
Görsel stili seçme başlığı altında ön ayarlar ve üç stil ekseni adım adım anlatılıyor.
Projede, senaryo okunmadan önce 1. adımda ayarlanır: bir görsel stil ön ayarı (anime, cel-gölgeli, 3D, resimsi, canlı çekim ve daha fazlası) artı bir sahne stili ve bir kostüm stili. Karakter sayfaları, mekan görselleri ve her video segmenti bunu devralır. Katmana özel stil yoktur; bir katman projenin sahip olduğu stili işler.
| Katman | Stilize bir projede |
|---|---|
| Qwen-Image 3.0 / Pro | Ön ayarı takip eder; açıklamada ilk olarak kimlik özelliklerini koruyun |
| SeedDream 5.0 Pro / Lite | O stilde 2K sayfalar; uzun açıklamaları sonuna kadar okur |
Stilin kendisiyle ilgili hiçbir şey. Wan, Seedance ve H3 katmanlarının hepsi projenin görünümünü korur; segment uzunluğu, çözünürlük, referanslar ve fiyat açısından canlı çekim projesinde olduğu gibi farklılık gösterirler. Düz, cel-gölgeli bir görünüm 480P'de ince dokulu resimsi bir görünüme göre daha iyi dayanır; bu da stilize projeleri en ucuz katmanda taslaklayıp yalnızca tutulanları bitirmek için bir nedendir.
Aceleyle seçilen stil. 1. Adımdan devam ettiğinizde görsel stil sabitlenir ve her sayfayı ile klibi şekillendirir; başka bir stil denemek için aynı senaryoyla yeni bir proje başlatın. Genel yüzler. Ayırt edici bir özelliği olmayan anime yüzleri çekimler arasında kayar; açıklamada her karaktere belirgin bir özellik verin. Karışık eksenler. Modern sahne stiliyle bir dönem kostümü stili hata gibi görünür; üç ekseni de birlikte ayarlayın.
Hayır. Anime bir proje stilidir; her video katmanı onu işler.
Hayır. 1. Adımdan devam ettiğinizde görsel stil sabitlenir; başka bir stil için aynı senaryoyla yeni bir proje başlatın.
Varsayılan ve Pro Qwen katmanları ön ayarları iyi takip eder; 2K için SeedDream Pro.
Hayır; fiyatlar stilden bağımsız olarak sayfa başına ve saniye başınadır.
Evet, proje stili olarak herhangi bir katmanda.
1. adımda bir görsel stil seçin, oyuncu kadrosunu oluşturun ve ilk sahneyi varsayılan katmanda taslaklayın.
Güncelleme: 27 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer