
완성된 샘플 에피소드는 이 방식으로 제작된 시리즈의 한 편입니다.
대본 전체를 업로드하세요. 대본 분석 시 선택한 유형에 따라 에피소드로 나뉩니다 — 숏드라마는 훅이 담긴 짧은 에피소드로, TV 시리즈는 더 긴 에피소드로 제작됩니다 — 그리고 모든 에피소드에 공통으로 적용되는 하나의 캐스트 목록과 장소 세트가 생성됩니다. 긴 대본의 경우 분석이 끝난 뒤에도 나머지 에피소드는 백그라운드에서 계속 준비됩니다. 유형 · 대본 분석.

2단계의 모든 항목입니다. 캐릭터는 하나의 콘셉트 시트, 하나의 목소리, 하나의 상태 세트를 가지며 모든 에피소드에서 이를 활용합니다; 9화의 주방은 1화의 주방과 같습니다. 2단계의 항목을 변경하지 않는 한, 한 에피소드 내에서 한 작업이 다른 에피소드에 영향을 미치지 않습니다. 시리즈의 일관성이 유지되는 이유.
자동으로 유지되지 않는 항목: 편집(이 에피소드만)으로 설정한 이미지 세트와 세그먼트별 상태 선택입니다. 이들은 설계상 에피소드마다 개별로 적용됩니다.
먼저 1화의 스토리보드 제작과 촬영을 완전히 끝내세요. 영상을 확인하세요. 문제가 있다면 근본 원인(2단계의 얼굴, 목소리, 설명 등)을 수정하세요. 그 후에 나머지 에피소드를 분석하세요. 1화에서 발견한 캐스트 문제는 재생성 한 번으로 해결되지만, 8화에서 발견하면 7개 에피소드를 재생성해야 하기 때문입니다.
첫 드라마의 경우 첫 화의 스토리보드는 무료이므로, 1화부터 시작해야 하는 또 다른 이유이기도 합니다. 스토리보드.
3단계에서 여러 에피소드를 한 번에 분석하면 병렬로 진행됩니다. 각 에피소드에서 세그먼트를 생성하세요 — 플랜의 한도 내에서 여러 개를 동시에 실행할 수 있습니다 — 모든 세그먼트가 완료되면 합성하세요. 각 에피소드는 개별 파일로 다운로드하거나 공유할 수 있습니다. 합성.
한 에피소드 내에서는 각 세그먼트가 이전 세그먼트의 마지막 장면에서 시작됩니다. 에피소드 간에는 캐스트, 공간, 소품이 그대로 유지되며, 이야기는 대본이 이어지는 지점에서 계속됩니다. 4화가 3화의 여운으로 시작한다면, 첫 세그먼트의 시작 프레임에 해당 상태를 작성하면 그대로 반영됩니다. 연속성.
에피소드 분할은 대본 분석 시 결정됩니다. 에피소드를 추가하려면 대본에 내용을 덧붙여 새 프로젝트를 시작하거나, 에셋 라이브러리에서 동일한 캐스트를 재사용하는 두 번째 프로젝트에서 이야기를 이어가세요. 대본 분석이 완료된 프로젝트에 새 에피소드를 끝에 추가할 수 없습니다; 다음 에피소드나 시즌 2는 새 프로젝트로 제작하세요. 에피소드를 삭제하려면 해당 카드에서 에피소드 삭제를 클릭하세요; 확인 메시지에 스토리보드, 영상, 합성본이 모두 함께 삭제된다고 표시됩니다. 다음 에피소드 제작하기 · 캐스트 재사용하기.
| 단계 | 한 번만 실행 | 에피소드마다 실행 |
|---|---|---|
| 대본 분석 | 예 | — |
| 캐스트, 장소, 소품 및 해당 이미지 | 예 | — |
| 스토리보드 | — | 스토리보드 분석 |
| 영상 | — | 각 세그먼트 생성 |
| 합성 | — | 에피소드당 파일 1개 |
아니요. 캐스트는 2단계에서 한 번 제작되며 모든 에피소드에서 공유됩니다.
네. 각 에피소드는 개별적으로 스토리보드가 제작되고 촬영됩니다. 그래도 1화를 먼저 완성해서 캐스트 문제를 비용이 적게 드는 시점에 잡아내세요.
대본 분석 시 발견된 에피소드 수만큼 가능하며, 대본 분석의 길이 제한 내에서 제한됩니다. 긴 대본의 경우 나머지 에피소드는 백그라운드에서 계속 준비됩니다.
각 에피소드는 개별 파일로 합성됩니다. 하나의 긴 파일을 원하시면 편집 툴에서 이어 붙이세요.
같은 프로젝트에는 추가할 수 없습니다. 에셋 라이브러리에서 캐스트를 재사용하는 새 프로젝트에서 이어가세요.
대본에 이미 포함되어 있다면 3단계에서 해당 에피소드를 열고 스토리보드를 생성하세요. 대본이 끝나는 지점에서 이야기가 마무리된다면 다음 내용을 작성한 뒤 새 프로젝트를 시작하세요.
2026년 10월 2일 업데이트