AI 영상 편집기: 수정 방법, 가격, 한계

수리 사다리: 통할 만한 가장 저렴한 방법부터
| 시도 | 고치는 것 | 비용 | 클립의 나머지 부분 |
|---|---|---|---|
| 이전 테이크로 전환 | 더 나은 테이크가 이미 있을 때 | 무료, 즉시 | 클립 전체가 교체됨 |
| 샷 텍스트를 직접 수정한 뒤 다시 생성 | 텍스트가 잘못 말한 모든 것 | 수정은 무료이며, 다시 생성하면 티어의 초당 가격이 듭니다 | 처음부터 다시 만들어짐 |
| 텍스트에 AI 편집 | 문구, 분위기, 카메라, 샷에 나오는 인물, 심지어 샷의 개수까지 | 표시되는 수정안 하나당 1 크레딧 | 텍스트만 바뀌며, 결과를 보려면 다시 생성해야 함 |
| 자르기 | 너무 일찍 시작함, 길게 이어짐, 중간에 걸림 | 길이와 상관없이 자르기 한 번당 5 크레딧 | 그대로 유지되며 새로 생성되는 것은 없음 |
| 더빙 다시 하기: 립싱크 | 대사가 잘못 말해졌거나 목소리가 맞지 않을 때 | 클립 길이 초당 1 크레딧 | 화면은 유지되고, 모든 대사가 새로 녹음되며, 주변 소리는 유지되지 않음 |
| AI 비주얼 또는 더빙 다시 하기: 다시 연기하기 | 화면 속 한 가지, 또는 다시 연기한 대사(다시 연기하기: 15초 이하 클립) | 클립 길이 초당, 티어 초당 가격의 2배 | 바꾸는 한 가지를 제외한 부분은 유지되지만, 작은 디테일은 달라질 수 있음 |
| 화질 향상 | 내용은 맞지만 흐릿함 | 옵션과 목표 해상도에 따라 초당 계산 | 같은 테이크, 해상도 한 단계 상승 |
SceneMixer는 모든 수정을 세그먼트의 새 버전으로 저장하며, 처음 시작한 클립도 그대로 남아 있어서 되돌리는 것은 무료입니다. 어느 수정에도 무료 제공량은 없지만, 크레딧은 누르는 순간 동결되었다가 수정이 실패하면 돌아옵니다. 이 클립 편집: 네 개의 탭 · 수정마다 드는 비용.
예시로 계산: 거의 맞는 10초 클립 하나
SceneMixer의 기본 티어에서 만든 10초 클립을 예로 들어 보겠습니다. 반올림 전 기준으로, 고치는 방법별 비용은 다음과 같습니다:
| 방법 | 가격 | 다시 생성할 때와 비교 |
|---|---|---|
| 세그먼트 다시 생성 | 10초, 초당 10 크레딧 | 기준 |
| AI 비주얼(한 가지 변경) | 10초, 초당 20 크레딧 | 기준의 2배 |
| 다시 연기하기 | AI 비주얼과 같음 | 기준의 2배 |
| 립싱크 | 10초, 초당 1 크레딧 | 기준의 일부분에 불과함 |
| 자르기 | 5 크레딧 | 기준의 일부분에 불과함 |
이 패턴은 모든 티어에서 같습니다. 화면 수정은 같은 길이를 다시 생성하는 것의 2배이고, 목소리만 고치는 수정은 둘 중 어느 쪽과 비교해도 아주 작은 일부에 불과합니다. 그래서 한 가지만 빼고 클립이 맞을 때, 그리고 다시 생성하면 이미 마음에 드는 연기, 구도, 타이밍 같은 나머지가 모두 주사위 굴리기가 될 때 AI 비주얼이 값어치를 합니다. 스토리보드가 틀렸거나, 비싼 티어로 만든 클립을 더 저렴한 티어로도 충분할 때는 다시 생성하는 편이 더 쌉니다.
AI가 정하는 것과 내가 정하는 것
| 도구 | 내가 제공하는 것 | AI가 정하는 것 | 확인 장치 |
|---|---|---|---|
| AI 비주얼 | 정해진 메뉴에서 고른 변경 한 가지, 그 옵션, 적용 대상 인물 | 그것만 바뀌었을 때 클립이 어떻게 보일지 | 자유 입력란은 일부러 없앴습니다. 안정적으로 나오는 변경만 메뉴에 있습니다 |
| AI 편집(텍스트) | 직접 쓴 요청, 최대 500자 | 어떤 문구, 샷, 초 수가 바뀌는지 | 샷, 초 수, 이름, 언어가 일치해야 하며, 맞지 않으면 수정안은 무료로 폐기됩니다. 저장은 직접 누릅니다 |
| 더빙 다시 하기 | 새 대사와 각 대사의 목소리 | 화면은 전혀 건드리지 않음 | 결제되기 전에 대사가 클립에 맞는지 확인합니다 |
| 자르기 | 클립이 시작하고 끝나는 위치 | 없음. AI를 쓰지 않음 | 정확한 프레임에서 화면과 소리를 함께 잘라 냄 |
SceneMixer의 여덟 가지 화면 변경은 옷 색깔, 시간대, 날씨, 배경 인물, 조명, 흉터, 표정, 그리고 캐릭터 한 명을 다른 캐릭터로 바꾸기입니다. 30초 클립에서는 전반부나 후반부 절반을 골라 그 절반만 수정하고 그 절반만 비용을 냅니다. AI 비주얼: 바꿀 수 있는 것 · 영상을 만든 뒤 대사 바꾸기 · AI 편집 시작 문구 여덟 가지.
어떤 수정으로도 바꿀 수 없는 것
모든 수정은 지금 가진 클립에서 출발하므로 촬영된 방식이 그대로 유지됩니다. 구도(클로즈업 대 와이드), 카메라 각도, 인물이 서 있는 위치나 바라보는 방향은 바꿀 수 없고, 있으면 안 되는 사람을 지우거나 화면에 나온 글자를 고칠 수도 없습니다. 그런 것들은 스토리보드에서 비롯됩니다. 샷 텍스트를 수정하고 세그먼트를 다시 생성하세요. 샷이 잘못 나왔을 때.
또한 색보정, 영상 위 타이틀, 실제 촬영본과의 혼합, 클립 사이의 프레임 단위 정밀 컷을 위한 타임라인은 없습니다. 그런 작업은 원본 화질 파일을 다운로드해 그 용도로 만든 편집기에서 하세요. 둘 사이의 경계가 어디인지는 AI 영상 편집기에서 다룹니다.
비용이 가장 큰 버튼 하나
SceneMixer에서 세그먼트를 다시 생성하는 것은 안전합니다. 하지만 에피소드의 스토리보드를 다시 생성하는 것은 그렇지 않습니다. 모든 세그먼트의 텍스트를 새로 만들고 완성된 영상도 함께 삭제하며, 환불도 없습니다. 문제가 텍스트라면 AI 편집이나 직접 수정으로 고치세요. 그러면 영상이 유지되고, 바꾼 것이 후회되면 히스토리로 되돌릴 수 있습니다. 스토리보드 다시 생성: 잃게 되는 것 · 텍스트 히스토리.
자주 묻는 질문
AI로 영상을 만든 뒤에 편집할 수 있나요?
네, 정해진 방식으로 가능합니다. 클립을 자르거나, 여덟 가지 메뉴에서 화면 속 한 가지를 바꾸거나, 대사나 목소리를 바꾸거나, 해상도를 한 단계 올릴 수 있습니다. 각각 새 버전으로 저장되며 처음 시작한 클립은 그대로 남습니다.
타임라인이 있는 AI 영상 편집기가 있나요?
아니요. SceneMixer의 타임라인은 에피소드의 세그먼트를 나열합니다. 변경은 세그먼트 하나씩 텍스트를 수정하거나 수정 기능을 써서 합니다. 프레임 단위의 정밀한 편집이 필요하면 파일을 내보내세요.
AI 수정은 다시 생성하는 것과 비교해 얼마나 드나요?
화면 수정은 같은 길이를 다시 생성할 때 초당 가격의 2배입니다. 목소리만 고치는 수정과 자르기는 둘 중 어느 쪽과 비교해도 아주 작은 일부에 불과합니다.
화면에서 바꾸고 싶은 내용을 그대로 입력할 수 있나요?
아니요. SceneMixer의 AI 비주얼은 여덟 가지 변경만 제공합니다. 그 밖의 것은 스토리보드 수정과 다시 생성으로 해결해야 합니다.
수정에 실패하면 어떻게 되나요?
SceneMixer는 버튼을 누를 때 크레딧을 동결하고, 실패하면 돌려줍니다. 콘텐츠 심사에 막힌 수정도 환불됩니다.
버리는 AI 편집에도 비용을 내나요?
네, 1 크레딧입니다. 수정안이 만들어져 보여졌기 때문입니다. 실패했거나 거부되었거나 쓸 수 없는 시도는 비용이 들지 않습니다.
수정을 되돌릴 수 있나요?
네. SceneMixer의 모든 수정은 새 버전이며, 시작했던 버전으로 돌아가는 것은 무료입니다. 텍스트 변경은 히스토리에서 복원할 수 있습니다.
카메라 각도를 바꿀 수 있나요?
완성된 클립에서는 바꿀 수 없습니다. 샷 텍스트에서 카메라를 직접 또는 AI 편집으로 바꾼 뒤 세그먼트를 다시 생성하세요.
2026년 11월 2일 업데이트