Как сделать AI-драму о кунг-фу и боевых искусствах

Бриф для «Создать с AI»: Драма о кунг-фу: разносчика в Гонконге 1980-х учит старушка, которая держит лапшичную и когда-то была лучшей бойчихой города; десять серий, одна дуэль на крыше.
Выберите мир боевых искусств
| Эпоха | Стиль сцены | Стиль костюмов |
|---|---|---|
| Неоновые городские улицы | Ретро Гонконг | Стритвир, Спортивная одежда |
| Школы старого Шанхая | Эпоха республики | Республиканский модерн |
| Поэтичный цзянху | Чернильный цзянху | Дорожная одежда цзянху |
| Мрачный цзянху | Тёмный уся | Дорожная одежда цзянху |
| Тренировки в храме | Тибетское нагорье или Классическая элегантность | Одеяния даосов и монахов |
О летающих бессмертных и сектах читайте в руководстве по сянься и уся.
Один приём — один кадр
Назовите приём и дайте ему свои секунды: низкая подсечка, удар ладонью, блок предплечьем, перекат. Затем реакция. Ритм боя в кунг-фу живёт в склейках, а не в одном длинном плане. Драки и групповые сцены.
| Момент | Кадр для адаптации |
|---|---|
| Стойка | [Кадр 1] 3 с: общий план, крыша на закате, верёвки с бельём. @Ming и @Rival стоят друг напротив друга в боевых стойках. |
| Атака | [Кадр 2] 2 с: средний план. @Rival делает шаг вперёд и бьёт прямым ударом. |
| Блок | [Кадр 3] 2 с: крупный план. Предплечье @Ming отводит удар в сторону. |
| Контратака | [Кадр 4] 2 с: средний план. Ладонь @Ming замирает в дюйме от груди @Rival. |
| Урок | [Кадр 5] 3 с: @Granny Lau у двери на крышу, руки скрещены. @Granny Lau: Ещё раз. Медленнее. |
Тренировка — это состояние
Ученик меняется: забинтованные руки, тренировочная форма, более острый взгляд к финальной серии. Добавьте каждое как состояние и выбирайте его в нужных сегментах. Старый боевой наряд мастера — тоже состояние, приберегаемое для момента, когда она снова сражается. Состояния.
Типы историй
- Скрытый мастер: самый обычный человек когда-то был лучшим.
- Турнир: по одному сопернику на серию.
- Школа под угрозой: соперничающая школа хочет заполучить здание.
- Месть с уроком: мастер учит сдержанности.
Сделайте это в SceneMixer от начала до конца
- Сценарий: вставьте свой через Загрузить сценарий или напишите бриф выше в Создать с AI и дайте ему набросать серии.
- Шаг 1: тип Короткая драма; стиль сцены Ретро Гонконг, Чернильный цзянху; стиль костюмов Стритвир, Дорожная одежда цзянху; визуальный стиль Снято на плёнку, Цифровое HD; целевой регион; язык диалогов; 16:9 Горизонтальный. Затем прочитайте сценарий.
- Шаг 2: состояние тренировки для ученика и боевое состояние для мастера; лапшичная и крыша как локации. Первые 15 установочных изображений в аккаунте бесплатны.
- Раскадровка: сначала сгенерируйте серию 1 (бесплатно в вашей первой драме) и прочитайте её, прежде чем что-либо рендерить. Одно место действия на сегмент.
- Видео: рендерьте на уровне по умолчанию по 10 кредитов в секунду, исправляйте отдельные кадры, а не целые эпизоды, затем соберите серию и сделайте постобработку. Для гонконгской истории выберите китайский язык диалогов.
| Серия | Урок | Финальный момент |
|---|---|---|
| 1 | Равновесие | Хозяйка лапшичной останавливает вора одним пальцем |
| 2 | Терпение | Вызов соперничающей школы |
| 3 | Защита | Ming проигрывает на глазах у всех |
| 4 | Прошлое мастера | Приходит её старый противник |
| 5 | Сдержанность | Дуэль на крыше |
Вопросы и ответы
Как сделать драму о кунг-фу с помощью AI?
Выберите эпоху на шаге 1, пропишите каждый приём отдельным коротким кадром и показывайте тренировки через состояния ученика.
Умеет ли AI снимать бои боевых искусств?
Да, по одному движению на кадр; длинная хореография одним планом — то место, где модели ломаются.
Какой стиль подходит для кунг-фу?
«Снято на плёнку» — для ощущения семидесятых, «Цифровое HD» — для современного вида, «Анимация тушью» или «Китайская 3D-анимация» — для анимации.
Можно ли показывать травмы?
Нет. Показывайте остановленный удар, падение и последствия; графичное насилие блокируется.
Можно ли сделать диалоги на кантонском?
Нет. Диалоги исполняются на китайском (путунхуа) или на любом из остальных 14 языков; кантонского среди вариантов нет. Гонконгский колорит передайте через имена, места и описания голосов.
Это отличается от уся?
Да: здесь приземлённые боевые искусства, а не летающие секты; есть отдельное руководство по уся.
Можно ли скопировать известную звезду кунг-фу?
Нет. Внешность реальных людей не принимается; придумайте своих бойцов.
Какой длины должны быть боевые кадры?
От двух до трёх секунд каждый.
Обновлено 1 ноября 2026 г.