如何製作 AI 功夫或武術劇
快速解答:功夫故事就是一名徒弟、一位師父,和一場有意義的對決。在 SceneMixer 的步驟 1 中選好年代(街巷與茶樓用復古港風或民國風情,舊日武林用水墨江湖或暗黑武俠),把每一招都寫成各自的鏡頭,並用徒弟的不同狀態來呈現訓練。傷口留在畫面之外。

AI 創作的簡介範例:一部功夫劇:1980 年代香港的一名送貨少年,被經營麵店的老婆婆收為徒弟,她曾是全城最強的武者;共十集,一場屋頂對決。
選擇你的武林世界
| 年代 | 場景風格 | 服裝風格 |
|---|---|---|
| 霓虹街頭 | 復古港風 | 街頭潮流、運動競技 |
| 舊上海的學堂 | 民國風情 | 民國摩登 |
| 詩意的江湖 | 水墨江湖 | 江湖行裝 |
| 冷峻的江湖 | 暗黑武俠 | 江湖行裝 |
| 寺院修行 | 青藏高原或古典雅致 | 道袍與僧袍 |
想看飛天的仙人與門派,請見仙俠與武俠。
每個鏡頭一招
點出招式,並給它自己的秒數:低掃腿、掌擊、前臂格擋、翻滾,然後是反應。功夫對打的節奏在剪輯裡,而不在一個長鏡頭中。打鬥與群戲。
| 節拍 | 可改編的鏡頭 |
|---|---|
| 起手式 | [鏡頭 1] 3 秒:遠景,黃昏的屋頂,晾衣繩。@Ming 與 @Rival 擺好架式,面對面。 |
| 進攻 | [鏡頭 2] 2 秒:中景。@Rival 上步,一記直拳。 |
| 格擋 | [鏡頭 3] 2 秒:特寫。@Ming 的前臂把拳頭撥向一旁。 |
| 反擊 | [鏡頭 4] 2 秒:中景。@Ming 的手掌在離 @Rival 胸口一寸處停住。 |
| 教誨 | [鏡頭 5] 3 秒:@Granny Lau 站在屋頂門口,雙臂交抱。@Granny Lau:再來一次。慢一點。 |
訓練是一種狀態
徒弟會變:纏著繃帶的雙手、練功服、到最後一集更銳利的眼神。把每一個加成一種狀態,再在對應的片段中選用。師父當年的戰鬥裝束也是一種狀態,留到她再度出手的那一刻。狀態。
故事類型
- 隱世高手:平凡人曾經是最強的。
- 擂台賽:每集一個對手。
- 受威脅的武館:對手門派想搶下這棟房子。
- 帶著課題的復仇:師父教的是克制。
在 SceneMixer 中從頭做到尾
- 劇本:到上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作中寫下上面的簡介,讓它起草各集內容。
- 步驟 1:類型選短劇;場景風格選復古港風、水墨江湖;服裝風格選街頭潮流、江湖行裝;視覺風格選膠片質感、高清實拍;再設定目標地區、對白語言與16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
- 步驟 2:為徒弟做一個訓練狀態,為師父做一個戰鬥狀態;麵店與屋頂作為場景。每個帳號的前 15 張設定圖免費。
- 分鏡:先生成第 1 集(首部劇免費),先讀過再渲染任何畫面。每個片段只放一個地點。
- 影片:用預設檔位生成,每秒 10 積分;有問題就逐個鏡頭修正,不必整集重做,最後把整集組合起來並做後製。香港題材的故事請選擇中文對白。
| 集數 | 課題 | 結尾的節拍 |
|---|---|---|
| 1 | 平衡 | 麵店老闆用一根手指制伏小偷 |
| 2 | 耐心 | 對手武館的挑戰 |
| 3 | 防守 | Ming 在眾人面前落敗 |
| 4 | 師父的過去 | 她的舊對手現身 |
| 5 | 克制 | 屋頂對決 |
常見問題
如何用 AI 製作功夫劇?
在步驟 1 選好年代,把每一招寫成各自的短鏡頭,並用徒弟的狀態來呈現訓練。
AI 能拍武術對打嗎?
可以,每個鏡頭一招;一個鏡頭拍完長串編排,是模型會出錯的地方。
哪種風格適合功夫片?
想要七〇年代的感覺選膠片質感,想要現代感選高清實拍,動畫風格則選水墨動畫或國風 3D 動畫。
可以呈現受傷嗎?
不行。拍出拳被攔下、倒地和事後的畫面;血腥暴力會被擋下。
對白可以用粵語嗎?
不行。對白以國語中文或其他 14 種語言演出;粵語不是對白選項。請把香港風味放進名字、地點和音色描述裡。
這和武俠不一樣嗎?
不一樣:這是寫實的武術,而不是飛天的門派;另有一份獨立的武俠指南。
可以仿製知名的功夫明星嗎?
不行。真人的肖像會被拒絕;請自創你的武者。
打鬥鏡頭該多長?
每個 2 到 3 秒。
更新於 2026 年 11 月 1 日