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KI-Story-Fortsetzer: Was er liest, was er schreibt und wie du ihn lenkst

Kurz gesagt: Der KI-Story-Fortsetzer ist der Reiter Von AI fortsetzen lassen auf der Karte Eine Episode hinzufügen unten in Schritt 3. Er liest nicht deine ganze Geschichte erneut. Er bekommt ein kurzes Briefing: eine Zusammenfassung jeder früheren Episode, den Schlusshaken der letzten, deine Figuren und Orte mit Namen, die letzten 600 Zeichen deines Skripts und, wenn du eine eintippst, eine Richtung von bis zu 500 Zeichen. Daraus schreibt er ein bis drei neue Episoden in der Sprache und im Format deines Skripts, hält dann an und zeigt dir den Entwurf. Nichts wird dem Projekt hinzugefügt, und es fällt keine Lesegebühr an, bis du Hinzufügen und einlesen drückst. Diese Anleitung sagt genau, was er liest, was er nicht sehen kann und wie du ihn lenkst.
Standbild aus „Der letzte Umschlag“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (6 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Der letzte Umschlag“ — Digital HD, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Wo der Fortsetzer sitzt

Öffne ein SceneMixer-Projekt, dessen Skript eingelesen wurde, geh zu Schritt 3 und scrolle unter die Episodenkarten. Die Karte Eine Episode hinzufügen hat zwei Reiter: Skript einfügen und Von AI fortsetzen lassen. Der zweite ist der Fortsetzer. Er wird nur angeboten, wo es etwas fortzusetzen gibt: bei einem eigenen Projekt, dessen Einlesen abgeschlossen ist. Werbeprojekte, Remakes und die Beispielprojekte haben ihn nicht. Die nächste Episode machen behandelt den ganzen Ablauf, auch was zu tun ist, wenn die nächste Episode schon in deinem Skript steht. Diese Seite handelt davon, was der Fortsetzer selbst liest und schreibt.

Was er liest: fünf Dinge

Er liestGenau wasWie viel
1. Eine Zusammenfassung der bisherigen GeschichteDen Titel, dann jede frühere Episode mit Nummer, Titel und kurzer InhaltsangabeBis zu 1.500 Zeichen für die letzte Episode, 200 für jede der anderen, 6.000 für die ganze Zusammenfassung. Wird die Zusammenfassung zu lang, schrumpfen zuerst die frühesten Episoden auf Titel
2. Der Schlusshaken der letzten EpisodeDer Cliffhanger, den das Einlesen am Ende deiner letzten Episode festgehalten hat, an dem die neue Episode anknüpfen mussEine Zeile
3. Deine Figuren und OrteZuerst Figuren, dann Orte, dann Requisiten, jeweils mit Namen und dem Anfang der BeschreibungBis zu 40 Einträge, je 60 Zeichen Beschreibung
4. Wie dein Skript endetDas letzte Stück deines eigenen Skripts, wo möglich an einer Satzgrenze abgeschnittenDie letzten 600 Zeichen
5. Deine RichtungWas du bei Eine Richtung (optional) eintippstDie ersten 500 Zeichen

Die Namen sind der wichtigste Teil. Der Fortsetzer von SceneMixer bekommt gesagt, Figuren und Orte genau wie aufgelistet zu verwenden, niemanden umzubenennen und keine zweite Figur mit derselben Aufgabe zu erfinden. Neue Personen darf er einführen. Die Hauptfiguren und die Personen, die schon im Projekt sind, behalten ihre Namen und ihre Rollen.

Was er nicht sehen kann

Das Briefing ist absichtlich kurz, deshalb liegen ein paar Dinge außerhalb, und es hilft zu wissen, welche.

Alles, was er schreibt, wird anschließend noch einmal als normales Skript gelesen, sodass Figuren, Orte und Requisiten der neuen Seiten mit dem bestehenden Projekt abgeglichen werden. Eine Person, die zum ersten Mal auftaucht, wird hinzugefügt; eine, die schon da ist, wird zugeordnet.

Die drei Regler

Richtung. Ein oder zwei Sätze dazu, was als Nächstes passieren soll, in schlichten Ereignissen. Das Feld zeigt ein Beispiel in der Art von der alte Mann bringt sie zum Pier; das schwarze Auto folgt. Sie ist optional: Bleibt sie leer, bekommt der Fortsetzer einfach gesagt, vom Haken aus weiterzumachen und die Richtung selbst zu wählen.

Zu schreibende Episoden. SceneMixer bietet eine, zwei oder drei an. Jede Option zeigt, was sie anpeilt („Etwa N Zeichen“), und ihren Preis, bevor du irgendetwas drückst, sodass du das Schreiben einer Episode mit dem von dreien vergleichen kannst.

Länge. Es gibt kein Längenfeld. Jede neue Episode zielt auf etwa die durchschnittliche Länge der Episoden, die schon im Projekt sind, gehalten zwischen einer Untergrenze und einer Obergrenze, damit eine sehr lange oder sehr kurze Auftaktepisode nicht das Tempo für den Rest bestimmt. Für längere Episoden schreibst oder fügst du eine von Hand ein. Für kürzere schreibst du weniger Episoden auf einmal und kürzt den Entwurf.

Der Entwurf wird in der Sprache und im Format deines Skripts geschrieben: dieselben Szenenüberschriften, dieselbe Art, den Sprecher zu markieren, eine nummerierte Episodenüberschrift zu Beginn jeder neuen Episode. Wenn deine Oberfläche in einer Sprache ist, die dasselbe Schriftsystem wie dein Skript nutzt, wird er in dieser Sprache geschrieben; sonst folgt er dem Skript.

Lenken, das funktioniert

Der Fortsetzer beginnt beim Schlusshaken. Das Nützlichste, was du SceneMixer mitgeben kannst, ist also das nächste Ereignis, keine Stimmung. Vergleiche:

RichtungWas der Fortsetzer daraus macht
„Mach es spannender“Nichts, worauf er aufbauen kann. Er wählt sein eigenes Ereignis und vielleicht ein ruhigeres
„Sie findet die Wahrheit heraus“Eine Enthüllung ohne Gegenstand oder Person. Besser: Sag, welche Tatsache es ist und wer sie ihr erzählt
„Mara bringt den Brief zum Hafenmeister; das schwarze Auto folgt ihr auf den Pier“Nennt eine Person aus der Figurenliste, einen Ort, eine Requisite und einen Druck. Das ist die Form, die es bis ins Storyboard schafft
„Zwei Episoden: Die erste endet damit, dass das Auto hält; die zweite endet damit, dass sich die Tür öffnet“Eine Richtung kann das Ende jeder Episode festlegen, was dem Entwurf einen Haken gibt, auf den er hinschreiben kann

Drei Gewohnheiten helfen. Verwende die Namen genau so, wie sie auf den Figurenkarten stehen. Bitte zuerst um eine Episode, lies, wie sie klingt, und bitte erst um mehr, wenn der Ton stimmt. Und behandle den Haken wie ein Versprechen: Eine Richtung, die dem Ende der letzten Episode widerspricht, lässt den Fortsetzer zwischen deiner Notiz und der Zusammenfassung wählen.

Lies den Entwurf, dann füge ihn hinzu

Während geschrieben wird, zeigt die Karte Nächster Teil wird geschrieben… und zählt die bisherigen Zeichen. Ist der Text fertig, meldet ein Banner, dass der Entwurf bereit ist; lies ihn, ändere, was du willst, und füge ihn dann hinzu. Der Entwurf öffnet sich im Tab „Skript einfügen“, du bearbeitest ihn also wie jedes eingefügte Skript. Entwurf verwerfen wirft ihn weg. Erneut versuchen startet noch einmal, mit derselben oder einer neuen Richtung.

Das Geld fließt in zwei Schritten, und beide sind sichtbar. SceneMixer berechnet das Schreiben nach der Menge des Geschriebenen, zum Tarif deines Textmodells: Beim Standard-Textmodell sind das 2 Credits pro tausend Zeichen, und bei Englisch zählen 3,333 Zeichen als 1.000, dieselbe Regel wie beim Einlesen. Ein Entwurf, der fehlschlägt, wird nach den üblichen Regeln erstattet. Erst wenn du Hinzufügen und einlesen drückst, wird der neue Text eingelesen und wie jedes Einlesen dieser Länge berechnet, 4 Credits pro tausend Zeichen beim Standard. Frühere Episoden, ihre Storyboards und Clips bleiben unberührt.

Nach dem Einlesen listet ein Fenster jede Figur, jeden Ort und jede Requisite, die zum ersten Mal auftaucht, sowie jeden neuen Zustand einer vorhandenen, etwa einen Kleiderwechsel oder einen verwüsteten Raum, samt dem Preis für das Zeichnen. Die ersten 15 Setup-Bilder eines Kontos sind kostenlos, und sie zählen mit, wenn du sie noch hast.

Grenzen, die du kennen solltest

GrenzeWas das bedeutet
Drei Episoden pro EntwurfFür mehr startest du es erneut, nachdem du den ersten Entwurf hinzugefügt hast
Fünfzig Episoden pro ProjektDieselbe Obergrenze wie beim ersten Einlesen. Bei fünfzig bietet die Karte nichts mehr an; starte Teil zwei als eigenes Projekt und hole die Besetzung mit Vorhandene auswählen herüber
Ein Entwurf nach dem anderenSolange ein Entwurf geschrieben wird, bittet dich die Karte, darauf zu warten oder ihn zu stoppen, bevor du einen weiteren startest
Platz im ProjektIst das Skript schon nahe an der längsten Länge, die das Einlesen akzeptiert, ist vielleicht kein Platz mehr für eine weitere Episode. Die Karte lehnt dann ab, statt etwas zu schreiben, das sich nicht einlesen ließe
Kein erneutes Einlesen als GanzesSobald etwas hinzugefügt wurde, lässt sich das Projekt nicht mehr von vorn einlesen. Um dasselbe Skript anders zu schneiden, starte damit ein neues Projekt

Teil zwei als eigenes Projekt wird in Eine Figur, Szene oder Stimme projektübergreifend wiederverwenden erklärt, und die Gewohnheiten, die einen langen Lauf stabil halten, stehen in Eine Serie mit mehreren Episoden erstellen.

FAQ

Was ist ein KI-Tool, das Geschichten weiterschreibt?

Ein Tool, das den nächsten Teil einer Geschichte dort weiterschreibt, wo sie aufgehört hat. In SceneMixer ist es der Tab „Von AI fortsetzen lassen“ auf der Karte „Eine Episode hinzufügen“ in Schritt 3. Es schreibt Skripttext, den du prüfst, bevor daraus Episoden werden.

Liest es meine ganze Geschichte?

Nein. SceneMixer gibt ihm eine Zusammenfassung der früheren Episoden, den Schluss-Hook der letzten, die Besetzung und die Orte mit Namen, die letzten 600 Zeichen deines Skripts und deine Richtung.

Wie viele Episoden kann es auf einmal schreiben?

SceneMixer schreibt eine, zwei oder drei. Starte es erneut für mehr.

Kann ich steuern, wohin die Geschichte geht?

Ja, mit dem Richtungsfeld von SceneMixer, bis zu 500 Zeichen. Nenne die Personen aus deiner Besetzungsliste und das gewünschte Ereignis. Lässt du es leer, entscheidet das Tool selbst.

Behält es die Namen meiner Figuren bei?

Es ist angewiesen, die Namen aus deiner Besetzungsliste genau zu übernehmen und keine zweite Figur mit derselben Rolle zu erfinden. Neue Personen kann es hinzufügen.

Kann ich bearbeiten, was es schreibt?

Ja. Der SceneMixer-Entwurf landet als normaler Text im Tab „Skript einfügen“. Ändere alles oder verwirf ihn, bevor du auf „Hinzufügen und einlesen“ drückst.

Kostet es Credits?

SceneMixer berechnet das Schreiben nach Länge zum Tarif deines Textmodells, und der Preis steht bei jeder Option. Das Einlesen des hinzugefügten Texts wird separat berechnet, erst wenn du ihn hinzufügst.

Kann ich eine Werbung, ein Remake oder ein Beispiel fortsetzen?

Nein. Die Fortsetzung funktioniert nur bei deinen eigenen SceneMixer-Projekten, die aus einem Skript entstanden sind und fertig eingelesen wurden.

Was, wenn es einer früheren Episode widerspricht?

Bearbeite den Entwurf, bevor du ihn hinzufügst. Alles, was übernommen werden muss, etwa eine Tatsache, die nur auf einer Seite einer frühen Episode steht, gibst du am sichersten in deiner Richtung an.

Bitte um eine Episode, lies sie, dann bitte um mehr

Der Preis jeder Option steht da, bevor du auf „Schreiben“ drückst, und dem Projekt wird nichts hinzugefügt, bevor du es tust.

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Aktualisiert am 2. November 2026