كيف تصنع كرتون حكاية خرافية بالذكاء الاصطناعي

الموجز لـ«إنشاء بالذكاء الاصطناعي»: حكاية حيوانات مدتها دقيقتان للأعمار من 5 إلى 8: ثعلب يريد أن يُصغي إليه المرج كله، فيشتري طبلاً أكبر فأكبر حتى لا يأتي أحد ليسمعه؛ وفأر هادئ يُسمع دون طبل؛ راوٍ دافئ، ومرج واحد، والعبرة تُقال مرة واحدة في النهاية.
الأجزاء الخمسة للحكاية الخرافية
| الجزء | وظيفته | الثواني في حكاية مدتها 90 ثانية | الثعلب والطبل الأعلى صوتاً |
|---|---|---|---|
| 1. الطاقم | حيوانان أو ثلاثة، لكل منها صفة واحدة | من 0 إلى 15 | الثعلب، المغرور؛ والفأر، الهادئ |
| 2. الأمنية | ما يريده الحيوان الرئيسي | من 15 إلى 30 | يريد الثعلب أن يُصغي إليه المرج كله |
| 3. الاختيار | ماذا يفعلون حيال ذلك | من 30 إلى 55 | يشتري طبلاً أكبر، ثم أكبر منه |
| 4. العاقبة | ما الذي يكلّفه الاختيار | من 55 إلى 80 | يغطي المرج أذنيه؛ ولا يأتي أحد إلى حكاياته |
| 5. العبرة | سطر واحد بسيط | من 80 إلى 90 | الصوت الأعلى ليس الصوت الذي يُسمع |
ستة عشر حكاية أصلية
لكل منها طاقم من اثنين أو ثلاثة، ومكان واحد، وعبرة تقولها في نفس واحد. غيّر الحيوانات والمكان، فتصبح لك.
| الحكاية | الحيوانات | الاختيار | العبرة |
|---|---|---|---|
| الثعلب والطبل الأعلى صوتاً | ثعلب، فأر | يشتري طبولاً أكبر فأكبر ليُسمع | الصوت الأعلى ليس الصوت الذي يُسمع. |
| البلشون الذي انتظر الماء الصافي | بلشون، ضفادع | يرفض كل بركة ليست مثالية | الانتظار للمثالي يعني تفويت الجيد. |
| حذاء الغرير المستعار | غرير، قنفذ | يستعير أحذية ولا يعيدها أبداً | الثقة أيضاً تُستعار، وتتآكل. |
| العصفور الذي تبع الريح | عصفور، غربان | يوافق أعلى الطيور صوتاً أياً كان | إن وافقت الجميع، لم يعرفك أحد. |
| البومة التي كانت تعدّ النجوم بصوت عالٍ | بومة، صغارها | تعدّ النجوم خلال أول طيران لصغارها | بعض الأشياء لا يُرى إلا الآن. |
| الخلد والنافذة | خلد، سنجاب | فخور بأنفاقه إلى حد أنه لا يرفع نظره أبداً | الفخر بشيء واحد قد يخفي الباقي. |
| آخر سدّ للقندس | قندس، ثعلب الماء | يبني سداً قوياً إلى حد أنه يغمر الجيران | الجدار الذي يحميك قد يكون فيضاناً لغيرك. |
| حصاة العقعق اللامعة | عقعق، غراب | يبادل هدية صديقه بحصاة أكثر لمعاناً | اللامع ليس هو الثمين بالضرورة. |
| الأرنب الذي قال نعم | أرنب، سلحفاة | يَعِد ستة أصدقاء بالمساء نفسه | نعم للجميع هي لا لأحد. |
| يراعة والفانوس | يراعة، وفأر مُشعل الفوانيس | يحسد الفانوس، ويُطفأ وهو يحاول مجاراته | نورك الصغير يكفي طريقك أنت. |
| الثور والجرس | ثور، دجاجة | يحرث على إيقاع الجرس، ولا يتفقد الحقل أبداً | الجرس يخبر بالوقت، لا بما هو جاهز. |
| النحلة التي أخفت الزهور | نحلة، خلية | تجد مرجاً ولا تخبر أحداً | السر الذي يُكتشف يكون نصف مكتشف فقط. |
| ذيل السحلية الأطول | سحلية، صقر | تلصق ذيلاً أفخم وتعجز عن الركض | التظاهر بأنك أكبر يجعلك أبطأ. |
| الفأر ويوم الجفاف | فأر، جرذان الحقل | يصلح السقف بينما الآخرون يتشمسون | استعدّ حين يكون الأمر سهلاً. |
| البجعة على الطريق | بجعة، صغار بط | تضحك على صغار البط المتعثرة، ثم تعبر اليابسة | الجميع متعثر في مكان ما؛ فكن رقيقاً في الحكم. |
| الذئب الذي تدرّب على الاعتذار | ذئب، خراف | يتعلم الاعتذار بإتقان، ولا يغيّر شيئاً | الاعتذار الذي لا يغيّر شيئاً ليس سوى جملة. |
ارسم الحيوانات بحيث تكون العبرة طريفة
- صفة واحدة، علامة واحدة. ثعلب يحب الطبول بوشاح أحمر؛ وفأر بأذن مرقّعة. العلامة هي ما يُبقي كل حيوان قابلاً للتعرّف عليه من لقطة إلى أخرى.
- قل ما لديهم. هل يقفون على قوائمهم الخلفية، ولديهم أيدٍ، وملابس، وحقيبة؟ ثعلب حقيقي على أربع قوائم وثعلب بسترة صدرية بطاقتان مختلفتان. الشخصيات غير البشرية.
- حيوانان أو ثلاثة، ومكان واحد. المرج المرسوم مرة واحدة ثابت، ورخيص في إعادة الاستخدام.
- لكل شخصية صوتها. صوت عالٍ وفخم للثعلب، وصوت صغير واضح للفأر. أصوات الشخصيات · إعطاء الشخصية لهجة.
من يقول العبرة
| الخيار | كيف يُؤدّى | استخدمه عندما |
|---|---|---|
| الراوي، في الختام | جملة بسيطة واحدة فوق الصورة الأخيرة | للأعمار من 4 إلى 8؛ الأبسط والأوضح |
| تدرك شخصية | يقولها الفأر بهدوء للثعلب | العبرة درس يعلّمه حيوان لآخر |
| أظهرها ولا تقل شيئاً | الصورة الأخيرة تحملها | للأطفال الأكبر سناً، أو حين تكفي الصورة |
أياً كان اختيارك، قلها مرة واحدة في الثواني الخمس إلى الثماني الأخيرة، بعد أن تظهر العاقبة. العبرة التي تُقال قبل القصة محاضرة.
الثعلب والطبل الأعلى صوتاً، لقطة بلقطة
| النبضة | اللقطة |
|---|---|
| المرج | [اللقطة 1] 5 ثوانٍ: لقطة واسعة، تقريب بطيء. مرج مشمس، وصخرة مسطّحة في الوسط. @الراوي (تعليق صوتي، دافئ ومرح): كان الثعلب يحب أن يُسمَع. صوت محيطي: زقزقة طيور. |
| الأمنية | [اللقطة 2] 4 ثوانٍ: لقطة متوسطة. @الثعلب بالوشاح الأحمر يقرع طبلاً صغيراً على الصخرة وينظر حوله. @الثعلب (فخور): استمعوا إليّ جميعاً! (الصوت: الثعلب) |
| الفأر | [اللقطة 3] 3 ثوانٍ: لقطة قريبة. @الفأر، أذنه المرقّعة مائلة، جالس بسكون تام على ورقة برسيم. بلا حوار. صوت محيطي: طبل خافت من بعيد. |
| الطبل الأكبر | [اللقطة 4] 4 ثوانٍ: لقطة واسعة. @الثعلب يدحرج طبلاً ضخماً فوق الصخرة بكفّيه، وحيوانات المرج تبتعد خلفه. صوت محيطي: دوّي عالٍ أجوف. |
| الصخرة الخالية | [اللقطة 5] 3 ثوانٍ: لقطة واسعة. المرج خالٍ، و@الثعلب وحيد بجانب طبله، وظلال الشمس طويلة. صوت محيطي: طائر واحد بعيد. |
| العبرة | [اللقطة 6] 5 ثوانٍ: لقطة متوسطة. @الفأر يتكلم بهدوء إلى حلقة من الحيوانات تجمّعت قريبة منه. @الراوي (تعليق صوتي، لطيف): الصوت الأعلى ليس الصوت الذي يُسمع. |
هذا 24 ثانية من حكاية مدتها 90 ثانية؛ والدقيقتان الوسطيان تكرران اللقطة 4 مع طبل أكبر في كل مرة. كيف تكتب لقطة واحدة.
اجعلها سلسلة
حكاية خرافية كل أسبوع قناة سهلة: طاقم واحد من حيوانات متكررة في مرج واحد، وعبرة جديدة في كل مرة. ارسم المرج والحيوانات مرة واحدة، وأعِد استخدامهما. إعادة استخدام طاقم عبر المشاريع · قناة كرتون للأطفال · فيديوهات الحكايات الخيالية، بحكايات من الملك العام · فيديوهات الحيوانات الناطقة · مولّد قصص الكرتون بالذكاء الاصطناعي.
أنجزه في SceneMixer من البداية إلى النهاية
- السيناريو: الصق سيناريوك في رفع سيناريو، أو اكتب الموجز أعلاه في إنشاء بالذكاء الاصطناعي ودَعه يصوغ الحلقات.
- الخطوة 1: اختر مسلسل تلفزيوني؛ وأسلوب المشهد شفاء ريفي؛ وأسلوب الأزياء يومي ناعم؛ وأسلوب الصورة كرتون ألعاب ثلاثي الأبعاد، كتاب قصصي بالألوان المائية؛ والمنطقة المستهدفة؛ ولغة الحوار؛ و16:9 أفقي. ثم اقرأ السيناريو.
- الخطوة 2: ارسم الثعلب والفأر وصخرة المرج؛ والراوي شخصية خارج الإطار بصوت دون رسم. أول 15 صور إعداد في الحساب مجانية.
- الستوري بورد: ولّد الحلقة 1 أولاً (مجاناً في أول دراما لك) واقرأها قبل تصيير أي شيء. مكان واحد لكل مقطع.
- الفيديو: صيّر على المستوى الافتراضي بسعر 10 رصيد في الثانية، وأصلِح اللقطات الفردية بدلاً من الحلقات كاملة، ثم اجمع الحلقة وانشرها.
| المدة | مقاطع من 15 ثانية | مقاطع من 30 ثانية | يناسب |
|---|---|---|---|
| 60 ثانية | 4 | 2 | حكاية قصيرة جداً |
| 90 ثانية | 6 | 3 | الشكل المذكور أعلاه |
| دقيقتان | 8 | 4 | حكاية فيها محاولة ثانية |
| دقيقتان ونصف | 10 | 5 | حكاية فيها منعطف في النهاية |
الأسئلة الشائعة
كيف أصنع كرتون حكاية خرافية بالذكاء الاصطناعي؟
اكتب الحكاية في خمسة أجزاء (الطاقم، والأمنية، والاختيار، والعاقبة، والعبرة)، وارسم كل حيوان مرة واحدة، واختر شكلاً لطيفاً، وأضف راوياً خارج الإطار يقول العبرة.
ما الذي يميّز الحكاية الخرافية عن القصة؟
إنها قصيرة جداً، وتستخدم حيوانات لكل منها صفة واحدة، وتنتهي بسطر واحد من العبرة.
هل تستطيع الحيوانات الكلام؟
نعم. الحيوانات شخصيات لها بطاقتها الخاصة وصوتها من المكتبة.
أي شكل يناسب الحكاية الخرافية؟
كرتون ألعاب ثلاثي الأبعاد للأعمار من 3 إلى 6، وتحريك بالطين لإحساس يدوي، وكتاب قصصي بالألوان المائية لحكاية بأسلوب الكتاب المصوّر.
هل يمكنني إعادة سرد حكايات إيسوب؟
الحكايات الكلاسيكية قديمة جداً ويُعاد سردها على نطاق واسع. أما تصاميم النسخ السينمائية المشهورة فأمر آخر، وتُفعّل فحص حقوق الملكية الفكرية؛ ويغطي دليل فيديوهات الحكايات الخيالية هذا الأمر. والحكايات الستة عشر في هذه الصفحة أصلية.
كم يجب أن يكون طول فيديو الحكاية الخرافية؟
من 60 إلى 150 ثانية. والحكايات الأطول تحتاج إلى اختيار ثانٍ أو منعطف.
أين توضع العبرة؟
في الثواني الخمس إلى الثماني الأخيرة، يقولها الراوي أو إحدى الشخصيات مرة واحدة.
كم تكلفته؟
الفيديو بسعر 10 رصيد في الثانية على المستوى الافتراضي، زائد 1 رصيد في الثانية للدمج؛ والحكاية الخرافية مدتها 90 ثانية هي 90 ثانية من ذلك.
حُدِّث في 2 نوفمبر 2026