
처음 시도해 보기 좋은 예: 단어 하나가 틀린 대사. 단어만 고치고 립싱크를 유지한 뒤 버전 기록에서 새 버전과 원본을 비교해 보세요.
세그먼트 내 대사 한 줄당 한 행씩 순서대로 표시됩니다. 각 행에는 화자 이름, 목소리 칩(해당 대사에 사용할 목소리), 해당 목소리를 들어볼 수 있는 재생 버튼, 대사 본문이 담긴 텍스트 상자가 있습니다. 스토리보드에 대사로 작성된 줄만 나열되며, 대사가 없는 세그먼트라면 탭에 이 세그먼트에는 대사가 없습니다라고 표시됩니다.
텍스트 상자를 비워도 대사가 삭제되지는 않습니다: 다른 곳을 클릭하면 원래 대사가 다시 나타나고, 해당 대사는 선택한 목소리로만 기존과 똑같이 재생됩니다. 대사에는 괄호나 줄 바꿈을 사용할 수 없습니다.
립싱크는 모든 프레임을 유지한 채 소리만 바꿉니다: 세그먼트의 모든 대사가 클립 시작부터 짧은 쉼표를 두고 차례로 다시 녹음되고, 입 모양이 이에 맞춰 움직입니다. 원본 음악과 배경 소리는 유지되지 않습니다. 클립 전체 1초당 1 크레딧. 재연기는 새 대사로 클립을 다시 연기하므로 타이밍과 억양이 대사에 맞춰지지만, 화면이 약간 바뀔 수 있습니다. 클립 티어의 초당 가격의 2배이며 15초 이하 클립에만 제공됩니다. 어떻게 고를까요.
새 대사는 클립 길이 안에 들어가야 합니다. 요금이 청구되기 전에, 자연스러운 속도와 쉼표를 포함해 대사를 말하는 데 걸리는 시간을 사이트에서 예상합니다. 이 시간이 클립보다 길면 이 클립 길이에 비해 대사가 너무 많습니다. 대사를 줄여 주세요라는 메시지와 함께 작업이 중단됩니다. 클립 길이가 늘어나지는 않습니다 — 더 긴 대사가 필요하다면 스토리보드를 편집해 해당 샷에 시간을 더 추가하고 다시 생성하세요. 샷 시간과 타이밍.
수정한 단어는 해당 세그먼트의 스토리보드 텍스트에 그대로 다시 반영되며, 패널에서 새 대사가 스토리보드에도 반영되었습니다라고 확인 메시지가 뜹니다. 나중에 세그먼트를 다시 생성해도 새 대사가 적용됩니다. 여기서 고른 목소리는 이번 더빙에만 사용됩니다; 캐릭터 목소리를 전체적으로 바꾸려면 캐릭터 설정에서 변경하세요. 캐릭터 목소리 작동 방식.
버전 기록에 더빙 재생성으로 표시된 새 버전이 생성되며, 작업을 시작한 클립이 여전히 화면에 표시되고 있다면 즉시 적용됩니다. 세그먼트당 더빙 재생성 버전은 하나만 유지되며, 다음 더빙 재생성 시 기존 버전은 대체됩니다. 생성된 클립은 그대로 유지됩니다. 광고 프로젝트에서 립싱크를 사용하면 전체 사운드트랙이 교체되기 때문에 광고 음악도 제거됩니다. 광고에 음악이 필요하다면 15초 이하 클립에 재연기를 사용해 보세요. 재연기는 음악을 다시 생성하여 완전히 새로운 사운드트랙을 만듭니다. 더빙 재생성이 정상적으로 완료되지 않으면 크레딧은 환불됩니다. 드물게 결과를 확인할 수 없는 경우, 크레딧은 검토를 위해 보류됩니다. 버전 관리 방식.
| 립싱크 | 재연기 | |
|---|---|---|
| 화면 | 그대로 유지, 입 모양만 재동기화 | 다시 연기, 약간 바뀔 수 있음 |
| 소리 | 모든 대사가 처음부터 다시 녹음됨; 배경 소리는 유지되지 않음 | 새 대사로 새로운 연기 |
| 클립 길이 | 제한 없음 | 최대 15초 |
| 가격 | 클립 1초당 1 | 티어 초당 가격 × 길이 × 2 |
아니요. 더빙 재녹음은 기존 대사의 내용과 목소리만 바꿉니다. 대사를 추가하거나 삭제하려면 스토리보드를 편집하고 다시 생성하세요.
립싱크는 클립의 전체 사운드트랙을 교체하므로, 모든 대사가 표시된 목소리로 다시 녹음됩니다. 수정하지 않은 대사는 원래 내용 그대로 유지됩니다.
립싱크는 새 목소리만 유지합니다. 배경 소리가 중요하다면 짧은 클립에 재연기를 사용하거나, 다시 생성하세요.
여기서는 사용할 수 없습니다. 더빙 재녹음은 사이트 목소리 라이브러리에 있는 목소리만 제공합니다.
아니요. 이 클립과 해당 세그먼트의 스토리보드 대사에만 적용됩니다.
2026년 10월 2일 업데이트