답변 · 애니메이션
AI로 애니메이션 시리즈를 만들 수 있나요?
2026년 11월 6일 업데이트

예고편은 시즌이 아닙니다
온라인에서 주목받는 애니메이션 작품은 보통 오프닝입니다. 예고편, 타이틀 시퀀스, 근사한 장면 하나. 그것을 시리즈로 만드는 것은 그 뒤에 오는 모든 것입니다. r/aivideo의 SF 애니메이션 시리즈 예고편 아래에서 가장 많은 추천을 받은 답글은 영상 이야기가 아니었습니다:
멋지다, 서사가 있는 걸 보니 좋네
그 격려에 대한 제작자의 답은 앞에 놓인 실제 작업을 짚었습니다:
지금은 시즌 전체를 만들고 싶은 의욕이 아주 커요
시즌은 AI 애니메이션 프로젝트 대부분이 멈추는 곳입니다. 에피소드마다 샷이 수십 개이고, 그 샷들이 모두 같은 쇼에서 나온 것처럼 보여야 하기 때문입니다. 애니메이션은 커뮤니티에서 가장 큰 영역 중 하나이며, 애니메이션이나 애니 라벨이 붙은 게시글이 약 12,000개입니다. 그런 게시글 아래에서 계속 돌아오는 질문은 두 번째 장면이 왜 첫 번째 장면과 맞지 않느냐는 것입니다.
애니메이션을 위해 도구가 해야 할 일
여기서 애니메이션은 실사에 비해 실제로 두 가지 장점이 있습니다. 그려지거나 3D로 만든 캐릭터는 강한 실루엣과 몇 가지 선명한 색으로 설계할 수 있는데, 이는 실제 얼굴의 미묘한 특징보다 샷과 샷 사이에서 유지하기 쉽습니다. 그리고 그려진 얼굴과 3D 얼굴은 실제 사람과 거리가 멀어서 얼굴 검사에서 거부되는 일이 드뭅니다. 대신 애니메이션에 필요한 것은 절대 흔들리지 않는 그림체입니다. 한 샷이 지난 샷보다 조금이라도 더 회화적이거나 더 플라스틱 같으면 에피소드 전체가 어색해집니다.
그래서 도구를 테스트하는 기준은 모든 시리즈와 같으면서 하나가 더 있습니다. 그림체가 모든 샷이 따르는 프로젝트 설정인가요, 아니면 모든 샷이 다시 해석하는 프롬프트의 한 문구인가요?
SceneMixer가 다루는 방식
SceneMixer에서 그림체는 1단계에서 고릅니다. 애니메이션, 3D 토이, 패밀리 3D, 클레이 애니메이션, 수채화 등이 있으며, 계속 진행하면 고정됩니다. 캐스트와 세트는 그 그림체로 한 번 그려지고 모든 에피소드에서 재사용되며, 장소와 의상 이미지도 그에 맞춰 그려진 버전으로 바뀝니다. 각 캐릭터는 선택한 그림체의 시트 한 장을 가지며, 등장하는 모든 샷은 그 시트에서 생성됩니다. 모든 에피소드에 걸쳐서요. 나중에 그림체를 바꾸려면 새 프로젝트를 시작해야 하는데, 이것은 의도된 것입니다. 시즌이 흐트러지지 않게 막는 규칙이기 때문입니다.

대사와 소리는 각 세그먼트와 함께 나오며, 1단계에서 고른 15개 언어 중 어느 것으로든 가능합니다. 그래서 만화는 음성 작업을 기다리는 무음 영상이 아닙니다. 애니메이션 시리즈 메이커 페이지는 그림체를 나열하고, 애니메이션 그림체가 각 영상 등급에서 어떻게 작동하는지는 렌더링 측면을 다룹니다.
매주 지켜지는 리듬
1화 이후에는 캐스트와 세트가 이미 존재하므로, 주간 애니메이션 시리즈는 반복 가능한 작업입니다. 다음 에피소드를 쓰고, 그 스토리보드를 읽고, 샷을 텍스트로 고칩니다(편집은 무료입니다). 렌더링하고, 이어 붙이고, 게시합니다. 렌더링 부분은 짧습니다. 사이트에서 2026년 11월 6일까지의 30일 동안 측정한 결과, 중간값 에피소드는 첫 세그먼트가 시작된 뒤 완성 파일까지 24분이 걸렸고, 중간값 에피소드 길이는 80초였습니다. 시간은 대본 쓰기에 가장 많이 들어가며, 그것이 맞습니다.
새 등장인물은 한 번에 한 명씩, 같은 프로젝트의 새 에피소드에 들이세요. 그래야 기존 캐스트와 기존 장소가 이어집니다. 반복되는 장소, 즉 부엌, 교실, 배의 조타실은 한 번 그려진 뒤 재사용됩니다. 다시 설명할 필요가 없습니다. 작업 순서는 여러 에피소드 시리즈 만들기에 나와 있습니다.
애니메이션 에피소드의 비용
애니메이션 에피소드는 실사와 똑같은 방식으로 가격이 매겨집니다. 완성된 초 단위가 영상 요금(기본 등급에서 초당 10크레딧)으로 청구되고, 여기에 참여 비용으로 초당 1크레딧이 추가됩니다. 지난달 사이트의 중간값 완성 에피소드는 최종 테이크의 영상과 합성에 1,027크레딧을 썼으며, 약 $6.39입니다. 재촬영은 에피소드가 아니라 샷 하나만 바꾸며, 평평하고 셀 쉐이딩된 그림체는 미세한 질감이 있는 회화적인 그림체보다 가장 저렴한 등급에서도 잘 버팁니다. 그래서 그곳에서 초안을 만들고 살릴 샷만 마무리하는 것이 좋습니다.
특히 애니메이션에 대해서는, AI로 애니메이션을 만드는 법 답변이 얼굴과 장르를 다루고, 완전한 판타지 모험 애니메이션 만들기는 더 긴 이야기 호를 다룹니다.
애니메이션 시리즈의 한계
- 기존 만화 캐릭터와 애니메이션 스튜디오 스타일을 직접 언급하면 IP 검사에서 거부됩니다. 캐스트는 직접 만들고, 원하는 그림체를 묘사하세요.
- 그림체는 시리즈 중간에 바꿀 수 없습니다. 다른 스타일을 시도하려면 같은 대본으로 새 프로젝트를 시작하세요.
- 여러 등장인물이 나오는 빠른 액션은 어떤 스타일에서든 대화 장면보다 더 많은 시도가 필요합니다.
- 간판이나 타이틀 카드 같은 화면 속 글자는 화면 안에서 신뢰할 수 없습니다. 나중에 추가하세요.
- 사이트 수치는 모든 그림체를 통틀어 한 달 동안의 SceneMixer 프로젝트 기준이며 매달 갱신됩니다. 커뮤니티 수치는 키워드 근사치입니다.
FAQ
AI가 에피소드마다 만화 캐릭터를 같은 모습으로 유지할 수 있나요?
네, 캐릭터에 모든 샷이 그려지는 시트 한 장이 있다면 가능합니다. SceneMixer에서는 각 캐릭터를 프로젝트의 그림체로 한 번 그리고, 모든 에피소드에서 재사용합니다.
어떤 애니메이션 스타일을 쓸 수 있나요?
애니메이션, 3D 토이, 패밀리 3D, 클레이 애니메이션, 수채화 등 그려진 스타일과 3D 스타일이 1단계에서 선택 가능합니다. 계속 진행하면 프로젝트에 고정됩니다.
애니메이션 에피소드에도 목소리가 있나요?
네. 대사와 소리는 각 세그먼트와 함께 나오며, 1단계에서 고른 15개 언어 중 어느 것으로든 가능합니다.
애니메이션이 실사보다 저렴한가요?
초당 가격은 같습니다. 애니메이션은 재촬영이 더 적을 수 있는데, 굵게 그려진 디자인이 실사 얼굴보다 샷 사이에서 더 쉽게 유지되기 때문입니다.
관련: 시리즈 전체에서 같은 등장인물 유지하기는 모든 스타일에 대한 시리즈 측면을 다루고, YouTube용 애니 시리즈는 작업 예시이며, 커뮤니티 수치는 수집 방법을 따릅니다.