
세그먼트가 하나라도 생성되지 않은 상태에서 합성을 누르면, 시작되지 않고 대화 상자에 완료된 세그먼트 수가 표시됩니다.
각 세그먼트의 활성 버전이 타임라인 순서대로 하드 컷으로 이어집니다. 사운드와 대사는 세그먼트에 포함된 그대로 사용되며, 다시 렌더링하지 않으므로 합성은 빠르고 비용도 적습니다. 에피소드당 한 번에 하나의 합성만 진행됩니다: 실행 중일 때 다시 누르면 완료될 때까지 거부됩니다. 결과 전달 및 공유 방법: 에피소드 합성 및 공유.

한 번도 생성되지 않았거나 모든 버전이 실패한 세그먼트는 합성을 막습니다. 대화 상자에 완료된 세그먼트 수가 표시되므로 카드를 확인해 해당 세그먼트를 찾으세요. 생성하거나, 없어도 에피소드가 자연스럽다면 삭제하세요. 현재 생성 중인 세그먼트도 합성을 막으므로 기다려 주세요. 세그먼트를 삭제하면 해당 버전이 제거되며 생성에 사용된 크레딧은 환불되지 않습니다: 세그먼트 삽입 또는 삭제.
세그먼트별 숨기기 스위치는 없습니다. 세그먼트가 나오지 않게 하려면 삭제하거나(스토리보드 텍스트도 함께 삭제되므로 나중에 복구하려면 먼저 복사해 두세요) 원하는 샷으로 다시 작성해 생성하세요.
세그먼트에 사용된 티어와 상관없이 완성된 에피소드 1초당 1 credit입니다. 90초 에피소드 합성에는 해당 요율의 90배가 듭니다. 세그먼트 변경 후 다시 합성하면 동일 요율로 새 합성이 생성됩니다. 한 에피소드에서 크레딧이 사용되는 곳.
합성본은 원본 품질 파일과, 브라우저 및 공유 페이지용 가벼운 재생 버전으로 제공됩니다. 각 세그먼트는 생성 당시 적용된 AI 배지 설정을 그대로 가집니다. 나중에 배지를 꺼도 이미 생성된 세그먼트에서는 제거되지 않으므로, 깨끗한 파일을 원하면 해당 세그먼트를 먼저 다시 생성하세요. 다운로드: 원본 버전과 재생 버전 및 AI 배지 스위치.
| 세그먼트 상태 | 합성 |
|---|---|
| 활성 클립 있음 | 합성에 포함됨 |
| 생성된 적 없음 / 모든 버전 실패 | 합성 차단됨 |
| 현재 생성 중 | 차단됨; 대기 필요 |
| 삭제됨 | 에피소드에 포함되지 않음 |
바로는 할 수 없습니다. 원하지 않는 세그먼트를 먼저 삭제하거나 다시 작성하세요.
합성을 누르는 시점의 활성 버전입니다.
에피소드 전체 길이 초당 지불합니다.
네. 각 합성은 저장되며, 세그먼트를 다시 생성한 뒤 다시 합성할 수 있습니다.
썸네일이 실패한 버전의 것일 수 있습니다. 각 카드의 상태를 확인하세요. 하나가 완료 상태가 아닙니다.
2026년 9월 27일 업데이트