Video-editor met AI: correcties, prijzen en grenzen

De reparatieladder: probeer het goedkoopste dat kan werken
| Probeer | Lost op | Kosten | De rest van de clip |
|---|---|---|---|
| Schakel over naar een eerdere take | Er bestaat al een betere take | Gratis, direct | De hele clip wordt vervangen |
| Pas de shottekst met de hand aan en genereer dan opnieuw | Alles wat de tekst verkeerd zei | Aanpassen is gratis; opnieuw genereren kost de prijs per seconde van het niveau | Helemaal opnieuw gemaakt |
| AI-bewerking van de tekst | Formulering, stemming, camera, wie er in een shot is, zelfs het aantal shots | 1 credit per getoonde revisie | Alleen tekst; genereer opnieuw om het te zien |
| Trimmen | Begint te vroeg, loopt door, een misstap in het midden | 5 credits per trim, hoe lang het ook is | Blijft exact behouden; er wordt niets nieuws gegenereerd |
| Opnieuw inspreken: lipsync | Een regel zegt het verkeerde, of de stem klopt niet | 1 credit per seconde clip | Beeld blijft; alle regels opnieuw ingesproken; omgevingsgeluid blijft niet behouden |
| AI-beeldbewerking, of opnieuw inspreken: opnieuw acteren | Eén ding in het beeld, of een regel opnieuw gespeeld (opnieuw acteren: clips van 15 seconden of minder) | 2 keer de prijs per seconde van het niveau, per seconde clip | Behouden op die ene wijziging na; kleine details kunnen verschillen |
| Verbeteren | Goed, maar zacht | Per seconde, naar optie en doelresolutie | Dezelfde take, één resolutiestap hoger |
SceneMixer slaat elke correctie op als een nieuwe versie van het segment, en de clip waarmee je begon blijft bewaard, dus terugschakelen is gratis. Geen van deze correcties heeft een gratis tegoed, maar de credits worden gereserveerd zodra je drukt en komen terug als de correctie mislukt. Deze clip bewerken: de vier tabbladen · Wat elke correctie kost.
Een uitgewerkt voorbeeld: één clip van 10 seconden die bijna goed is
Neem een clip van 10 seconden, gemaakt op het standaardniveau van SceneMixer. Wat elke manier van repareren kost, vóór eventuele afronding:
| Manier | Prijs | Vergeleken met opnieuw genereren |
|---|---|---|
| Het segment opnieuw genereren | 10 seconden tegen 10 credits per seconde | De basislijn |
| AI-beeldbewerking (één wijziging) | 10 seconden tegen 20 credits per seconde | 2 keer de basislijn |
| Opnieuw acteren | Hetzelfde als AI-beeldbewerking | 2 keer de basislijn |
| Lipsync | 10 seconden tegen 1 credit per seconde | Een klein deel ervan |
| Trimmen | 5 credits | Een klein deel ervan |
Het patroon geldt op elk niveau: een beeldcorrectie kost 2 keer zoveel als opnieuw genereren van dezelfde lengte, en een correctie van alleen de stem kost een klein deel van elk van beide. AI-beeldbewerking loont dus wanneer de clip op één ding na goed is en opnieuw genereren de dobbelstenen zou laten rollen over al het andere: het acteerwerk, de kadrering, de timing die je al mooi vindt. Opnieuw genereren is goedkoper wanneer het storyboard niet klopt, of wanneer de clip op een duur niveau is gemaakt en een goedkoper niveau volstaat.
Wat de AI beslist, en wat jij beslist
| Hulpmiddel | Jij levert | De AI beslist | De controle |
|---|---|---|---|
| AI-beeldbewerking | Eén wijziging uit een vast menu, de bijbehorende optie en voor wie die geldt | Hoe de clip eruitziet als alleen dat verandert | Bewust geen vrij tekstveld: dit zijn de wijzigingen die betrouwbaar lukken |
| AI-bewerking (tekst) | Een verzoek in je eigen woorden, tot 500 tekens | Welke woorden, shots en seconden veranderen | Shots, seconden, namen en taal moeten kloppen, anders vervalt de revisie zonder kosten; jij drukt op Opslaan |
| Opnieuw inspreken | De nieuwe woorden en de stem voor elke regel | Niets over het beeld | Regels worden gecontroleerd op passen in de clip voordat er iets in rekening wordt gebracht |
| Trimmen | Waar de clip begint en eindigt | Niets; geen AI | Op het exacte frame geknipt, beeld en geluid samen |
De acht beeldwijzigingen van SceneMixer zijn kledingkleur, tijdstip van de dag, weer, mensen op de achtergrond, verlichting, een litteken, een gezichtsuitdrukking, en het verwisselen van het ene personage voor het andere. Bij een clip van 30 seconden kies je de eerste of de tweede helft, en alleen die helft wordt bewerkt en in rekening gebracht. AI-beeldbewerking: wat kan het veranderen · Een regel veranderen nadat de video is gemaakt · De acht startvoorbeelden voor AI-bewerking.
Wat geen van de correcties kan veranderen
Ze beginnen allemaal bij de clip die je hebt, dus ze behouden hoe die is gefilmd. Ze kunnen de kadrering (close-up versus totaalshot), de camerahoek, de plek waar mensen staan of de kant waarop ze kijken niet veranderen, en ze kunnen geen persoon verwijderen die er niet hoort te zijn of woorden herstellen die in het beeld verschenen. Die komen uit het storyboard: pas de shottekst aan en genereer het segment opnieuw. Wanneer een shot verkeerd uitpakt.
En er is geen tijdlijn voor kleurcorrectie, titels over beeldmateriaal, mixen met echt beeldmateriaal of beeldnauwkeurige cuts tussen clips. Download daarvoor het bestand in originele kwaliteit en gebruik een editor die daarvoor is gemaakt. AI-videoeditor legt uit waar de grens tussen beide ligt.
De ene knop die het meeste kost
In SceneMixer is een segment opnieuw genereren veilig. Het storyboard van een aflevering opnieuw genereren niet: dat bouwt de tekst van elk segment opnieuw op en gooit de afgewerkte video’s daarmee weg, zonder terugbetaling. Is de tekst het probleem, los het dan op met AI-bewerking of met de hand, wat de video’s bewaart, en gebruik Geschiedenis om terug te gaan als je een wijziging betreurt. Een storyboard opnieuw genereren: wat je verliest · Tekstgeschiedenis.
Veelgestelde vragen
Kan AI een video bewerken nadat die is gemaakt?
Ja, op vaste manieren: trim hem, verander één ding in het beeld uit een menu van acht, verander een regel of stem, of verhoog de resolutie één stap. Elke aanpassing slaat een nieuwe versie op en bewaart de clip waarmee je begon.
Bestaat er een AI-videoeditor met een tijdlijn?
Nee. De tijdlijn van SceneMixer toont de segmenten van een aflevering. Wijzigingen maak je per segment, door de tekst aan te passen of de correcties te gebruiken. Voor beeldnauwkeurige bewerkingen exporteer je het bestand.
Wat kost een AI-correctie vergeleken met opnieuw genereren?
Een beeldcorrectie kost 2 keer zoveel per seconde als opnieuw genereren van dezelfde lengte. Een correctie van alleen de stem en een trim kosten een klein deel van elk van beide.
Kan ik precies intypen wat er in het beeld moet veranderen?
Nee. De AI-beeldbewerking van SceneMixer biedt maar acht wijzigingen. Al het andere is een storyboardwijziging plus opnieuw genereren.
Wat als de correctie mislukt?
SceneMixer reserveert de credits zodra je op de knop drukt, en je krijgt ze terug als het mislukt. Een correctie die door de inhoudscontrole wordt geblokkeerd, wordt ook terugbetaald.
Betaal ik voor een AI-bewerking die ik weggooi?
Ja, 1 credit: de herziening is gemaakt en aan je getoond. Mislukte, geweigerde of onbruikbare pogingen kosten niets.
Kan ik een correctie ongedaan maken?
Ja. Elke correctie in SceneMixer is een nieuwe versie; terugschakelen naar de versie waarmee je begon is gratis. Tekstwijzigingen kun je herstellen via Geschiedenis.
Kan het de camerahoek veranderen?
Niet bij een afgewerkte clip. Verander de camera in de shottekst, met de hand of met AI-bewerking, en genereer het segment daarna opnieuw.
Verbeter het ene ding, houd de rest
Open een afgewerkt segment en vergelijk de prijzen voordat je drukt.
Bijgewerkt op 2 november 2026