
Bu şekilde kurulmuş bir sete bakmak için aşağıdaki Demo seti deneyin bölümünde çerçeveyi sürükleyin. Kendi projenizde aynı görünüm, bir segment işlenirken editörün önizlemesinde karşınıza çıkar.
Çoğu yapay zeka video modeli, sonraki kareleri ekranda zaten bulunandan çizer. İçlerinde kameranın arkasında ne olduğunu hatırlayan hiçbir şey yoktur. Karşı çekim istediğinizde model odanın öbür tarafını uydurmak zorunda kalır ve her seferinde yeni bir tane uydurur. Dünya modeli ise mekânın kendisinin sürekli güncellenen bir resmini tutar: yerleşimi, nesneleri, kimin nerede durduğunu. Her yeni görünüm bu resimden çizilir, bu yüzden görünümler birbirini tutar.
Bir film ekibi aynı şeyi ona bir ad vermeden yapar. Seti bir kez kurar, oyuncuları işaretlerine yerleştirir ve kamerayı hareket ettirir. Oda çekimler arasında değişmez, çünkü gerçek bir odadır. Dünya modeli, bir sete sahip olmanın yapay zeka karşılığıdır.
Ekim 2026 itibarıyla üç proje, fikrin nereye gittiğini gösteriyor:
Açık sorunlar, kısa dizi yapımcılarının zaten bildiği sorunlarla aynı. Uzun bir çekim boyunca yüzler ve kıyafetler kayar. Kamera başka yere bakıp geri döndüğünde bazı şeyler değişir. Dünyalar yaklaşık bir dakika tutarlı kalır, bir bölüm boyunca değil. Üstelik ifadenin kendisi de gevşek kullanılıyor: kendine dünya modeli diyen bazı ürünler hâlâ çekim çekim çiziyor.
Bir dizinin saatlerce gezebileceğiniz bir dünyaya ihtiyacı yoktur. Bir sohbet süresince sabit duran tek bir odaya ve bir sonraki bölümde de aynı haliyle geri gelmesine ihtiyacı vardır.
Bu, keşfedilebilir bir dünyadan çok daha küçük bir iştir; bugün her sahne için güvenilir biçimde yapılabilmesinin nedeni de budur. Konunun zanaat tarafı için: Karakterler kesmeler arasında neden taraf değiştirir.
Dış mekân sahnelerine daha hafif bir dünya kurulur: zemin, yakındaki nesneler ve dört yöndeki uzak manzara. Bir oda bir kez ölçülür ve çekimler ile bölümler boyunca yeniden kullanılır. Sahne görselinin sete nasıl dönüştüğü ve iyi bir görselin nasıl elde edileceği: Sahne görseliniz sete dönüşür.





Bu, SceneMixer ana sayfasındaki demo set: dört karakterli ve dört kameralı bir restoran salonu. Etrafa bakmak için sürükleyin; görünüm, en alttaki zaman çizelgesi boyunca kameradan kameraya geçer.
Gerçek bir projede editör, bir segment oluşturulurken kendi setinizi bu şekilde gösterir. Her parçanın ne anlama geldiği: Bir çekim işlenirken setin etrafına bakın.
Dünya modeli, ücretli planlardaki yeni projelerde otomatik çalışır. Açılacak bir anahtar yoktur ve çekim başına ek kredi alınmaz; görsel ve videoya eskisi gibi ödersiniz. Ücretli plan neleri değiştirir.
Dünya modeli yayına girmeden önce oluşturulan projeler ve ücretsiz plandaki projeler, kesmeler arasında oturma yerlerini ve tarafları da storyboard’dan koruyan önceki otomatik sahnelemeyi kullanmaya devam eder: Herkes oturduğu yerde kalır.
| Soru | Her çekim sıfırdan çizilir | Sahne için bir dünya varsa |
|---|---|---|
| 3. çekimde kapı nerede? | O çekimin hayal ettiği yerde | 1. çekimdeki yerinde |
| Solda kim oturuyor? | Kesmede yer değiştirebilir | Her kesmede aynı kişi |
| Karşı çekim ne gösterir? | Yeni uydurulmuş bir duvar | Aynı odanın öbür tarafı |
| 6. bölümde aynı ofis mi? | Benzer, ama aynı değil | Ölçülmüş aynı oda |
| Ne ayarlarsınız | Hiçbir şey, ve hiçbir şey sabit durmaz | Hiçbir şey: ücretli planlardaki yeni projelerde açık |
Bir mekânı (yerleşimini, nesnelerini, kimin nerede olduğunu) takip eden ve her yeni görünümü bundan çizen, böylece görünümlerin birbirini tutmasını sağlayan bir yapay zeka sistemi. Böyle bir sistemi olmayan video modeli, odayı her çekimde yeniden uydurur.
Hayır. Onlar gezip keşfedebileceğiniz dünyalar kurar. SceneMixer ise dizinizin her sahnesi için bir set kurar, onu ölçer, karakterleri ve kameraları içine yerleştirir ve çekimleri oradan üretir. Fikir aynı, iş çok daha dar.
Etrafına bakabilirsiniz. Bir segment işlenirken editörün önizlemesi seti 360° gösterir; sürükleyebilir, telefonunuzu eğebilir ve bazı setlerde küçük bir adım atabilirsiniz. Özgürce yürüyemezsiniz ve orada yaptığınız hiçbir şey videoyu değiştirmez.
Hayır. Ücretli planlardaki yeni projelerde çekim başına ek kredi olmadan çalışır. Görsel ve video eskisi gibi ücretlendirilir.
Yayına girmeden önce oluşturulan projeler ve ücretsiz plandaki projeler önceki otomatik sahnelemeyi kullanmaya devam eder. Örnek projeler ve zaten tamamlanmış segmentler de 360° görünümü göstermez.
Hayır. Anahtar yok. Storyboard’u her zamanki gibi yazın; dünya sahne görselinden kurulur, kişiler de storyboard metninden yerleştirilir.
Hayır. Dünya odayı ve konumları tutar. Yüzler her karakterin görselinden gelir; bunun kendi kontrol listesi var.
Evet. Bir oda bir kez ölçülür ve çekimler ile bölümler boyunca yeniden kullanılır. O sahne için yeni bir görsel oluşturursanız oda yeni görselden yeniden ölçülür.
Hayır. Dünya, dizinizi SceneMixer içinde çekmek için vardır. Dışa aktarma yoktur.
Yeni bir proje başlatın; her sahne, kamera almadan önce bir dünya alır.
Güncellendi: 15 Ekim 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Alternatifler·Yanıtlar·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·Ortaklık programı·© 2026 SceneMixer