SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Zo maak je een AI-fabelcartoon

Kort antwoord: Een fabel is een zeer kort verhaal waarin dieren met elk één eigenschap een keuze maken en met het resultaat leven, en het eindigt op één regel moraal. Schrijf het in SceneMixer in vijf delen (cast, wens, keuze, gevolg, moraal), teken elk dier één keer met één kenmerk en een stem, kies een zachte look (3D Speelgoedcartoon, Kleianimatie of Aquarel Prentenboek) en laat een Buiten beeld-verteller de moraal als laatste zeggen. Zestig tot 150 seconden is genoeg. De zestien fabels hieronder zijn origineel, dus de personages en ontwerpen zijn van jou.
Still uit “Rocket Pup”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (7 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Rocket Pup” — 3D-familieanimatie, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Brief voor AI maken: Een fabel van twee minuten voor dieren, voor kinderen van 5 tot 8: een vos die wil dat de hele weide naar hem luistert, koopt een steeds grotere trommel tot niemand meer komt luisteren; een stille muis wordt gehoord zonder een trommel; een warme verteller, één weide, de moraal één keer aan het eind gezegd.

De vijf delen van een fabel

DeelZijn taakSeconden in een fabel van 90 sDe vos en de luidere trommel
1. CastTwee of drie dieren, elk één eigenschap0 tot 15Vos, die ijdel is; Muis, die stil is
2. WensWat het hoofddier wil15 tot 30Vos wil dat de hele weide naar hem luistert
3. KeuzeWat ze eraan doen30 tot 55Hij koopt een grotere trommel, dan nog een grotere
4. GevolgWat de keuze kost55 tot 80De weide houdt haar oren dicht; niemand komt naar zijn verhalen
5. MoraalEén heldere zin80 tot 90De luidste stem is niet de stem die wordt gehoord

Zestien originele fabels

Elk heeft een cast van twee of drie, één plek en een moraal die je in één adem kunt zeggen. Verander de dieren en de plek en ze zijn van jou.

FabelDierenDe keuzeMoraal
De vos en de luidere trommelVos, muisKoopt steeds grotere trommels om gehoord te wordenDe luidste stem is niet de stem die wordt gehoord.
De reiger die op helder water wachtteReiger, kikkersWeigert elke vijver die niet perfect isWachten op perfect betekent goed missen.
De geleende laarzen van de dasDas, egelLeent laarzen en brengt ze nooit terugVertrouwen wordt ook geleend, en het slijt.
De mus die de wind volgdeMus, kraaienStemt in met de vogel die het hardst roeptAls je met iedereen instemt, kent niemand jou.
De uil die sterren hardop teldeUil, kuikensTelt sterren tijdens de eerste vlucht van haar kuikensSommige dingen zie je alleen nu.
De mol en het raamMol, eekhoornIs zo trots op zijn gangen dat hij nooit omhoogkijktTrots op één ding kan de rest verbergen.
De laatste dam van de beverBever, otterBouwt een dam die zo sterk is dat hij de buren overstroomtEen muur voor jou kan een overstroming voor iemand anders zijn.
De ekster met het glimmende steentjeEkster, kraaiRuilt het geschenk van een vriend voor een glimmender steentjeGlimmend is niet hetzelfde als waardevol.
De konijn die ja zeiKonijn, schildpadBelooft dezelfde middag aan zes vriendenJa tegen iedereen is nee tegen iemand.
Het glimwormpje en de lantaarnGlimworm, lantaarnaansteker-muisBenijdt de lantaarn en wordt donker terwijl hij probeert hem te evenarenJe kleine licht is genoeg voor je eigen pad.
De os en de belOs, kipPloegt op het geluid van de bel en controleert het veld nooitEen bel vertelt hoe laat het is, niet wat klaar is.
De bij die de bloemen geheim hieldBij, korfVindt een weide en vertelt het niemandEen geheim gevonden is pas half gevonden.
De langere staart van de hagedisHagedis, sperwerPlakt een grotere staart aan en kan niet meer rennenDoen alsof je groter bent maakt je trager.
De muis en de droge dagMuis, woelmuizenRepareert het dak terwijl de anderen zonnebadenBereid je voor terwijl het makkelijk is.
De zwaan op het padZwaan, jonge eendenLacht om de waggelende eendjes en steekt dan over landIedereen is ergens onhandig; wees er aardig over.
De wolf die sorry oefendeWolf, schapenLeert prachtig excuus te zeggen en verandert nietsEen sorry die niets verandert, is alleen een zin.

Teken de dieren zo dat de moraal grappig kan zijn

Wie zegt de moraal

OptieHoe het werktGebruik het wanneer
De verteller, als laatsteEén eenvoudige zin over het slotbeeldLeeftijd 4 tot 8; het eenvoudigst en het duidelijkst
Een personage beseft ietsDe muis zegt het, zacht, tegen de vosDe moraal is een les die het ene dier aan het andere geeft
Laat het zien, zeg nietsHet slotbeeld draagt de moraalOudere kinderen, of wanneer het beeld genoeg is

Wat je ook kiest, zeg hem één keer, in de laatste 5 tot 8 seconden, nadat het gevolg is getoond. Een moraal die vóór het verhaal wordt gezegd, is een preek.

De vos en de luidere trommel, shot voor shot

BeatShot
De weide[Shot 1] 5s: Breed shot, langzame inzoom. Een zonnige weide, een platte steen in het midden. @Narrator (voice-over, warm en geamuseerd): Vos hield ervan gehoord te worden. Omgeving: vogelgezang.
De wens[Shot 2] 4s: Medium shot. @Fox in een rode sjaal slaat op een kleine trommel op de steen en kijkt om zich heen. @Fox (trots): Iedereen luister naar mij! (stem: Fox)
De muis[Shot 3] 3s: Close-up. @Mouse, gelapt oor schuin, zit heel stil op een kleeblad. Geen dialoog. Omgeving: een zwakke trommel, ver weg.
De grotere trommel[Shot 4] 4s: Breed shot. @Fox rolt met beide poten een enorme trommel op de steen, de weidedieren lopen achter hem weg. Omgeving: een luide, holle dreun.
De lege steen[Shot 5] 3s: Breed shot. De weide leeg, @Fox alleen naast zijn trommel, het zonlicht lang. Omgeving: één verre vogel.
De moraal[Shot 6] 5s: Medium shot. @Mouse spreekt zacht tot een kring dieren die dicht om haar heen staan. @Narrator (voice-over, teder): De luidste stem is niet de stem die wordt gehoord.

Dat zijn 24 seconden van een fabel van 90 seconden; het middelste deel van twee minuten herhaalt shot 4 met elke keer een grotere trommel. Zo schrijf je één shot.

Maak er een serie van

Eén fabel per week is een makkelijk kanaal: één cast van terugkerende dieren in één weiland, elke keer een nieuwe moraal. Teken het weiland en de dieren één keer en hergebruik ze. Een cast hergebruiken over projecten · Een kinderchannel met cartoons · Sprookjesvideo's, met verhalen uit het publieke domein · Video's met sprekende dieren · Generator voor AI-cartoonverhalen.

Maak het in SceneMixer, van begin tot eind

  1. Script: plak je eigen script in Script uploaden, of schrijf de brief hierboven in AI maken en laat het de afleveringen uitwerken.
  2. Stap 1: Zet Tv-serie; Scènestijl Pastorale rust; Kostuumstijl Zacht dagelijks; Beeldstijl 3D Speelgoedcartoon, Aquarel Prentenboek; Doelregio; dialoogtaal; 16:9 Liggend. Lees daarna het script.
  3. Stap 2: Teken de vos, de muis en de weiderots; de verteller is een Buiten beeld-personage met een stem en zonder tekening. De eerste 15 opzetbeelden op een account zijn gratis.
  4. Storyboard: maak eerst aflevering 1 (gratis bij je eerste drama) en lees die voordat je iets rendert. Eén plek per segment.
  5. Video: render op het standaardniveau tegen 10 credits per seconde, herstel losse shots in plaats van hele afleveringen, zet daarna de aflevering samen en publiceer.
LengteSegmenten van 15 sSegmenten van 30 sPast
60 seconden42Een zeer korte fabel
90 seconden63De vorm hierboven
2 minuten84Een fabel met een tweede poging
2.5 minuten105Een fabel met een wending aan het eind

Veelgestelde vragen

Hoe maak ik met AI een fabel-cartoon?

Schrijf een fabel in vijf delen (cast, wens, keuze, gevolg, moraal), teken elk dier één keer, kies een zachte look en voeg een verteller buiten beeld toe die de moraal zegt.

Wat maakt een fabel anders dan een verhaal?

Hij is heel kort, gebruikt dieren met elk één eigenschap en eindigt op één regel moraal.

Kunnen de dieren praten?

Ja. Dieren zijn personages met hun eigen blad en stem uit de bibliotheek.

Welke look past bij een fabel?

3D Speelgoedcartoon voor 3 tot 6 jaar, Kleianimatie voor een handgemaakt gevoel, Aquarel Prentenboek voor een prentenboekfabel.

Kan ik de fabels van Aesopus navertellen?

De klassieke fabels zijn zeer oud en worden veel nagesproken. De ontwerpen van beroemde filmversies zijn een ander verhaal en activeren de IP-controle; de gids voor sprookjesvideo's behandelt dat. De zestien op deze pagina zijn origineel.

Hoe lang moet een fabelvideo zijn?

60 tot 150 seconden. Langere fabels hebben een tweede keuze of een wending nodig.

Waar komt de moraal?

In de laatste vijf tot acht seconden, één keer gezegd door de verteller of door een personage.

Wat kost het?

Video kost 10 credits per seconde op het standaardniveau plus 1 credit per seconde om mee te doen; een fabel van 90 seconden is 90 seconden daarvan.

Kies één moraal, teken twee dieren

Lees het gratis storyboard voordat je rendert.

Maak een fabel-cartoon

Bijgewerkt 2 november 2026