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如何用 AI 製作末日後劇集

快速解答:末日後的故事,說的是當水、燃料、藥品、信任這些不可或缺的東西耗盡時,人會怎麼做。在 SceneMixer 裡,於步驟 1 用末世廢土或冰雪荒原搭配末世殘裝服裝建立世界,用每個角色身上的磨損狀態讓時間看得見,並讓每個陣營都有一個專屬造型,這樣觀眾在遠景裡就能分清誰是誰。
AI 短劇《最後訊號》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《最後訊號》— 高清實拍,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

AI 創作的簡述:電網崩潰二十年後,一名困在大雪封閉前哨站的無線電員,收到了來自一座人人都說早已消失的城市的廣播;她用前哨站最後的燃料換取前往的機會;共十集。

選擇世界終結的方式

世界場景風格服裝風格
沙漠崩壞末世廢土末世殘裝
無盡寒冬冰雪荒原戶外機能、因紐特極地
外星殖民地火星基地太空探索服
沉沒的城市末世廢土,把水寫進各個場景戶外機能
科技殘跡賽博都市的廢墟賽博義體

想看疫情爆發的故事請見喪屍末日;想看一個人對抗大自然,請見生存劇。

分得清楚的陣營

在市集或車隊的遠景裡,觀眾要能看出誰屬於哪一邊。替每個陣營設定一種顏色和一個標記(手臂上的紅布、護目鏡、彩繪頭盔),並寫進每位成員的描述裡。有名字的成員各有自己的設定圖,其餘都算背景人物。背景人物。

時間會留在身體上

在路上幾個月,臉會變:變瘦、曬傷、留鬍子、多一道疤。把這些加成狀態,隨著故事推進切換;光靠文字描述,模型不會讓任何人變老。使用角色狀態。

節拍可改編的鏡頭
廣播[鏡頭 1] 4 秒:中景,一盞燈泡照亮的無線電室。@Vera 轉動旋鈕;先是雜訊,接著傳來一個聲音。環境音:風拍打著牆壁。
交易[鏡頭 2] 3 秒:特寫。@Vera 戴著手套的雙手把一桶燃料推過桌面,交給 @Brask。
上路[鏡頭 3] 4 秒:極遠景。一架雪橇穿過白茫茫的平原,朝破碎的天際線前進。

故事引擎

在 SceneMixer 從頭做到尾

  1. 劇本:在上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作寫下上面的簡述,讓它幫你擬出各集內容。
  2. 步驟 1:類型選長劇;場景風格選末世廢土、冰雪荒原;服裝風格選末世殘裝、戶外機能;視覺風格選膠片實拍、高清實拍;目標地區;對白語言;16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
  3. 步驟 2:每個陣營一個標記;後續各集用的磨損狀態;無線電室、道路和城市設為場景。帳號的前 15 張設定圖免費。
  4. 分鏡:先生成第 1 集(首部劇免費),先讀過再開始渲染。每個片段只放一個地點。
  5. 影片:用預設檔位渲染,每秒 10 積分;有問題的鏡頭單獨修,不必整集重來,然後合成整集並做後製。
集數稀缺之物結尾節拍
1燃料廣播重複著 Vera 認識的一個名字
2庇護所雪橇在暴風雪中壞了
3信任一個陌生人知道那座城市在哪裡
4藥品那個陌生人病了
5真相城市亮著燈

常見問題

如何用 AI 製作末日後劇集?

選擇一個世界,例如末世廢土或冰雪荒原,搭配拼湊而成的服裝、每個都有一個標記的陣營,並隨時間推移加上磨損狀態。

如何呈現時間流逝?

為每個角色加上磨損、消瘦或帶疤的狀態,並在後面的片段中切換。

如何呈現成群的倖存者?

把他們當成鏡頭中的背景人物,有名字的角色站在前景。

可以呈現陣營之間的暴力嗎?

可以呈現威脅和事後的樣子,但不能有傷口;血腥暴力的畫面會被擋下。

哪種風格適合這類題材?

要溫度與粗礪感選膠片實拍,要乾淨的現代廢墟選高清實拍,要遊戲質感選遊戲引擎寫實。

可以有載具嗎?

可以,當成道具或場景陳設;車隊用遠景最好看。

這和喪屍劇不一樣嗎?

不一樣:威脅來自匱乏和人,而不是感染者;另有專門的喪屍指南。

直式還是橫式?

廢墟的規模感用橫式;想要節奏快的短劇剪法就用直式。

燈熄滅了。然後呢?

從一句話開始你的末日後劇集。

開始製作廢土劇

更新於 2026 年 10 月 31 日