AI-videobewerking in drie formaten

Drie formaten in één oogopslag
| Grootte van de wijziging | De eenheid die verandert | Hoe | Wat opnieuw wordt gemaakt | Kostenopbouw |
|---|---|---|---|---|
| Een regel dialoog | De gesproken regels van één fragment | Bewerk dit fragment, Nagesynchroniseerd; of bewerk de regel en genereer opnieuw | Alleen geluid met Lip-sync; de hele clip met Opnieuw spelen of een nieuwe generatie | 1 credit per seconde clip voor lip-sync; 2 keer de prijs van het niveau voor opnieuw spelen |
| Een shot | Een fragment, omdat een fragment één generatie is met meerdere genummerde shots | Bewerk de tekst van die shot en genereer opnieuw; of Bijsnijden; of AI-beeld | Alleen dat fragment | De seconden van het fragment tegen de prijs van het niveau; bijsnijden 5 credits |
| Een hele aflevering | De tekst van elk fragment dat je kiest | AI-bewerking en dan Toepassen op de hele aflevering… | Niets tot je opnieuw genereert; daarna alleen de fragmenten die zijn gewijzigd | 1 credit per herzien fragment, daarna de fragmenten die je opnieuw wilt maken |
De drie bewerkingsformaten van SceneMixer zitten in elkaar. Een wijziging van de hele aflevering is een reeks wijzigingen in fragmenten, en een wijziging in een fragment kan zo klein zijn als één regel. De kunst is het kleinste formaat kiezen dat de klus klaart, want elke stap omhoog maakt meer opnieuw en kost meer.
Een regel: spreek hem opnieuw in, of herschrijf en genereer opnieuw
De snelste oplossing voor een verkeerd woord in SceneMixer ligt op de afgeronde clip. Selecteer het fragment, open Bewerk dit fragment, kies Nagesynchroniseerd, en elke gesproken regel staat in een lijst met de spreker, een stemlabel en een tekstvak. Wijzig de woorden, controleer de stem, kies een methode en druk op Nieuwe nasynchronisatie als nieuwe versie.
| Lip-sync | Opnieuw spelen | |
|---|---|---|
| Beeld | Ongewijzigd; de monden worden naar het nieuwe geluid bewogen | Opnieuw gespeeld met de nieuwe regels; kan een beetje veranderen |
| Geluid | Alle regels van het fragment worden vanaf het begin opnieuw ingesproken, met korte pauzes. Het eigen omgevingsgeluid van de clip blijft niet behouden | Timing en voordracht passen bij de woorden |
| Prijs | 1 credit per seconde van de hele clip | 2 keer de prijs per seconde van het niveau van de clip |
| Beperking | De nieuwe regels moeten in de clip passen: is het te lang, dan stopt het voordat er kosten worden berekend | Alleen clips van 15 seconden of korter |
Twee details veranderen hoe je werkt. Omdat lip-sync elke regel inspreekt, wordt bij een correctie van één woord toch het hele fragment opnieuw ingesproken, dus lees de andere regels in de nieuwe versie na. En de gewijzigde woorden worden teruggeschreven naar de storyboardtekst, dus als je het fragment later opnieuw genereert, zegt het de nieuwe regel. Een tekstvak dat je leegmaakt is geen verwijderde regel: de oorspronkelijke woorden komen terug zodra je ergens anders klikt. Is de voordracht fout in plaats van de formulering, herschrijf dan de regel in het storyboard en genereer opnieuw, wat de volle prijs van het fragment kost maar de uitvoering kan veranderen. Een regel wijzigen nadat de video is gemaakt.
Een shot: de eenheid is het fragment
Een fragment in SceneMixer is één generatie van 15 of 30 seconden, en daarin nummert het storyboard de shots met duren die samen de lengte van het fragment vormen. Je kunt shot 3 niet los opnieuw genereren; je bewerkt de tekst van shot 3 en maakt het fragment opnieuw, en de andere fragmenten in de aflevering blijven onaangeroerd. Elke take blijft bewaard, dus je kunt vergelijken en terugschakelen.
| Het probleem is | Gebruik | Waarom |
|---|---|---|
| De clip begint te vroeg, loopt door of struikelt halverwege | Bijsnijden, Behouden of Verwijderen | Op het exacte frame geknipt; er wordt niets nieuws gegenereerd; het origineel blijft bestaan |
| De juiste shot, maar de kleur, het tijdstip van de dag, het weer, de mensen op de achtergrond, de lampen, een litteken, een gezichtsuitdrukking of wie een rol speelt klopt niet | AI-beeld | Een vast menu van acht wijzigingen die betrouwbaar uitpakken; al het andere aan de shot blijft ongewijzigd |
| De kadrering, camerahoek of de plek waar mensen staan klopt niet | Bewerk de shottekst en genereer het fragment opnieuw | Geen correctie op een afgeronde clip kan die veranderen |
| Een persoon die er niet hoort te zijn, of woorden die in beeld verschenen | Bewerk de shottekst en genereer opnieuw | Om dezelfde reden |
| Een goede clip, alleen wat zacht | Verbeteren | Dezelfde take, één resolutiestap hoger |
Bij een clip van 30 seconden gelden de beeldwijzigingen voor de eerste of de tweede helft, en betaal je alleen voor die helft. Elke soort correctie bewaart één versie per fragment, een tweede bijsnijding vervangt de eerste en de gegenereerde clip eronder blijft bewaard zolang er een correctie bestaat die daarvan is gemaakt. Bewerk dit fragment · Hoe de versies in elkaar passen.
Een hele aflevering: één verzoek, elk fragment
Sommige opmerkingen gelden van het eerste tot het laatste fragment: een manier van praten, een woord dat iemand steeds gebruikt, een geluid dat onder een hele scène hoort te liggen, een tempo dat sleept. Open daarvoor AI-bewerking van SceneMixer op een willekeurig fragment, schrijf het verzoek en druk op Toepassen op de hele aflevering…. Alles wat kan worden herzien staat in een lijst en is aangevinkt; vink uit wat moet blijven. De knop Start toont het maximum dat de run kan kosten.
- Het verzoek wordt per gekozen fragment uitgevoerd op de eigen tekst van dat fragment. De aflevering wordt nooit als één blok herschreven.
- Elke rij komt terug als herzien, geen wijziging nodig of mislukt. Een fragment dat geen wijziging nodig heeft, wordt niet in rekening gebracht, en een verzoek dat de tekst niet kan uitvoeren ook niet.
- Open een rij om het verschil regel voor regel te zien. Je kunt op elk moment stoppen; fragmenten die nog niet zijn gestart, vervallen zonder kosten.
- Sla alle herzieningen in één keer op, of rij voor rij. Er komt niets in je script terecht voordat je opslaat, en met Geschiedenis zet je de oude tekst terug.
- Opslaan wijzigt alleen de tekst. De fragmenten spelen nog steeds de oude takes af, dus genereer de fragmenten die ertoe doen opnieuw en exporteer daarna de aflevering opnieuw.
De prijs is 1 credit per herzien fragment, plus de fragmenten die je opnieuw genereert tegen hun normale prijs. De hele aflevering herzien: één verzoek, elk fragment.
De opmerking bepaalt de omvang
| De opmerking luidt | Omvang | Eerste zet |
|---|---|---|
| “Ze moet vrijdag zeggen.” | Een regel | Nagesynchroniseerd met Lip-sync |
| “Hij ziet er in de tweede helft doodsbang uit.” | Een shot | AI-beeld, de wijziging van de gezichtsuitdrukking, op de tweede helft |
| “Knip de pauze voor de laatste regel weg.” | Een shot | Bijsnijden met Verwijderen |
| “Het moet regenen in deze scène.” | Een shot, of meerdere | AI-beeld voor het weer; of een tekstverzoek over de scène |
| “Iedereen klinkt te formeel.” | Een aflevering | Toepassen op de hele aflevering… met één verzoek, en daarna nakijken |
| “Het einde komt verkeerd over.” | Een of twee fragmenten | Bewerk de tekst van de laatste fragmenten en genereer die opnieuw |
| “Maak er een ander genre van.” | Een nieuw project | Het type ligt vast na het lezen; begin opnieuw met hetzelfde script |
De laatste rij is de rand van het systeem. Het type en de beeldverhouding van een SceneMixer-project worden bepaald voordat de tekst wordt gelezen en kunnen daarna niet meer worden aangepast, omdat de afleveringen ervoor zijn opgedeeld en geschreven. Voor een andere vorm begin je een nieuw project met hetzelfde script; de cast kan meekomen uit de assetbibliotheek.
De vangnetten
Drie dingen maken grotere bewerkingen minder riskant dan ze lijken. Elke generatie wordt bewaard als take, wisselen tussen takes is gratis, en takes die niet actief zijn worden pas na 90 dagen opgeruimd. De tekstgeschiedenis bewaart het origineel en de tekst van vóór je laatste vijf wijzigingen. En een AI-revisie wordt je getoond, met een verschil regel voor regel, voordat die het script bereikt.
In SceneMixer is de enige knop die werk weggooit het opnieuw genereren van het storyboard van een aflevering. Het bouwt elk fragment opnieuw op, gooit de voltooide video's en hun takes weg en wordt niet terugbetaald. Zit het probleem in de formulering, bewerk dan de formulering. Een storyboard opnieuw genereren: wat je kwijtraakt · Tekstgeschiedenis.
Veelgestelde vragen
Kan AI een video bewerken nadat die is gemaakt?
Ja, op vaste manieren in SceneMixer: bijsnijden, één ding in het beeld veranderen uit een menu van acht, een regel of een stem wijzigen, de resolutie een stap verhogen, of de storyboardtekst herzien en het fragment opnieuw maken.
Wat is de kleinste bewerking?
Een enkele gesproken regel, opgelost met een nasynchronisatie met lip-sync, of een bijsnijding die een moment wegknipt. Beide behouden het beeld dat je al hebt.
Kan ik één shot repareren zonder het hele fragment opnieuw te maken?
Niet door opnieuw te genereren. Een SceneMixer-fragment is één generatie. Je kunt het bijsnijden, er een van de acht beeldwijzigingen op toepassen, of de tekst van de shot bewerken en het fragment opnieuw maken.
Hoe verander ik iets in de hele aflevering?
Open de AI-bewerking van SceneMixer, schrijf één verzoek en druk op Toepassen op de hele aflevering. Het draait op elk fragment dat je kiest, toont de verschillen en slaat niets op totdat jij dat doet.
Verandert het bewerken van de tekst de video?
Nee. De clip blijft de oude take afspelen totdat je dat fragment opnieuw genereert.
Wat kost bewerken?
Tekst met de hand bewerken is gratis in SceneMixer. Een AI-revisie kost 1 credit. Een bijsnijding kost 5 credits, lip-sync kost 1 credit per seconde, en beeldwijzigingen kosten 2 keer de prijs per seconde van het niveau.
Kan ik het genre of de beeldverhouding van een voltooid project veranderen?
Nee. SceneMixer legt beide vast zodra de tekst is gelezen. Begin een nieuw project met hetzelfde script.
Raak ik mijn eerdere versie kwijt als ik bewerk?
Nee. Elke SceneMixer-correctie is een nieuwe take en de clip waarmee je begon blijft bewaard. Alleen het hele storyboard opnieuw genereren verwijdert voltooide video's.
Kies de kleinste bewerking die werkt
Een regel, een shot of een aflevering: elke stap hoger maakt meer opnieuw.
Bijgewerkt op 2 november 2026