AI寓話カートゥーンの作り方

「AI作成」用のブリーフ:五〜八歳向けの二分間の動物寓話。もっと大きな声で聞いてほしいと思うキツネが、誰も聞きに来なくなるまで、どんどん大きな太鼓を買う。静かなネズミは、太鼓がなくても耳を傾けてもらえる。温かいナレーター、一つの草原、教訓は最後に一度だけ。
寓話の五つの部分
| 部分 | その役割 | 90秒の寓話での秒数 | キツネと、もっと大きな太鼓 |
|---|---|---|---|
| 1. キャスト | 二〜三匹の動物。それぞれ特徴は一つ | 0〜15 | キツネ(うぬぼれ屋)、ネズミ(おとなしい) |
| 2. 願い | 主役の動物が望むこと | 15〜30 | キツネは、草原じゅうに自分の話を聞いてほしい |
| 3. 選択 | それに対して彼らが何をするか | 30〜55 | もっと大きな太鼓を買い、それからさらに大きな太鼓を買う |
| 4. 結果 | その選択がもたらす代償 | 55〜80 | 草原の動物たちは耳をふさぎ、誰も彼の話を聞きに来ない |
| 5. 教訓 | 平易な一行 | 80〜90 | いちばん大きな声が、聞かれる声とは限らない |
オリジナルの寓話十六話
それぞれ、二〜三匹の登場人物、一つの場所、そして一息で言える教訓があります。動物と場所を変えれば、それはご自身のものになります。
| 寓話 | 動物 | 選択 | 教訓 |
|---|---|---|---|
| キツネと、もっと大きな太鼓 | キツネ、ネズミ | 聞いてもらうため、どんどん大きな太鼓を買う | いちばん大きな声が、聞かれる声とは限らない。 |
| 澄んだ水を待ったサギ | サギ、カエル | 完璧でない池はすべて断る | 完璧を待つことは、よいものを逃すこと。 |
| アナグマが借りた長靴 | アナグマ、ハリネズミ | 長靴を借りて、返さない | 信頼も借りものだ。そしてすり減っていく。 |
| 風について行ったスズメ | スズメ、カラス | いちばん大きな声の鳥に同意する | 誰にでも同意すれば、誰にも知られない。 |
| ヒナに星を数えて聞かせたフクロウ | フクロウ、ヒナ | ヒナの初めての飛行の間じゅう、星を数える | いまにしか見えないものがある。 |
| モグラと窓 | モグラ、リス | 自分のトンネルを誇るあまり、上を見ない | 一つのものへの誇りは、ほかのすべてを隠してしまう。 |
| ビーバーの最後のダム | ビーバー、カワウソ | あまりに頑丈なダムを作り、近所を水浸しにする | 自分にとっての壁は、誰かにとっての洪水になる。 |
| カササギのぴかぴかの小石 | カササギ、カラス | 友だちの贈り物を、もっとぴかぴかの小石と交換する | ぴかぴかなことと、価値があることは同じではない。 |
| はいと言ったウサギ | ウサギ、カメ | 同じ午後の約束を、六人の友だちにする | 全員にはいと言うことは、誰かにいいえと言うこと。 |
| ホタルとランタン | ホタル、ランプ番のネズミ | ランタンをうらやみ、まねようとして暗くなる | 自分の小さな光で、自分の道は十分照らせる。 |
| ウシと鐘 | ウシ、メンドリ | 鐘の音で畑を耕し、畑そのものは確かめない | 鐘は時刻を告げるが、何が準備できたかは告げない。 |
| 花のことを秘密にしたミツバチ | ミツバチ、巣箱 | 草原を見つけたのに、誰にも言わない | 秘密にされた発見は、半分しか見つかっていない。 |
| もっと長い尾をつけたトカゲ | トカゲ、タカ | 立派な尾を貼り付けて、走れなくなる | 大きく見せようとすると、遅くなる。 |
| 乾いた日のネズミ | ネズミ、ハタネズミ | ほかの仲間が日光浴をしている間に、屋根を直す | 楽なうちに備えよ。 |
| 道の白鳥 | 白鳥、アヒルの子 | よちよち歩くアヒルの子を笑い、そのあと陸を渡る | 誰でもどこかで不器用だ。そのことには、やさしくしよう。 |
| ごめんを練習したオオカミ | オオカミ、ヒツジ | 謝り方を美しく覚え、何も変えない | 何も変えないごめんは、ただの文章にすぎない。 |
教訓がおもしろくなるように動物を描く
- 特徴一つに、印一つ。 赤いスカーフをした、太鼓好きのキツネ。継ぎの当たった耳のネズミ。その印があるので、ショットが変わってもそれぞれの動物を見分けられます。
- 持ち物を言う。 直立しているか、手があるか、服や鞄があるか。四本足の本物のキツネと、ベストを着たキツネは、別の設定画です。人間以外のキャラクター
- 二〜三匹の動物、一つの場所。 一度描いた草原は安定していて、使い回しても安上がりです。
- それぞれに声を。 キツネには大きく、もったいぶった声を。ネズミには小さく澄んだ声を。キャラクターの声・キャラクターになまりをつける
教訓を言うのは誰か
| 選択肢 | どう効くか | 使うとき |
|---|---|---|
| ナレーター、最後に | 最後の画像の上に、平易な一文 | 四〜八歳向け。もっとも簡単で、もっとも明快 |
| キャラクターが気づく | ネズミが、静かにキツネに言う | 教訓が、ある動物から別の動物へ伝える学びである場合 |
| 見せて、何も言わない | 最後の画像が、それを伝える | 年長の子どもに、または絵だけで十分なとき |
どれを選んでも、結果が見せられたあと、最後の5〜8秒で一度だけ言ってください。話より前に教訓を言うと、それは説教になります。
キツネと、もっと大きな太鼓:ショットごと
| ビート | ショット |
|---|---|
| 草原 | [ショット1] 5秒:引きの画面、ゆっくり寄る。日当たりのよい草原、真ん中に平らな岩。@Narrator(ボイスオーバー、温かく、面白がるように):キツネは聞いてもらうのが大好きでした。環境音:鳥のさえずり。 |
| 願い | [ショット2] 4秒:ミディアムショット。赤いスカーフの@Foxが、岩の上の小さな太鼓をたたいて、あたりを見回す。@Fox(得意げに):みんな、ぼくの話を聞け!(声:Fox) |
| ネズミ | [ショット3] 3秒:クローズアップ。@Mouse、継ぎの当たった耳をかしげ、クローバーの葉の上にとても静かに座っている。セリフなし。環境音:遠くでかすかに鳴る太鼓。 |
| もっと大きな太鼓 | [ショット4] 4秒:引きの画面。@Foxが両前足で、巨大な太鼓を岩の上へ押し上げる。草原の動物たちが、彼の後ろから歩き去っていく。環境音:大きくうつろな、ドーンという音。 |
| 空の岩 | [ショット5] 3秒:引きの画面。誰もいない草原、@Foxは太鼓のそばに一人きり、日差しは長く伸びている。環境音:遠くで一羽の鳥。 |
| 教訓 | [ショット6] 5秒:ミディアムショット。@Mouseが、そばに寄り集まった動物たちの輪に、やさしく語りかける。@Narrator(ボイスオーバー、穏やかに):いちばん大きな声が、聞かれる声とは限らない。 |
これは90秒の寓話のうち24秒です。途中の二分間は、ショット4を毎回より大きな太鼓で繰り返します。一つのショットの書き方。
シリーズにする
週に1話の寓話は続けやすいチャンネルです。一つの草原に、おなじみの動物たちによるキャストを置き、毎回新しい教訓を入れます。草原と動物は一度描いて、使い回してください。プロジェクトをまたいでキャストを再利用する・子ども向けカートゥーンのチャンネル・おとぎ話の動画(パブリックドメインの物語を使用)・しゃべる動物の動画・AIカートゥーンストーリージェネレーター
SceneMixerで、始めから終わりまで作る
- 台本: ご自身の台本は台本をアップロードで貼り付けるか、上のブリーフをAI作成に書けば、話の草稿を作ってくれます。
- 手順1: タイプ TVシリーズ;シーンスタイル 癒やしの田園;衣装スタイル やわらかい日常着;ビジュアルスタイル 3Dトイカートゥーン、水彩絵本;対象地域、セリフの言語、16:9 横長を設定します。そのあと台本を読みましょう。
- 手順2: キツネ、ネズミ、草原の岩を描きます。ナレーターは、声はあるけれど絵のないオフスクリーンのキャラクターです。アカウントの最初の15枚の設定画は無料です。
- 絵コンテ: まず1話目を生成し(最初のドラマなら無料)、何かをレンダリングする前に読んでください。1セグメントに場所は1つです。
- 動画: 標準プランで1秒あたり10クレジットでレンダリングします。話全体ではなく個々のショットを直してから、話をまとめて投稿してください。
| 長さ | 15秒のセグメント | 30秒のセグメント | 収まり方 |
|---|---|---|---|
| 60秒 | 4 | 2 | とても短い寓話 |
| 90秒 | 6 | 3 | 上で示した形 |
| 2分 | 8 | 4 | 二度目の挑戦がある寓話 |
| 2分30秒 | 10 | 5 | 最後にどんでん返しのある寓話 |
よくある質問
AIで寓話のカートゥーンを作るには?
寓話を五つの部分(キャスト、願い、選択、結果、教訓)で書き、各動物を一度描き、穏やかな画風を選んで、教訓を語るオフスクリーンのナレーターを加えてください。
寓話は物語と何が違いますか?
とても短く、それぞれ一つの特徴を持つ動物が登場し、最後は一行の教訓で終わります。
動物はしゃべれますか?
はい。動物は、それぞれ独自の設定画と、ライブラリから選んだ声を持つキャラクターです。
どの画風が寓話に合いますか?
3〜6歳向けなら「3Dトイカートゥーン」、手作りの質感なら「クレイアニメ」、絵本風の寓話なら「水彩絵本」です。
イソップ寓話を語り直せますか?
古典的な寓話は非常に古く、広く語り直されています。ただし、有名な映画版のデザインは別問題で、IPチェックの対象になります。詳しくは童話の動画のガイドで説明しています。このページの16話はすべてオリジナルです。
寓話の動画はどれくらいの長さがよいですか?
60〜150秒です。もっと長い寓話には、二つ目の選択肢やどんでん返しが必要です。
教訓はどこに入れますか?
最後の5〜8秒で、ナレーターかキャラクターが一度だけ言います。
料金はいくらですか?
動画は標準プランで1秒あたり10クレジット、つなぎ(結合)は1秒あたり1クレジットです。90秒の寓話なら、その90秒分になります。
2026年11月2日更新