Как сделать AI-драму о постапокалипсисе

Бриф для «Создать с AI»: Через двадцать лет после отказа энергосети радистка на заснеженной заставе слышит передачу из города, которого, по словам всех, больше нет; она отдаёт последнее топливо заставы, чтобы последовать за сигналом; десять серий.
Выберите, каким был конец света
| Мир | Стиль сцены | Стиль костюмов |
|---|---|---|
| Крах в пустыне | Пустошь | Пустошь: выживальщик |
| Бесконечная зима | Ледяная пустошь | Туристическая экипировка, Инуитский арктический |
| Колония за пределами Земли | База на Марсе | Космический исследователь |
| Затопленный город | Пустошь с водой, прописанной в локациях | Туристическая экипировка |
| Остатки технологий | Руины Кибермегаполиса | Киберпанк-аугментации |
Об историях про вспышку заражения читайте в разделе зомби-апокалипсис, об одном человеке против природы — в разделе драма выживания.
Фракции, которые можно отличить друг от друга
На общем плане рынка или конвоя зрителю нужно понимать, кто к чему принадлежит. Дайте каждой фракции один цвет и один знак (красная повязка на руке, очки, раскрашенный шлем) и пропишите это в описании каждого участника. Именные участники получают собственные листы, остальные — фон. Люди на заднем плане.
Время видно на теле
Месяцы в дороге меняют лицо: оно худеет, обгорает, обрастает бородой, на нём появляется шрам. Добавьте это как состояния и переключайтесь на них по ходу истории; только по словам модель никого не состарит. Используйте состояние персонажа.
| Момент | Кадр для адаптации |
|---|---|
| Передача | [Кадр 1] 4 с: средний план, радиорубка, освещённая одной лампочкой. @Vera крутит ручку настройки; помехи, затем голос. Звук окружения: ветер бьёт в стены. |
| Обмен | [Кадр 2] 3 с: крупный план. Руки @Vera в перчатках толкают канистру с топливом через стол к @Brask. |
| Дорога | [Кадр 3] 4 с: сверхобщий план. Одни сани пересекают белую равнину в сторону разрушенного горизонта. |
Двигатели сюжета
- Дефицитная вещь: в каждой серии кому-то она нужна, а у кого-то есть.
- Слух о безопасном месте: путь и есть сезон.
- Правила поселения: кто решает и что происходит с теми, кто их нарушает.
- Тайна старого мира: кто-то знает, почему он закончился.
Сделайте это в SceneMixer от начала до конца
- Сценарий: вставьте свой через Загрузить сценарий или напишите бриф выше в Создать с AI и дайте ему набросать серии.
- Шаг 1: тип Сериал; стиль сцены Пустошь, Ледяная пустошь; стиль костюмов Пустошь: выживальщик, Туристическая экипировка; визуальный стиль Снято на плёнку, Цифровое HD; целевой регион; язык диалогов; 16:9 Горизонтальный. Затем прочитайте сценарий.
- Шаг 2: один знак на фракцию; потрёпанные состояния для поздних серий; радиорубка, дорога и город как локации. Первые 15 установочных изображений в аккаунте бесплатны.
- Раскадровка: сначала сгенерируйте серию 1 (бесплатно в вашей первой драме) и прочитайте её, прежде чем что-либо рендерить. Одно место действия на сегмент.
- Видео: рендерьте на уровне по умолчанию по 10 кредитов за секунду, исправляйте отдельные кадры, а не целые серии, затем соберите серию и выпустите.
| Серия | Дефицитная вещь | Финальный момент |
|---|---|---|
| 1 | Топливо | В передаче повторяется имя, которое знает Vera |
| 2 | Укрытие | Сани ломаются в снежной мгле |
| 3 | Доверие | Незнакомец знает, где город |
| 4 | Лекарства | Незнакомец болен |
| 5 | Правда | В городе горит свет |
Вопросы и ответы
Как сделать постапокалиптическую драму с помощью AI?
Выберите мир вроде «Пустошь» или «Ледяная пустошь», найденные на свалках костюмы, фракции с одним знаком на каждую и потрёпанные состояния по мере течения времени.
Как показать течение времени?
Добавьте каждому персонажу потрёпанные, более худые или со шрамами состояния и переключайтесь на них в поздних сегментах.
Как показать толпы выживших?
Как людей на заднем плане кадра, а именных персонажей — на переднем.
Можно ли показывать насилие между фракциями?
Угрозу и последствия, но не раны; графичное насилие блокируется.
Какой стиль подходит?
«Снято на плёнку» — для тепла и фактуры, «Цифровое HD» — для чистых современных руин, «Реализм игрового движка» — для ощущения игры.
Можно ли использовать транспорт?
Да, как реквизит или оформление сцены; конвой лучше всего читается на общих планах.
Это отличается от драмы о зомби?
Да: угроза — это дефицит и люди, а не заражённые; есть отдельное руководство по зомби.
Вертикальный или горизонтальный формат?
Горизонтальный — для масштаба руин; вертикальный — для быстрой нарезки короткой драмы.
Свет погас. Что дальше?
Начните постапокалиптическую драму с одного предложения.
Обновлено 31 октября 2026 г.