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세 가지 크기로 보는 AI 영상 편집

빠른 답: AI 영상 편집은 변경의 크기로 생각하는 게 유용해요. 대사 한 줄은 완성된 클립에서 더빙을 다시 녹음해서 고쳐요. 샷 하나는 세그먼트 안에 있어서, 그 샷의 텍스트를 고쳐 세그먼트를 다시 만들거나, 클립에 자르기 또는 여덟 가지 화면 변경 중 하나를 적용해서 고쳐요. 에피소드 전체는 모든 세그먼트에 걸쳐 실행되는 글로 쓴 요청 하나로 바꾸고, 바뀐 세그먼트만 다시 만들어요. 이 가이드에서는 세 가지 크기를 차례로 살펴보며 각각 어떻게 하는지, 무엇이 다시 만들어지는지, 비용이 얼마인지, 무엇이 남는지 설명해요.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “유리 바닥”의 스틸컷 (캐릭터 5명, 에피소드 1개)
샘플: “유리 바닥” — 디지털 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

한눈에 보는 세 가지 크기

변경의 크기바뀌는 단위방법다시 만들어지는 것비용 구조
대사 한 줄한 세그먼트의 대사이 클립 편집, 더빙 재녹음; 또는 대사를 고치고 다시 생성소리만 립싱크로, 클립 전체는 재연기 또는 다시 생성으로립싱크는 클립 1초당 1 크레딧, 재연기는 등급 가격의 2배
샷 하나세그먼트. 세그먼트는 번호가 붙은 여러 샷을 담은 한 번의 생성이기 때문이에요그 샷의 텍스트를 고치고 다시 생성하거나, 자르기, 또는 AI 화면해당 세그먼트만등급 가격 기준 세그먼트의 초 수만큼, 자르기는 5 크레딧
에피소드 전체고른 모든 세그먼트의 텍스트AI 편집 후 이번 에피소드 전체에 적용…다시 생성하기 전까지는 없고, 이후에는 바뀐 세그먼트만수정된 세그먼트당 1 크레딧, 그다음 다시 만들기로 한 세그먼트

SceneMixer의 세 가지 편집 크기는 서로 겹겹이 들어 있어요. 에피소드 전체의 변경은 세그먼트 변경의 묶음이고, 세그먼트의 변경은 대사 한 줄만큼 작을 수도 있어요. 요령은 일을 해내는 가장 작은 크기를 고르는 거예요. 한 단계 올라갈 때마다 더 많이 다시 만들어지고 비용도 더 들기 때문이에요.

대사 한 줄: 다시 더빙하거나, 고쳐 쓴 뒤 다시 생성하기

SceneMixer에서 틀린 단어를 고치는 가장 빠른 방법은 완성된 클립에서 하는 거예요. 세그먼트를 선택하고 이 클립 편집을 연 다음 더빙 재녹음을 고르면, 모든 대사가 화자, 목소리 칩, 텍스트 상자와 함께 나열돼요. 단어를 고치고, 목소리를 확인하고, 방식을 고른 뒤 새 버전으로 더빙을 누르세요.

립싱크재연기
화면그대로이고, 입 모양만 새 오디오에 맞춰 움직여요새 대사로 다시 연기하며, 조금 달라질 수 있어요
소리세그먼트의 모든 대사가 처음부터 짧은 쉼을 두고 다시 녹음돼요. 클립 자체의 주변 소리는 유지되지 않아요타이밍과 연기 톤이 새 문장에 맞춰져요
가격클립 전체 1초당 1 크레딧클립 등급의 초당 가격의 2배
제한새 대사가 클립 길이에 맞아야 해요. 너무 길면 비용이 청구되기 전에 멈춰요15초 이하의 클립만 가능해요

작업 방식을 바꾸는 세부 사항이 두 가지 있어요. 립싱크는 모든 대사를 새로 녹음하므로, 한 단어만 고쳐도 세그먼트 전체의 목소리가 다시 입혀져요. 그러니 새 버전에서 나머지 대사도 읽어 보세요. 그리고 바꾼 단어는 스토리보드 텍스트에도 다시 기록되므로, 나중에 세그먼트를 다시 생성하면 새 대사로 말해요. 비워 둔 칸은 삭제된 대사가 아니에요. 다른 곳을 클릭하면 원래 단어가 돌아와요. 문구가 아니라 연기 톤이 문제라면 스토리보드에서 대사를 고쳐 쓰고 다시 생성하세요. 세그먼트 전체 가격이 들지만 연기가 달라질 수 있어요. 영상을 만든 뒤 대사 바꾸기.

샷 하나: 단위는 세그먼트

SceneMixer 세그먼트는 15초 또는 30초 길이의 한 번의 생성이고, 그 안에서 스토리보드가 세그먼트 길이와 합이 맞는 시간을 붙여 샷에 번호를 매겨요. 3번 샷만 따로 다시 생성할 수는 없어요. 3번 샷의 텍스트를 고쳐 세그먼트를 다시 만들면 되고, 에피소드의 나머지 세그먼트는 건드리지 않아요. 모든 테이크가 보관되므로 비교하고 되돌릴 수 있어요.

이런 문제라면사용할 기능이유
클립이 일찍 시작하거나, 길게 늘어지거나, 중간에 흐트러져요자르기, 유지 또는 제거정확한 프레임에서 자르며, 새로 생성되는 것은 없고 원본은 그대로 남아요
샷은 맞지만 색감, 시간대, 날씨, 배경 인물, 조명, 흉터, 표정, 또는 누가 어떤 역을 맡았는지가 틀려요AI 화면안정적으로 나오는 여덟 가지 고정 변경 메뉴예요. 샷의 나머지는 모두 그대로 이어져요
프레이밍, 카메라 앵글, 사람들이 서 있는 위치가 틀려요샷 텍스트를 고친 다음 세그먼트를 다시 생성하세요완성된 클립에서는 어떤 수정으로도 바꿀 수 없어요
있어서는 안 될 사람이 나오거나, 화면에 글자가 나타나요샷 텍스트를 고치고 다시 생성하세요같은 이유예요
좋은 클립인데 조금 흐릿해요화질 향상같은 테이크를 해상도 한 단계 높여요

30초 클립에서는 화면 변경이 앞쪽 절반 또는 뒤쪽 절반에 적용되고, 그 절반에 대해서만 비용을 내요. 수정 종류마다 세그먼트당 한 버전만 보관돼요. 두 번째 자르기는 첫 번째 자르기를 대체하고, 그 아래에 있는 생성된 클립은 그것으로 만든 수정이 존재하는 동안 보관돼요. 이 클립 편집 · 버전들이 어떻게 맞물리는지.

에피소드 전체: 요청 하나로 모든 세그먼트

어떤 수정 사항은 첫 세그먼트부터 마지막까지 모두 해당돼요. 말투, 누군가 계속 쓰는 단어, 장면 전체 아래에 깔려야 하는 소리, 늘어지는 속도 같은 것들이에요. 이럴 때는 아무 세그먼트에서나 SceneMixer의 AI 편집을 열어 요청을 쓴 뒤 이번 에피소드 전체에 적용… 버튼을 누르세요. 고칠 수 있는 항목이 전부 나열되고 체크되어 있어요. 그대로 둘 항목은 체크를 해제하세요. 시작 버튼에는 실행에 들 수 있는 최대 비용이 적혀 있어요.

  1. 요청은 고른 세그먼트마다 그 세그먼트 자체의 텍스트를 기준으로 실행돼요. 에피소드를 하나의 덩어리로 다시 쓰는 일은 절대 없어요.
  2. 각 행은 수정됨, 변경 불필요, 실패 중 하나로 돌아와요. 변경이 필요 없는 세그먼트에는 비용이 청구되지 않고, 텍스트로는 충족할 수 없는 요청도 마찬가지예요.
  3. 행을 열면 줄 단위로 차이를 볼 수 있어요. 언제든 중단할 수 있고, 시작하지 않은 세그먼트는 비용 없이 제외돼요.
  4. 모든 수정을 한꺼번에 저장하거나 행마다 저장할 수 있어요. 저장하기 전에는 아무것도 대본에 반영되지 않고, 히스토리로 이전 텍스트를 되돌릴 수 있어요.
  5. 저장하면 텍스트만 바뀌어요. 세그먼트는 여전히 예전 테이크를 재생하므로, 신경 쓰이는 세그먼트를 다시 생성한 다음 에피소드를 다시 내보내세요.

가격은 수정된 세그먼트당 1 크레딧이고, 다시 생성하는 세그먼트는 그다음에 정상 가격으로 청구돼요. 에피소드 전체 수정하기: 요청 하나로 모든 세그먼트.

수정 요청이 규모를 정해요

수정 요청 내용규모첫 조치
“그녀가 금요일이라고 말해야 해요.”대사 한 줄더빙 재녹음을 립싱크와 함께
“후반부에서 그가 겁에 질려 보여요.”샷 하나AI 화면의 표정 변경을 후반부에 적용
“마지막 대사 앞의 정적을 잘라 주세요.”샷 하나자르기의 제거 사용
“이 장면에는 비가 내려야 해요.”샷 하나 또는 여러 개날씨는 AI 화면으로 처리하거나, 장면 전체에 텍스트로 요청해요
“다들 말투가 너무 격식체예요.”에피소드 하나이번 에피소드 전체에 적용…을 요청 하나로 실행한 뒤 검토
“결말이 어색하게 마무리돼요.”세그먼트 한두 개마지막 세그먼트의 텍스트를 고친 뒤 그 세그먼트를 다시 생성
“장르를 바꿔 주세요.”새 프로젝트유형은 분석 후 고정되므로 같은 대본으로 처음부터 다시 시작

마지막 행은 시스템의 한계예요. SceneMixer 프로젝트의 유형과 화면 비율은 텍스트를 분석하기 전에 정해지고 그 뒤에는 편집할 수 없어요. 에피소드가 그에 맞춰 나뉘고 쓰였기 때문이에요. 다른 형태가 필요하면 같은 대본으로 새 프로젝트를 시작하세요. 등장인물은 에셋 라이브러리에서 가져올 수 있어요.

안전장치

큰 수정도 보기보다 위험하지 않게 해 주는 장치가 세 가지 있어요. 생성할 때마다 테이크로 남고, 테이크 사이 전환은 무료이며, 사용 중이 아닌 테이크는 90일이 지나야 정리돼요. 텍스트 기록에는 원본과 마지막 다섯 번의 변경 이전 텍스트가 남아요. 그리고 AI 수정안은 대본에 반영되기 전에 줄 단위 차이와 함께 먼저 보여 줘요.

SceneMixer에서 작업을 날려 버리는 버튼은 에피소드의 스토리보드를 다시 생성하는 버튼 하나뿐이에요. 모든 세그먼트를 다시 만들고, 완성된 영상과 그 테이크를 삭제하며, 환불되지 않아요. 문제가 문구에 있다면 문구를 고치세요. 스토리보드 다시 생성: 잃게 되는 것 · 텍스트 기록.

자주 묻는 질문

영상을 만든 뒤에도 AI로 편집할 수 있나요?

네, SceneMixer에서는 정해진 방식으로 가능해요. 영상을 자르거나, 여덟 가지 메뉴에서 화면의 한 가지를 바꾸거나, 대사나 목소리를 바꾸거나, 해상도를 한 단계 올리거나, 스토리보드 텍스트를 고쳐 세그먼트를 다시 만들 수 있어요.

가장 작은 수정은 무엇인가요?

립싱크를 적용한 더빙 재녹음으로 고치는 대사 한 줄, 또는 한순간을 잘라 내는 자르기예요. 둘 다 이미 있는 화면은 그대로 남아요.

세그먼트 전체를 다시 만들지 않고 샷 하나만 고칠 수 있나요?

다시 생성하는 방식으로는 안 돼요. SceneMixer의 세그먼트는 한 번의 생성 결과예요. 자르거나, 여덟 가지 화면 변경 중 하나를 적용하거나, 샷의 텍스트를 고쳐 세그먼트를 다시 만들 수 있어요.

에피소드 전체에 걸쳐 무언가를 바꾸려면 어떻게 하나요?

SceneMixer의 AI 편집을 열고 요청을 하나 쓴 다음 이번 에피소드 전체에 적용을 누르세요. 고른 세그먼트마다 실행되어 차이점을 보여 주고, 직접 저장하기 전에는 아무것도 저장하지 않아요.

텍스트를 고치면 영상도 바뀌나요?

아니요. 그 세그먼트를 다시 생성하기 전까지 클립은 이전 테이크를 계속 재생해요.

편집에는 비용이 얼마나 드나요?

SceneMixer에서 텍스트를 직접 고치는 것은 무료예요. AI 수정은 1 크레딧, 자르기는 5 크레딧, 립싱크는 초당 1 크레딧, 화면 변경은 해당 등급의 초당 가격의 2배가 들어요.

완성된 프로젝트의 장르나 화면 비율을 바꿀 수 있나요?

아니요. 텍스트 분석이 끝나면 SceneMixer가 둘 다 고정해요. 같은 대본으로 새 프로젝트를 시작하세요.

편집하면 이전 버전이 사라지나요?

아니요. SceneMixer의 모든 수정은 새 테이크로 남고, 처음 시작한 클립도 보관돼요. 스토리보드 전체를 다시 생성할 때만 완성된 영상이 삭제돼요.

통하는 가장 작은 수정을 고르세요

대사 한 줄, 샷 하나, 에피소드 하나. 한 단계 올라갈수록 다시 만드는 범위가 커져요.

에피소드를 편집하세요

2026년 11월 2일 업데이트