
اسحب الإطار في جرّب الديكور التجريبي أدناه لتتجوّل في ديكور مبني بهذه الطريقة. وفي مشروعك الخاص يظهر العرض نفسه في معاينة المحرر أثناء توليد المقطع.
ترسم معظم نماذج فيديو الذكاء الاصطناعي الإطارات التالية انطلاقًا مما هو موجود على الشاشة أصلًا. ولا يوجد فيها ما يتذكّر ما خلف الكاميرا. اطلب لقطة عكسية وسيضطر النموذج إلى اختراع الجهة الأخرى من الغرفة، ويخترع جهة جديدة في كل مرة. أما نموذج العالم فيحتفظ بصورة متواصلة عن المكان نفسه: التخطيط والعناصر ومن يقف أين. ويُرسم كل منظور جديد من تلك الصورة، فتتفق المناظر مع بعضها.
يفعل طاقم التصوير الشيء نفسه دون أن يسمّيه. يبنون الديكور مرة واحدة، ويضعون الممثلين على علاماتهم، ثم يحرّكون الكاميرا. لا تتغيّر الغرفة بين المحاولات لأنها غرفة حقيقية. ونموذج العالم هو ما يقابل وجود ديكور في عالم الذكاء الاصطناعي.
حتى أكتوبر 2026، تُظهر ثلاثة مشاريع إلى أين تتجه الفكرة:
المشكلات المفتوحة هي نفسها التي يعرفها صنّاع الدراما القصيرة أصلًا. تنحرف الوجوه والملابس في اللقطة الطويلة. وتتغيّر الأشياء حين تبتعد الكاميرا ثم تعود. وتتماسك العوالم دقيقة تقريبًا، لا حلقة كاملة. والعبارة نفسها تُستخدم بتساهل: فبعض المنتجات التي تسمّي نفسها نماذج عالم ما زالت ترسم لقطةً بلقطة.
لا تحتاج الدراما إلى عالم تتجوّل فيه ساعة كاملة. تحتاج إلى غرفة واحدة تظل ثابتة طوال محادثة، وتعود كما هي في الحلقة التالية.
هذه مهمة أصغر بكثير من عالم قابل للاستكشاف، ولهذا يمكن إنجازها بموثوقية لكل مشهد اليوم. للمزيد عن الجانب الحِرفي: لماذا تتبادل الشخصيات الجهات بين القطعات.
تحصل المشاهد الخارجية على عالم أخف: الأرض والأشياء القريبة والمنظر البعيد في أربعة اتجاهات. وتُقاس الغرفة مرة واحدة وتُعاد الاستفادة منها في اللقطات والحلقات. كيف تتحول صورة المشهد إلى ديكور، وكيف تحصل على صورة جيدة: صورة مشهدك تصبح الديكور.





هذا هو الديكور التجريبي من الصفحة الرئيسية لموقع SceneMixer: قاعة طعام في مطعم مع أربع شخصيات وأربع كاميرات. اسحب لتتجوّل؛ وينتقل المنظور من كاميرا إلى أخرى على امتداد الخط الزمني في الأسفل.
في المشروع الحقيقي يعرض المحرر ديكورك أنت بهذه الطريقة أثناء توليد المقطع. معنى كل جزء فيه: تجوّل في الديكور أثناء توليد اللقطة.
يعمل نموذج العالم تلقائيًا في المشاريع الجديدة على الخطط المدفوعة. لا يوجد مفتاح لتشغيله ولا رصيد إضافي لكل لقطة؛ تدفع مقابل الصور والفيديو تمامًا كما كان من قبل. ما الذي تغيّره الخطة المدفوعة.
تحتفظ المشاريع التي أُنشئت قبل إطلاق نموذج العالم، والمشاريع على الخطة المجانية، بالتوزيع التلقائي السابق، الذي يثبّت هو أيضًا المقاعد والجهات عبر القطعات اعتمادًا على لوحة القصة: يبقى الجميع حيث جلسوا.
| السؤال | كل لقطة تُرسم من الصفر | مع عالم للمشهد |
|---|---|---|
| أين الباب في اللقطة 3؟ | حيث تتخيّله تلك اللقطة | حيث كان في اللقطة 1 |
| من يجلس على اليسار؟ | قد ينقلب عند القطع | الشخص نفسه في كل قطع |
| ماذا تُظهر اللقطة العكسية؟ | جدار جديد مخترع | الجهة الأخرى من الغرفة نفسها |
| هل هو المكتب نفسه في الحلقة 6؟ | مشابه، لا مطابق | الغرفة المقيسة نفسها |
| ما عليك إعداده | لا شيء، ولا شيء يبقى ثابتًا | لا شيء: يعمل في المشاريع الجديدة على الخطط المدفوعة |
نظام ذكاء اصطناعي يتتبّع المكان (تخطيطه وعناصره ومن يقف أين) ويرسم كل منظور جديد انطلاقًا منه، فتتفق المناظر مع بعضها. أما نموذج الفيديو الذي لا يملك واحدًا فيخترع الغرفة من جديد في كل لقطة.
لا. تلك تبني عوالم يمكنك استكشافها. أما SceneMixer فيبني ديكورًا لكل مشهد من دراماك، ويقيسه، ويضع الشخصيات والكاميرات فيه، ثم يولّد اللقطات انطلاقًا منه. الفكرة نفسها، لكن المهمة أضيق بكثير.
يمكنك التجوّل فيه بالنظر. أثناء توليد المقطع، تعرض معاينة المحرر الديكور بزاوية 360° ويمكنك السحب أو إمالة هاتفك، وفي بعض الديكورات تستطيع التقدّم خطوة صغيرة. لا يمكنك التنقل فيه بحرية، ولا يغيّر أي شيء تفعله هناك الفيديو.
لا. يعمل في المشاريع الجديدة على الخطط المدفوعة دون رصيد إضافي لكل لقطة. تُحتسب الصور والفيديو كما كان من قبل.
تحتفظ المشاريع التي أُنشئت قبل إطلاقه والمشاريع على الخطة المجانية بالتوزيع التلقائي السابق. ولا تعرض المشاريع النموذجية ولا المقاطع المكتملة بالفعل عرض 360° كذلك.
لا. لا يوجد مفتاح تشغيل. اكتب لوحة القصة كما تفعل عادةً؛ يُبنى العالم من صورة المشهد ويوضع الأشخاص بحسب نص لوحة القصة.
لا. يحفظ العالم الغرفة والمواضع. أما الوجوه فتأتي من صورة كل شخصية، ولها قائمة تحقق خاصة بها.
نعم. تُقاس الغرفة مرة واحدة وتُعاد الاستفادة منها في اللقطات والحلقات. وإذا أنشأت صورة جديدة لذلك المشهد، تُقاس الغرفة من جديد من الصورة الجديدة.
لا. وُجد العالم لتصوير دراماك داخل SceneMixer. لا يوجد تصدير.
ابدأ مشروعًا جديدًا ويحصل كل مشهد على عالم قبل أن يحصل على كاميرا.
آخر تحديث: 15 أكتوبر 2026
الأسعار·الأدلة·العينات·البدائل·الأسئلة والأجوبة·الدعم·الخصوصية·الشروط·معلومات قانونية·تواصل معنا·برنامج الشركاء التابعين·© 2026 SceneMixer