圖的不同狀態。再為每個片段挑選對應的造型。
哪種畫面風格適合人魚故事?
想要明亮的繪畫質感,選閤家歡3D動畫、手繪水彩動畫或水彩繪本;想要真人實拍,選高清實拍或柔光實拍。
可以讓人魚不穿衣服嗎?
不行。內容審核會擋下裸露。請為每個角色寫完整的服裝描述,例如珍珠貝殼製的胸衣或鱗甲。
可以用知名人魚電影裡的角色嗎?
不行。知名角色會被版權審核拒絕;請自己創造專屬的海族。
目標地區該選哪一個?
奇幻王國選跟隨劇本;它會保留你取的名字。
公主在每一集裡看起來都一樣嗎?
會。每個角色只畫一次,那張設定圖會用在每個鏡頭裡,無論是她的魚尾造型,還是她的岸上造型。
更新於 2026 年 10 月 26 日