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3つのサイズで考えるAI動画編集

結論: AI動画編集は、変更の大きさで考えると分かりやすくなります。セリフ1行は、完成したクリップ上で再吹き替えして直します。1つのショットはセグメントの中にあるため、直すにはそのショットのテキストを編集してセグメントを作り直すか、クリップにトリミングまたは8種類の映像変更のいずれかを適用します。エピソード全体の変更は、すべてのセグメントに対して1回の文章リクエストを実行して行い、変更があったセグメントだけが作り直されます。このガイドでは3つのサイズを順に取り上げ、それぞれのやり方、何が作り直されるか、費用、そして何が残るかを説明します。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ガラスのフロア』の静止画(キャラクター5人、1話)
サンプル:『ガラスのフロア』 — デジタルHD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

3つのサイズ早見表

変更のサイズ変わる単位方法作り直されるもの費用のかかり方
セリフ1行1セグメント分のセリフこのクリップを編集、再吹き替え。または、セリフを編集して再生成口型合わせなら音声のみ、再演または再生成ならクリップ全体口型合わせはクリップ1秒あたり1クレジット、再演はティア価格の2倍
ショット1つセグメント。1セグメントは、番号付きの複数のショットを含む1回の生成だからですそのショットのテキストを編集して再生成するか、トリミング、またはAI画面そのセグメントのみそのセグメントの秒数分をティア価格で。トリミングは5クレジット
エピソード全体選んだ各セグメントのテキストAI編集、次にエピソード全体に適用…再生成するまでは何も作り直されず、再生成後は変更のあったセグメントのみ修正したセグメント1つにつき1クレジット、そのあと作り直すと決めたセグメント分

SceneMixerの3つの編集サイズは入れ子になっています。エピソード全体の変更はセグメントごとの変更の集まりで、セグメントの変更は1行だけという小さなものにもなり得ます。大切なのは、目的を果たせる最小のサイズを選ぶことです。1段階上がるごとに作り直す範囲が広がり、費用も増えるからです。

セリフ1行:再吹き替えするか、書き直して再生成する

SceneMixerで言葉の間違いを直す最速の方法は、完成したクリップ上で行うことです。セグメントを選んでこのクリップを編集を開き、再吹き替えを選ぶと、すべてのセリフが話者、ボイスのタグ、テキストボックスとともに一覧表示されます。言葉を直し、ボイスを確認し、方法を選んで新しいバージョンとして再吹き替えを押します。

口型合わせ再演
映像変わりません。口が新しい音声に合わせて動きます新しいセリフで演じ直します。多少変わることがあります
音声セグメントのセリフはすべて、短い間を置きながら最初から収録し直されます。クリップ本来の環境音は残りません間と話し方が言葉に合います
料金クリップ全体の1秒あたり1クレジットクリップのティアの1秒あたり料金の2倍
制限新しいセリフはクリップに収まる必要があります。長すぎる場合は、課金前に停止します15秒以下のクリップのみ

作業の進め方が変わる点が2つあります。口型合わせはすべてのセリフを音声化し直すため、1語だけの修正でもセグメントの音声は作り直されます。新しいバージョンでほかのセリフも聞いて確認してください。また、変更した言葉は絵コンテのテキストにも書き戻されるので、あとでセグメントを再生成すると新しいセリフが使われます。空にしたボックスはセリフの削除にはならず、ほかの場所をクリックすると元の言葉に戻ります。言葉ではなく話し方が違う場合は、絵コンテでセリフを書き直して再生成します。セグメントの満額がかかりますが、演技を変えられます。動画を作ったあとにセリフを変える。

ショット:単位はセグメント

SceneMixerのセグメントは15秒または30秒の1回の生成で、その中で絵コンテが、合計がセグメントの長さになる尺でショットに番号を振ります。ショット3だけを再生成することはできません。ショット3のテキストを編集してセグメントを作り直します。エピソード内のほかのセグメントには影響しません。テイクはすべて残るので、比較して元に戻せます。

問題使うもの理由
クリップの開始が早すぎる、だらだら続く、途中でつまずくトリミング、残す、または削除1フレーム単位で切り取れます。新しく生成されるものはなく、元は残ります
ショットは合っているが、色、時間帯、天気、背景の人物、照明、傷跡、表情、配役のどれかが違うAI画面安定して仕上がる8種類の決まったメニュー。ショットのそれ以外の部分はそのまま引き継がれます
構図、カメラアングル、人物の立ち位置が違うショットのテキストを編集し、セグメントを再生成完成したクリップへの修正では変えられないため
いてはいけない人物が映っている、または映像に文字が出てしまったショットのテキストを編集して再生成同じ理由です
良いクリップだが、ぼやけている高画質化同じテイクの解像度を1段階上げます

30秒のクリップでは、映像の変更は前半または後半のどちらかに適用され、料金はその半分の分だけです。修正の種類ごとにセグメントにつき1つのバージョンが保存され、2回目のトリミングは最初のトリミングを置き換えます。下にある生成済みクリップは、そこから作られた修正が存在する限り保持されます。このクリップを編集 · バージョンの組み合わせ方。

エピソード全体:1つのリクエストを全セグメントに

最初のセグメントから最後まで当てはまる指摘もあります。話し方、誰かが繰り返し使う言葉、シーン全体の下に流したい音、間延びするテンポなどです。そうした場合は、どのセグメントでもSceneMixerのAI編集を開き、リクエストを書いてエピソード全体に適用…を押します。修正できるものがすべて一覧に表示されチェックが入るので、そのままにしたいものはチェックを外してください。開始ボタンには、その実行にかかる費用の上限が表示されます。

  1. リクエストは、選んだ各セグメントに対して、そのセグメント自身のテキストを対象に実行されます。エピソードを1つのかたまりとして書き換えることはありません。
  2. 各行の結果は「修正済み」「変更不要」「失敗」のいずれかで返ります。変更の必要がないセグメントは課金されず、テキストでは実現できないリクエストも課金されません。
  3. 行を開くと、差分を1行ずつ確認できます。いつでも停止でき、開始前のセグメントは課金なしで取り消されます。
  4. すべての修正をまとめて保存することも、行ごとに保存することもできます。保存するまで台本には何も反映されず、履歴から元のテキストに戻せます。
  5. 保存で変わるのはテキストだけです。セグメントは引き続き古いテイクを再生するため、気になるものを再生成してから、エピソードを書き出し直してください。

料金は修正したセグメント1つにつき1クレジットで、そのあと再生成するセグメントは通常料金です。エピソード全体を修正する:1つのリクエストで全セグメントへ。

指摘の内容で修正の規模が決まる

指摘の内容規模最初の一手
「彼女は金曜日と言うべきです。」セリフ1つ再吹き替えと口型合わせ
「後半の彼は、ひどくおびえて見えます。」ショット1つAI画面による表情の変更を後半に適用
「最後のセリフの前の間をカットしてください。」ショット1つトリミングと削除
「このシーンでは雨が降っているはずです。」ショット1つ、または複数天候の変更はAI画面で行うか、シーンに対するテキストでの依頼で行う
「みんな話し方が堅すぎます。」エピソード1話1つの依頼でエピソード全体に適用…し、結果を確認する
「結末がしっくりきません。」セグメント1〜2個最後のセグメントのテキストを編集し、それらを再生成する
「ジャンルを変えてください。」新しいプロジェクトタイプは読み取りの後は固定されます。同じ台本でやり直してください

最後の行が、このシステムでできることの限界です。SceneMixerのプロジェクトのタイプと縦横比は、テキストが読み取られる前に決まり、その後は編集できません。エピソードがそれに合わせて切られ、書かれているためです。別の形にしたい場合は、同じ台本で新しいプロジェクトを始めてください。キャストはアセットライブラリから引き継げます。

セーフティネット

大きな編集は、見た目ほど危険ではありません。理由は3つあります。生成はすべてテイクとして残り、切り替えは無料で、有効でないテイクは90日たってから初めて整理されます。テキスト履歴には、元のテキストと、直近5回の変更前のテキストが残ります。そしてAIによる修正は、台本に反映される前に、行ごとの差分つきで表示されます。

SceneMixerで作業を捨てることになるボタンは、エピソードの絵コンテの再生成ただ一つです。すべてのセグメントが作り直され、完成した動画とそのテイクが破棄され、返金もされません。問題が文面にあるなら、文面を編集してください。絵コンテの再生成:失うもの · テキスト履歴。

よくある質問

動画ができた後に、AIで編集できますか?

はい、SceneMixerでは決まった方法で編集できます。トリミング、8つのメニューから映像の1点を変更、セリフや声の変更、解像度を1段階上げる、または絵コンテのテキストを修正してセグメントを作り直す、のいずれかです。

最小の編集は何ですか?

再吹き替え(口型合わせ付き)で直す1つのセリフ、または一瞬を切り取るトリミングです。どちらも、すでにある映像はそのまま残ります。

セグメント全体を作り直さずに、1つのショットだけ直せますか?

再生成では直せません。SceneMixerのセグメントは1回の生成で作られます。トリミングする、8種類ある映像の変更のうち1つを適用する、またはショットのテキストを編集してセグメントを作り直す、のいずれかになります。

エピソード全体にまたがる変更はどうすればよいですか?

SceneMixerのAI編集を開き、依頼を1つ書いて「エピソード全体に適用」を押します。選んだ各セグメントに実行され、差分が表示されますが、あなたが確定するまで何も保存されません。

テキストを編集すると、動画も変わりますか?

いいえ。そのセグメントを再生成するまで、クリップは古いテイクのまま再生されます。

編集の料金はいくらですか?

SceneMixerでは、テキストの手動編集は無料です。AIによる修正は1クレジット。トリミングは5クレジット、口型合わせは毎秒1クレジット、映像の変更はティアの毎秒料金の2倍です。

完成したプロジェクトのジャンルや縦横比は変更できますか?

いいえ。SceneMixerでは、テキストが読み取られた時点でどちらも固定されます。同じ台本で新しいプロジェクトを始めてください。

編集すると、以前のバージョンは失われますか?

いいえ。SceneMixerでの修正はすべて新しいテイクになり、元のクリップは残ります。完成した動画が削除されるのは、絵コンテ全体を再生成したときだけです。

効く範囲で、最小の編集を選ぶ

セリフ、ショット、エピソード。段階が上がるほど、作り直す範囲が広がります。

エピソードを編集

2026年11月2日更新