
Scelta dello stile visivo illustra i preset e i tre assi di stile.
Nel progetto, si imposta nel passaggio 1 prima che la sceneggiatura venga letta: un preset di stile visivo (anime, cel-shaded, 3D, pittorico, live-action e altri) più uno stile di scena e uno stile di costume. Le schede personaggio, le immagini delle location e ogni segmento video lo ereditano. Non esiste uno stile per livello; un livello renderizza qualunque stile abbia il progetto.
| Livello | In un progetto stilizzato |
|---|---|
| Qwen-Image 3.0 / Pro | Segue il preset; metti i tratti identitari all'inizio della descrizione |
| SeedDream 5.0 Pro / Lite | Schede in 2K nello stile; legge le descrizioni lunghe fino alla fine |
Niente dello stile in sé. I livelli Wan, Seedance e H3 mantengono tutti l'aspetto del progetto; differiscono per lunghezza del segmento, risoluzione, riferimenti e prezzo, esattamente come nei progetti live-action. Un aspetto piatto cel-shaded regge meglio i 480P di uno pittorico con texture fini: è un buon motivo per fare le bozze dei progetti stilizzati sul livello più economico e finalizzare solo i segmenti da tenere.
Stile scelto di fretta. Lo stile visivo è fisso una volta che prosegui dal Passaggio 1 e definisce ogni scheda e clip; per provarne un altro, crea un nuovo progetto con la stessa sceneggiatura. Volti generici. I volti anime senza un tratto distintivo cambiano tra le inquadrature; dai a ogni personaggio un tratto inequivocabile nella descrizione. Assi mischiati. Uno stile di costume d'epoca con uno stile di scena moderno sembra un errore; imposta tutti e tre gli assi insieme.
No. Anime è uno stile di progetto; ogni livello video lo renderizza.
No. Lo stile visivo è fisso una volta che prosegui dal Passaggio 1; per un altro stile, crea un nuovo progetto con la stessa sceneggiatura.
I livelli Qwen predefinito e Pro seguono bene i preset; SeedDream Pro per il 2K.
No; i prezzi sono per scheda e al secondo indipendentemente dallo stile.
Sì, come stile di progetto, su qualsiasi livello.
Scegli uno stile visivo nel passaggio 1, genera il cast e fai la bozza della prima scena sul livello predefinito.
Aggiornato il 27 settembre 2026
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