SceneMixer
العربية
سجّل مجاناً

كيف تصنع دراما كونغ فو أو فنون قتالية بالذكاء الاصطناعي

الجواب السريع: قصة الكونغ فو هي تلميذ ومعلّم وقتال له معنى. في SceneMixer اختر الحقبة في الخطوة 1 (هونغ كونغ ريترو أو عصر الجمهورية للشوارع ودور الشاي، وجيانغهو بالحبر أو ووشيا مظلم لعالم القتال القديم)، واكتب كل تقنية كلقطة مستقلة، وأظهر التدريب كحالات للتلميذ. تبقى الجروح خارج الشاشة.
لقطة من “قسم الرونين”، مسلسل قصير بالذكاء الاصطناعي أُنتج بالكامل بواسطة SceneMixer (7 شخصية، 1 حلقة)
عينة: “قسم الرونين” — مصور على فيلم، 1 حلقة، أُنتج بالكامل بواسطة SceneMixer من السيناريو · مشاهدة الحلقات

وصف لـ إنشاء بالذكاء الاصطناعي: دراما كونغ فو: فتى توصيل في هونغ كونغ الثمانينيات تعلّمه العجوز التي تدير محل النودلز، وكانت يومًا أفضل مقاتلة في المدينة؛ عشر حلقات ومبارزة واحدة على السطح.

اختر عالم الفنون القتالية

الحقبةأسلوب المشهدأسلوب الأزياء
شوارع المدينة المضاءة بالنيونهونغ كونغ ريتروأزياء الشوارع، ملابس رياضية
مدارس شنغهاي القديمةعصر الجمهوريةعصري جمهوري
جيانغهو الشاعريجيانغهو بالحبرملابس تنقل جيانغهو
جيانغهو القاتمووشيا مظلمملابس تنقل جيانغهو
التدريب في المعبدهضبة التبت أو أناقة كلاسيكيةأثواب طاوية ورهبانية

للخالدين الطائرين والطوائف، انظر شيانشيا ووشيا.

تقنية واحدة في كل لقطة

سمِّ الحركة وامنحها ثوانيها الخاصة: كنسة منخفضة، ضربة بالكف، صدّ بالساعد، دحرجة. ثم ردّ الفعل. إيقاع قتال الكونغ فو في القطعات، لا في لقطة واحدة طويلة. القتال والمشاهد الجماعية.

الإيقاعاللقطة المراد تعديلها
وضعية الاستعداد[اللقطة 1] 3 ث: لقطة واسعة، سطح مبنى عند الغروب، حبال غسيل. @Ming و@Rival يواجهان بعضهما في وضعية الاستعداد.
الهجوم[اللقطة 2] 2 ث: لقطة متوسطة. @Rival يتقدم بلكمة مستقيمة.
الصدّ[اللقطة 3] 2 ث: لقطة قريبة. ساعد @Ming يحرف اللكمة جانبًا.
الرد[اللقطة 4] 2 ث: لقطة متوسطة. كف @Ming تتوقف على بعد بوصة من صدر @Rival.
الدرس[اللقطة 5] 3 ث: @Granny Lau عند باب السطح، ذراعاها معقودتان. @Granny Lau: مرة أخرى. أبطأ.

التدريب حالة

يتغير التلميذ: يدان مضمّدتان، زي تدريب، نظرة أحدّ بحلول الحلقة الأخيرة. أضف كل واحدة كحالة واختَرها في المقاطع المناسبة. وزي القتال القديم للمعلّمة حالة أيضًا، تُحفظ للحظة تقاتل فيها من جديد. الحالات.

أشكال القصة

اصنعه في SceneMixer من البداية إلى النهاية

  1. السيناريو: الصق سيناريوك في رفع سيناريو، أو اكتب الوصف أعلاه في إنشاء بالذكاء الاصطناعي ودعه يصوغ الحلقات.
  2. الخطوة 1: النوع دراما قصيرة؛ أسلوب المشهد هونغ كونغ ريترو، جيانغهو بالحبر؛ أسلوب الأزياء أزياء الشوارع، ملابس تنقل جيانغهو؛ الأسلوب البصري مصور على فيلم، عالي الوضوح رقمي؛ المنطقة المستهدفة؛ لغة الحوار؛ 16:9 أفقي. ثم اقرأ السيناريو.
  3. الخطوة 2: حالة تدريب للتلميذ وحالة قتال للمعلّمة؛ محل النودلز والسطح كمواقع. أول 15 صورة إعداد في الحساب مجانية.
  4. السيناريو المصوّر: أنشئ الحلقة 1 أولًا (مجانًا في أول دراما لك) واقرأها قبل أن تعرض أي شيء. مكان واحد لكل مقطع.
  5. الفيديو: ولِّد على المستوى الافتراضي بسعر 10 رصيد في الثانية، وأصلح اللقطات الفردية بدل الحلقات كاملة، ثم اجمع الحلقة وانشرها. اختر الحوار بالصينية لقصة من هونغ كونغ.
الحلقةالدرسلحظة الختام
1التوازنصاحبة محل النودلز توقف لصًّا بإصبع واحدة
2الصبرتحدٍّ من مدرسة منافسة
3الدفاعMing يخسر أمام الجميع
4ماضي المعلّمةيصل خصمها القديم
5ضبط النفسمبارزة السطح

الأسئلة الشائعة

كيف أصنع دراما كونغ فو بالذكاء الاصطناعي؟

اختر حقبة في الخطوة 1، واكتب كل تقنية كلقطة قصيرة مستقلة، وأظهر التدريب عبر حالات التلميذ.

هل يستطيع الذكاء الاصطناعي تنفيذ قتال الفنون القتالية؟

نعم، بحركة واحدة في كل لقطة؛ الكوريغرافيا الطويلة في لقطة واحدة هي ما تفشل فيه النماذج.

أي أسلوب يناسب الكونغ فو؟

مصور على فيلم لإحساس السبعينيات، وعالي الوضوح رقمي للمظهر الحديث، وتحريك الحبر الصيني أو التحريك الصيني ثلاثي الأبعاد للأعمال المتحركة.

هل يمكنني إظهار الإصابات؟

لا. أظهر توقف الضربة والسقوط وما بعدهما؛ العنف الدموي محظور.

هل يمكن أن يكون الحوار بالكانتونية؟

لا. يُؤدّى الحوار بالصينية (الماندرين) أو بأي لغة من اللغات الـ14 الأخرى؛ الكانتونية ليست خيارًا للحوار. ضع نكهة هونغ كونغ في الأسماء والأماكن ووصف الأصوات.

هل يختلف هذا عن الووشيا؟

نعم: فنون قتالية واقعية بدل الطوائف الطائرة؛ ويوجد دليل مستقل عن الووشيا.

هل يمكنني تقليد نجم كونغ فو مشهور؟

لا. تُرفض ملامح الأشخاص الحقيقيين؛ ابتكر مقاتليك.

ما مدة لقطات القتال؟

من ثانيتين إلى ثلاث ثوانٍ لكل لقطة.

مرة أخرى. أبطأ.

ابدأ دراما كونغ فو من جملة واحدة.

ابدأ دراما كونغ فو

تم التحديث في 1 نوفمبر 2026