如何用 AI 製作末日後劇集
快速解答:末日後的故事,說的是當水、燃料、藥品、信任這些不可或缺的東西耗盡時,人會怎麼做。在 SceneMixer 裡,於步驟 1 用末世廢土或冰雪荒原搭配末世殘裝服裝建立世界,用每個角色身上的磨損狀態讓時間看得見,並讓每個陣營都有一個專屬造型,這樣觀眾在遠景裡就能分清誰是誰。

AI 創作的簡述:電網崩潰二十年後,一名困在大雪封閉前哨站的無線電員,收到了來自一座人人都說早已消失的城市的廣播;她用前哨站最後的燃料換取前往的機會;共十集。
選擇世界終結的方式
| 世界 | 場景風格 | 服裝風格 |
|---|---|---|
| 沙漠崩壞 | 末世廢土 | 末世殘裝 |
| 無盡寒冬 | 冰雪荒原 | 戶外機能、因紐特極地 |
| 外星殖民地 | 火星基地 | 太空探索服 |
| 沉沒的城市 | 末世廢土,把水寫進各個場景 | 戶外機能 |
| 科技殘跡 | 賽博都市的廢墟 | 賽博義體 |
想看疫情爆發的故事請見喪屍末日;想看一個人對抗大自然,請見生存劇。
分得清楚的陣營
在市集或車隊的遠景裡,觀眾要能看出誰屬於哪一邊。替每個陣營設定一種顏色和一個標記(手臂上的紅布、護目鏡、彩繪頭盔),並寫進每位成員的描述裡。有名字的成員各有自己的設定圖,其餘都算背景人物。背景人物。
時間會留在身體上
在路上幾個月,臉會變:變瘦、曬傷、留鬍子、多一道疤。把這些加成狀態,隨著故事推進切換;光靠文字描述,模型不會讓任何人變老。使用角色狀態。
| 節拍 | 可改編的鏡頭 |
|---|---|
| 廣播 | [鏡頭 1] 4 秒:中景,一盞燈泡照亮的無線電室。@Vera 轉動旋鈕;先是雜訊,接著傳來一個聲音。環境音:風拍打著牆壁。 |
| 交易 | [鏡頭 2] 3 秒:特寫。@Vera 戴著手套的雙手把一桶燃料推過桌面,交給 @Brask。 |
| 上路 | [鏡頭 3] 4 秒:極遠景。一架雪橇穿過白茫茫的平原,朝破碎的天際線前進。 |
故事引擎
- 稀缺之物:每一集都有人需要它,也有人握有它。
- 安全之地的傳聞:旅程就是整季的主線。
- 聚落的規矩:誰說了算,違規的人會怎麼樣。
- 舊世界的祕密:有人知道它為什麼終結。
在 SceneMixer 從頭做到尾
- 劇本:在上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作寫下上面的簡述,讓它幫你擬出各集內容。
- 步驟 1:類型選長劇;場景風格選末世廢土、冰雪荒原;服裝風格選末世殘裝、戶外機能;視覺風格選膠片實拍、高清實拍;目標地區;對白語言;16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
- 步驟 2:每個陣營一個標記;後續各集用的磨損狀態;無線電室、道路和城市設為場景。帳號的前 15 張設定圖免費。
- 分鏡:先生成第 1 集(首部劇免費),先讀過再開始渲染。每個片段只放一個地點。
- 影片:用預設檔位渲染,每秒 10 積分;有問題的鏡頭單獨修,不必整集重來,然後合成整集並做後製。
| 集數 | 稀缺之物 | 結尾節拍 |
|---|---|---|
| 1 | 燃料 | 廣播重複著 Vera 認識的一個名字 |
| 2 | 庇護所 | 雪橇在暴風雪中壞了 |
| 3 | 信任 | 一個陌生人知道那座城市在哪裡 |
| 4 | 藥品 | 那個陌生人病了 |
| 5 | 真相 | 城市亮著燈 |
常見問題
如何用 AI 製作末日後劇集?
選擇一個世界,例如末世廢土或冰雪荒原,搭配拼湊而成的服裝、每個都有一個標記的陣營,並隨時間推移加上磨損狀態。
如何呈現時間流逝?
為每個角色加上磨損、消瘦或帶疤的狀態,並在後面的片段中切換。
如何呈現成群的倖存者?
把他們當成鏡頭中的背景人物,有名字的角色站在前景。
可以呈現陣營之間的暴力嗎?
可以呈現威脅和事後的樣子,但不能有傷口;血腥暴力的畫面會被擋下。
哪種風格適合這類題材?
要溫度與粗礪感選膠片實拍,要乾淨的現代廢墟選高清實拍,要遊戲質感選遊戲引擎寫實。
可以有載具嗎?
可以,當成道具或場景陳設;車隊用遠景最好看。
這和喪屍劇不一樣嗎?
不一樣:威脅來自匱乏和人,而不是感染者;另有專門的喪屍指南。
直式還是橫式?
廢墟的規模感用橫式;想要節奏快的短劇剪法就用直式。
更新於 2026 年 10 月 31 日