SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Як зробити AI-драму про постапокаліпсис

Коротка відповідь: Постапокаліптична історія — про те, що роблять люди, коли закінчується щось необхідне: вода, пальне, ліки, довіра. У SceneMixer створіть світ на кроці 1 зі стилями Пустка або Крижана пустеля та костюмами Пустельний скевендж, зробіть час видимим через зношені стани кожного персонажа й дайте кожній фракції один образ, щоб глядач на загальному плані розумів, хто є хто.
Кадр з «Останній сигнал», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (6 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Останній сигнал» — Цифрове HD, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Бриф для AI Створення: Через двадцять років після краху електромережі радистка на заметеному форпості чує передачу з міста, якого, за словами всіх, більше немає; вона віддає за нею останнє пальне форпосту; десять епізодів.

Оберіть, яким був кінець світу

СвітСтиль сцениСтиль костюмів
Пустельний крахПусткаПустельний скевендж
Нескінченна зимаКрижана пустеляТуристичне спорядження, Інуїтське арктичне
Колонія за межами ЗемліБаза на МарсіКосмічний дослідник
Затоплене містоПустка з водою, вписаною в локаціїТуристичне спорядження
Залишки технологійРуїни КібермегаполісКіберпанк-аугментація

Для історій про спалах дивіться зомбі-апокаліпсис; для однієї людини проти природи — драма виживання.

Фракції, які можна розрізнити

На загальному плані ринку чи конвою глядач має розуміти, хто до кого належить. Дайте кожній фракції один колір і один знак (червона пов’язка на руці, окуляри, розфарбований шолом) і впишіть його в опис кожного учасника. Іменні учасники отримують власні аркуші, решта — фон. Люди на тлі.

Час видно на тілі

Місяці в дорозі змінюють обличчя: схудле, обпечене сонцем, борода, шрам. Додайте це як стани й перемикайтеся на них у міру розвитку історії; модель не постарить нікого самими словами. Використайте стан персонажа.

МоментКадр для адаптації
Передача[Shot 1] 4s: Середній план, радіорубка, освітлена однією лампочкою. @Vera крутить ручку настройки; шум, потім голос. Звуки довкола: вітер б’є об стіни.
Обмін[Shot 2] 3s: Крупний план. Руки @Vera в рукавицях присувають по столу каністру з пальним до @Brask.
Дорога[Shot 3] 4s: Надзагальний план. Одні сани перетинають білу рівнину до зруйнованого обрію міста.

Рушії історії

Зробіть це в SceneMixer від початку до кінця

  1. Сценарій: вставте власний через Завантажити сценарій або напишіть бриф вище в AI Створення і дайте йому накидати епізоди.
  2. Крок 1: Тип Серіал; Стиль сцени Пустка, Крижана пустеля; Стиль костюмів Пустельний скевендж, Туристичне спорядження; Візуальний стиль Знято на плівку, Цифрове HD; Цільовий регіон; мова діалогів; 16:9 Горизонталь. Потім прочитайте сценарій.
  3. Крок 2: один знак на фракцію; зношені стани для пізніших епізодів; радіорубка, дорога й місто як локації. Перші 15 зображень для налаштування на акаунті безкоштовні.
  4. Розкадровка: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
  5. Відео: рендеріть на типовому рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри, а не цілі епізоди, потім зберіть епізод і зробіть постобробку.
ЕпізодДефіцитна річФінальна нота
1ПальнеУ передачі повторюється ім’я, яке знає Вера
2УкриттяСани ламаються в заметіль
3ДовіраНезнайомець знає, де місто
4ЛікиНезнайомець хворий
5ПравдаМісто світиться

Поширені запитання

Як зробити драму про постапокаліпсис за допомогою AI?

Оберіть світ на кшталт Пустки чи Крижаної пустелі, костюми зі знайдених речей, фракції з одним знаком кожна та зношені стани з плином часу.

Як показати плин часу?

Додайте кожному персонажу зношені, схудлі чи зі шрамами стани й перемикайтеся на них у пізніших сегментах.

Як показати натовпи вцілілих?

Як людей на тлі кадру, з іменними персонажами на передньому плані.

Чи можна показати насильство між фракціями?

Загрозу й наслідки, а не рани; відверте насильство заблоковано.

Який вигляд сюди пасує?

Знято на плівку — для тепла й суворості, Цифрове HD — для чистих сучасних руїн, Реалізм ігрового рушія — для відчуття гри.

Чи можуть бути транспортні засоби?

Так, як реквізит чи елементи декорацій; конвой найкраще читається на загальних планах.

Чим це відрізняється від зомбі-драми?

Тим, що загроза — дефіцит і люди, а не заражені; є окремий посібник про зомбі.

Вертикально чи горизонтально?

Горизонтально — для масштабу руїн; вертикально — для швидкого монтажу короткої драми.

Світло згасло. Що далі?

Почніть постапокаліптичну драму з одного речення.

Почати драму про пустку

Оновлено 31 жовтня 2026