مُكمل القصص بالذكاء الاصطناعي: ما يقرؤه وما يكتبه وكيف توجّهه

أين يوجد المُكمل
افتح مشروعًا في SceneMixer سبقت قراءة سيناريوه، وانتقل إلى الخطوة 3 ومرّر إلى ما تحت بطاقات الحلقات. تضم بطاقة إضافة حلقة تبويبين: لصق النص البرمجي ودع الذكاء الاصطناعي يكمل. والثاني هو المُكمل. ولا يُعرض إلا حيث يوجد ما يمكن إكماله: مشروع من مشاريعك انتهت قراءته. أما مشاريع الإعلانات وإعادات الصنع والمشاريع النموذجية فلا تتضمنه. ويغطي صنع الحلقة التالية المسار كاملًا، بما في ذلك ما تفعله عندما تكون الحلقة التالية موجودة أصلًا في سيناريوك. وتتناول هذه الصفحة ما يقرؤه المُكمل نفسه وما يكتبه.
ما يقرؤه: خمسة أشياء
| ما يقرؤه | بالضبط ماذا | كم منه |
|---|---|---|
| 1. ملخص القصة حتى الآن | العنوان، ثم كل حلقة سابقة برقمها وعنوانها وموجز قصير عنها | حتى 1,500 حرف للحلقة الأخيرة، و200 لكل واحدة من الباقي، و6,000 للملخص كله. وإذا تجاوز الملخص ذلك، تُختزل أقدم الحلقات إلى عناوين أولًا |
| 2. لحظة التشويق الختامية للحلقة الأخيرة | النهاية المعلّقة التي سجّلتها القراءة في ختام حلقتك الأخيرة، وهي النقطة التي يجب أن تبدأ منها الحلقة الجديدة | سطر واحد |
| 3. شخصياتك وأماكنك | الشخصيات أولًا، ثم الأماكن، ثم الأغراض، كل منها بالاسم مع بداية وصفه | حتى 40 إدخالًا، و60 حرفًا من الوصف لكل منها |
| 4. طريقة انتهاء سيناريوك | آخر جزء من سيناريوك أنت، مقطوعًا عند حدّ جملة حيثما أمكن | آخر 600 حرف |
| 5. اتجاهك | ما تكتبه في اتجاه (اختياري) | أول 500 حرف |
الأسماء هي الجزء الأهم. فمُكمل SceneMixer مُكلَّف باستخدام الشخصيات والأماكن كما هي مدرجة تمامًا، وألا يغيّر اسم أحد وألا يخترع شخصية ثانية بالوظيفة نفسها. ويجوز أن يُدخل أشخاصًا جددًا. أما الأبطال والأشخاص الموجودون أصلًا في المشروع فيحتفظون بأسمائهم وأدوارهم.
ما لا يستطيع رؤيته
النبذة قصيرة عمدًا، لذلك تبقى بعض الأشياء خارجها، ومن المفيد أن تعرف ما هي.
- النص الكامل لحلقاتك السابقة. يعرض SceneMixer عليه الملخص وآخر 600 حرف، لا كل سطر. وقد لا يصل إلى الحلقة الجديدة تفصيل لا يوجد إلا في الصفحة 12، فضع في اتجاهك كل ما يجب أن ينتقل.
- لوحات القصة والمقاطع. ما صُوِّر وكيف خرج ليس جزءًا من النبذة. فالمُكمل يكتب سيناريو لا لقطات.
- صورك وأصواتك. هو يرى الأوصاف المكتوبة للشخصيات، لا لوحاتها ولا أصواتها.
- اختياراتك للأنماط. النمط البصري ونمط المشهد ونمط الأزياء ثابتة للمشروع، وليست مما يغيّره الكاتب.
ثم يُقرأ كل ما يكتبه مرة أخرى كسيناريو عادي، فتُقارن شخصيات الصفحات الجديدة وأماكنها وأغراضها بالمشروع القائم. ويُضاف الشخص الذي يظهر لأول مرة، ويُطابَق الشخص الموجود أصلًا.
عناصر التحكم الثلاثة
الاتجاه. جملة أو جملتان عمّا ينبغي أن يحدث لاحقًا، بوقائع واضحة. ويعرض الحقل مثالًا على غرار يأخذها الرجل العجوز إلى الرصيف؛ تتبعها السيارة السوداء. وهو اختياري: وإذا تُرك فارغًا يُطلب من المُكمل ببساطة أن يتابع من لحظة التشويق ويختار الاتجاه بنفسه.
عدد الحلقات المراد كتابتها. يتيح SceneMixer حلقة أو حلقتين أو ثلاث حلقات. ويعرض كل خيار الطول الذي سيستهدفه (“نحو N حرف”) وسعره قبل أن تضغط على أي شيء، فيمكنك مقارنة كتابة حلقة واحدة بكتابة ثلاث.
الطول. لا يوجد حقل للطول. تستهدف كل حلقة جديدة قرابة متوسط طول الحلقات الموجودة في المشروع، ضمن حد أدنى وحد أقصى حتى لا تفرض حلقة افتتاحية طويلة جدًا أو قصيرة جدًا إيقاعها على بقية الحلقات. وللحصول على حلقات أطول، اكتب حلقة بيدك أو الصقها. وللحصول على حلقات أقصر، اطلب كتابة عدد أقل من الحلقات في كل مرة وقصّ المسودة.
تُكتب المسودة بلغة سيناريوك وصيغته: عناوين المشاهد نفسها، وطريقة تحديد المتحدث نفسها، وعنوان حلقة مرقّم في بداية كل حلقة جديدة. وإذا كانت واجهتك بلغة تستخدم نظام الكتابة نفسه الذي يستخدمه سيناريوك، فتُكتب بتلك اللغة؛ وإلا فإنها تتبع لغة السيناريو.
توجيه يعطي نتيجة
يبدأ المُكمل من لحظة التشويق الختامية، لذا فأنفع ما تقدّمه إلى SceneMixer هو الحدث التالي لا الأجواء. قارن:
| الاتجاه | ماذا يفعل المُكمل به |
|---|---|
| “اجعلها أكثر إثارة” | لا شيء يُبنى عليه. سيختار حدثًا من عنده، وقد يختار حدثًا أهدأ |
| “تكتشف الحقيقة” | كشف لا يرتبط بشيء أو بشخص. الأفضل أن تحدد أي حقيقة هي، ومن يخبرها بها |
| “تأخذ مارا الرسالة إلى مدير الميناء؛ وتتبعها السيارة السوداء إلى الرصيف” | يسمّي شخصًا من قائمة الشخصيات ومكانًا وغرضًا وضغطًا. هذه هي الصيغة التي تصمد حتى تصل إلى لوحة القصة |
| “حلقتان: تنتهي الأولى بتوقف السيارة؛ وتنتهي الثانية بانفتاح الباب” | يمكن للاتجاه أن يحدد نهاية كل حلقة، فيمنح المسودة نقطة تشويق تكتب نحوها |
ثلاث عادات تفيد. استخدم الأسماء كما تظهر تمامًا على بطاقات الشخصيات. واطلب حلقة واحدة أولًا واقرأ كيف يبدو أسلوبها، ثم اطلب المزيد حين يستقيم الأسلوب. وعامل لحظة التشويق كوعد: فالاتجاه الذي يناقض طريقة انتهاء الحلقة الأخيرة يجبر المُكمل على الاختيار بين ملاحظتك والملخص.
اقرأ المسودة ثم أضفها
أثناء الكتابة تعرض البطاقة جاري كتابة الجزء التالي… وتعدّ الأحرف حتى الآن. وعند الانتهاء يعلن شريط أن المسودة جاهزة، وأن عليك قراءتها وتغيير ما تشاء ثم إضافتها. تُفتح المسودة في تبويب اللصق، فتعدّلها كأي سيناريو ملصوق. تجاهل المسودة يرميها. وحاول مرة أخرى يشغّلها مرة أخرى بالاتجاه نفسه أو باتجاه جديد.
المال يُدفع على خطوتين وكلتاهما ظاهرة. يسعّر SceneMixer الكتابة بحسب ما يكتبه، وبسعر نموذج النص لديك: وعلى نموذج النص الافتراضي يبلغ 2 رصيد لكل ألف حرف، ويُعامل كل 3,333 حرف إنجليزي معاملة 1,000 حرف، وهي القاعدة نفسها التي تستخدمها القراءة. وتُعاد تكلفة المسودة التي تفشل وفق القواعد المعتادة. وفقط عند الضغط على إضافة وقراءة يُقرأ النص الجديد، ويُسعَّر كأي قراءة بهذا الطول، 4 رصيد لكل ألف حرف على الافتراضي. أما الحلقات السابقة وقصصها المصورة ومقاطعها فلا تُمس.
بعد القراءة تعرض نافذة كل شخصية أو مكان أو غرض يظهر لأول مرة، وكل حالة جديدة لعنصر موجود مثل تغيير الزي أو غرفة مدمّرة، مع سعر رسمها. وأول 15 صورة إعداد في الحساب مجانية، وتُحتسب إن كانت لا تزال لديك.
حدود تستحق أن تعرفها
| الحد | ماذا يعني |
|---|---|
| ثلاث حلقات لكل مسودة | للحصول على المزيد، شغّله مرة أخرى بعد إضافة المسودة الأولى |
| خمسون حلقة لكل مشروع | السقف نفسه الخاص بالقراءة الأولى. عند الخمسين تتوقف البطاقة عن عرض المزيد؛ ابدأ الجزء الثاني كمشروع مستقل وأحضر الشخصيات عبر اختيار موجود |
| مسودة واحدة في كل مرة | أثناء كتابة مسودة تطلب منك البطاقة أن تنتظرها أو توقفها قبل بدء أخرى |
| المساحة في المشروع | إذا كان السيناريو قريبًا بالفعل من أطول ما تقبله القراءة، فقد لا تبقى مساحة لحلقة أخرى. وترفض البطاقة بدل أن تكتب ما لا يمكن قراءته |
| لا إعادة قراءة للمشروع ككل | بعد إضافة أي شيء، لا يمكن قراءة المشروع من جديد من أوله. ولتقطيع السيناريو نفسه بطريقة مختلفة، ابدأ مشروعًا جديدًا به |
الجزء الثاني كمشروع منفصل مشروح في إعادة استخدام شخصية أو مشهد أو صوت بين المشاريع، والعادات التي تُبقي العمل الطويل مستقرًا في صنع سلسلة متعددة الحلقات.
الأسئلة الشائعة
ما هو مكمّل القصص بالذكاء الاصطناعي؟
أداة تكتب الجزء التالي من القصة من حيث توقفت. وهي في SceneMixer تبويب «دع الذكاء الاصطناعي يكمل» في بطاقة «إضافة حلقة» في الخطوة 3. تكتب نص سيناريو تراجعه قبل أن يتحول إلى حلقات.
هل يقرأ قصتي كاملة؟
لا. يعطيه SceneMixer ملخصًا للحلقات السابقة، والخطّاف الختامي لآخر حلقة، والشخصيات والأماكن بالاسم، وآخر 600 حرف من سيناريوك، واتجاهك.
كم حلقة يمكنه كتابتها دفعة واحدة؟
يكتب SceneMixer حلقة واحدة أو حلقتين أو ثلاث حلقات. شغّله مرة أخرى للمزيد.
هل يمكنني التحكم في وجهة القصة؟
نعم، عبر حقل الاتجاه في SceneMixer، بما يصل إلى 500 حرف. اذكر بالاسم الأشخاص من قائمة شخصياتك والحدث الذي تريده. وإن تركته فارغًا ترك الأمر للمكمّل ليختار.
هل سيحافظ على أسماء شخصياتي؟
يُطلب منه استخدام الأسماء الواردة في قائمة شخصياتك بدقة وعدم إنشاء شخصية ثانية بالدور نفسه. ويمكنه إضافة أشخاص جدد.
هل يمكنني تعديل ما يكتبه؟
نعم. تصل مسودة SceneMixer إلى تبويب اللصق كنص عادي. غيّر ما تشاء، أو تجاهلها، قبل الضغط على «إضافة وقراءة».
هل يكلّف رصيدًا؟
يسعّر SceneMixer الكتابة بحسب الطول وبسعر نموذج النص لديك، والسعر مكتوب على كل خيار. أما قراءة النص المضاف فتُحتسب على حدة، ولا تُحتسب إلا عند إضافته.
هل يمكنني إكمال إعلان أو إعادة إنتاج أو نموذج؟
لا. لا يعمل المكمّل إلا على مشاريعك الخاصة في SceneMixer التي أُنشئت من سيناريو وانتهت قراءتها.
ماذا لو ناقض حلقة سابقة؟
عدّل المسودة قبل إضافتها. وأي شيء يجب أن يستمر، مثل معلومة ترد في صفحة واحدة فقط من حلقة مبكرة، فالأسلم أن تذكره في اتجاهك.
اطلب حلقة واحدة، واقرأها، ثم اطلب المزيد
يظهر سعر كل خيار قبل أن تضغط «اكتبه»، ولا يُضاف شيء إلى المشروع حتى تفعل ذلك.
آخر تحديث: 2 نوفمبر 2026