解答 · 動畫
AI 能做出動畫系列嗎?
更新於 2026 年 11 月 6 日

預告片不等於一季
在網路上受到關注的動畫作品,通常是一段開場:一支預告、一段片頭,或一場很精彩的戲。真正把它變成系列的,是之後的一切。在 r/aivideo 裡一支科幻動畫系列預告 底下,得票最高的回覆完全不是在談畫面:
看起來很棒,很高興看到有敘事
而創作者對這份鼓勵的回覆,點出了前方真正的工作:
現在我非常有動力要把整季做完
一季正是多數 AI 動畫專案停滯的地方,因為每集有幾十個鏡頭,而每一個都必須看起來像同一部作品。動畫是社群中最大的領域之一——約 12,000 則貼文帶有動畫或動漫標籤——而那些貼文底下反覆出現的問題,就是為什麼第二場戲不再像第一場。
工具要為動畫做到什麼
動畫在這裡其實有兩項優勢,勝過真人實拍。一個畫出來或建模的角色,可以設計成輪廓鮮明、配色大膽,比起寫實臉孔的細微特徵,更容易從一個鏡頭保持到下一個。而畫出來或建模的臉孔離真人很遠,因此很少被臉部檢查拒絕。動畫反過來需要的,是一種永不游移的風格:如果某個鏡頭比上一個稍微更像繪畫、或稍微更像塑膠,整集看起來都會不對勁。
所以,工具的檢驗標準和任何系列都一樣,再加一項:美術風格是每個鏡頭都必須遵守的專案設定,還是每個提示詞裡都會被重新詮釋的一句話?
SceneMixer 怎麼處理
在 SceneMixer 上,風格在第一步選定——動漫、3D 玩具、家庭 3D、黏土動畫、水彩等等——一旦繼續就固定下來。演員與場景會以該風格一次畫好,並在每一集重複使用,而地點與服裝的圖片也會切換成相應的繪製版本。每個角色在所選風格中都有一張設定表,他出現的每個鏡頭,跨所有集數,都是由這張表生成的。之後更換風格就得開新專案,這是刻意的:正是這條規則讓一季不會走樣。

對白與聲音隨每個片段一起生成,可用第一步選定的 15 種語言任一種,因此卡通不是等待配音的無聲素材。動畫系列製作頁面 列出了各種風格,而 動畫風格在各影片方案上的表現 則涵蓋算圖的部分。
能持續下去的每週節奏
因為第一集之後,演員與場景就已經存在,每週一集的動畫系列就成了可重複的工作:寫下一集、閱讀它的分鏡並以文字修正鏡頭——編輯不花錢——算圖、合成、發布。算圖的部分很短。依 SceneMixer 上 截至 2026 年 11 月 6 日的 30 天 的實測,一集的中位數從第一段開始到完成檔案為 24 分鐘,而一集的中位數長度是 80 秒。時間主要花在寫作上,這很合理。
一次只引入一個新角色,放進同一個專案的新集數,讓舊的演員陣容與舊的場景延續下去。反覆出現的場景——廚房、教室、船橋——畫一次之後就重複使用,你不需要再描述一次。關於 製作多集系列 的指南,涵蓋了該做事的順序。
一集動畫要花多少錢
動畫集數的定價與真人實拍完全相同:依影片費率,按完成的秒數計算——預設方案上每秒 10 積分——再加上每秒 1 積分 的合成費。上個月本站完成一集的中位數,為其最終鏡頭的影片與合成耗用 1,027 積分,約 $6.39。重拍耗的是一個鏡頭,而不是一整集;平塗、賽璐珞風格在最便宜的方案上,比帶細緻質感的繪畫風格更能保持畫質——這也是在那裡打草稿、只把留下來的鏡頭精修的理由。
關於動漫本身,如何用 AI 做動漫 的答案深入臉孔與類型,做一部完整奇幻冒險動畫 則涵蓋較長的故事弧線。
動畫系列的限制
- 現有的卡通與動漫角色,以及直接點名的製作公司風格,會被 IP 檢查拒絕。請發想你自己的演員陣容,並描述你想要的風格。
- 風格在系列中途不能改變。若要嘗試另一種風格,請用同一個劇本開新專案。
- 多角色的快速動作,無論什麼風格,都仍比對話場景需要更多次嘗試。
- 畫面上的文字,例如招牌與片頭字卡,在畫面內並不可靠;之後再加上即可。
- 網站數字是 SceneMixer 所有風格一個月的專案,每月更新;社群數字是關鍵字近似值。
常見問題
AI 能讓卡通角色每一集都保持一樣嗎?
能,前提是每個鏡頭都根據同一張設定表繪製。在 SceneMixer 上,每個角色都以專案的風格畫一次,並在每一集重複使用。
有哪些動畫風格可以選?
動漫、3D 玩具、家庭 3D、黏土動畫、水彩,以及其他繪製與 3D 風格,都在第一步選擇。一旦繼續,該專案的風格就固定了。
動畫集數有聲音嗎?
有。對白與聲音隨每個片段一起生成,可用第一步選定的 15 種語言中的任一種。
動畫比真人實拍便宜嗎?
每秒價格相同。動畫可能需要較少重拍,因為大膽的繪製設計,比寫實臉孔更容易在鏡頭之間保持一致。
相關:讓同一角色在每一集都保持一致 涵蓋任何風格的系列面向,YouTube 動畫系列範例 是一個實作範例,社群數字則依循收集方法。