Как сделать драму о зомби-апокалипсисе с помощью AI

Бриф для «Создать с AI»: Драма о зомби-апокалипсисе: медсестра, скрывшая собственный укус, получает последнее место в поселении за стеной; лидер поселения — её бывший муж, и только он знает, что вспышка началась в его лаборатории; 12 коротких серий, каждая заканчивается тем, что кто-то стоит у ворот.
Постройте мир на шаге 1
| Стадия вспышки | Стиль сцены | Стиль костюмов |
|---|---|---|
| День первый, город падает | Нью-Йоркский мегаполис или Неоновые ночи | Смарт-кэжуал, Профессиональная униформа |
| Месяцы спустя, руины | Пустошь | Пустошь: выживальщик |
| Поселение или база | Военная база | Современная военная форма или Туристическая экипировка |
| Вспышка в маленьком городе | Американский маленький город | Мягкий повседневный стиль |
| Карантинное отделение | Больничная палата | Профессиональная униформа |
Стили вписываются в каждое описание при чтении сценария, поэтому выбирайте их первыми. Все стили сцен и костюмов.
Заражение — это состояние, а не приговор
Модель копирует то лицо, которое ей дали. Если персонаж обратился, серой коже и мутным глазам нужна отдельная картинка: откройте персонажа на шаге 2 и добавьте состояние («заражённый») рядом с основной карточкой, затем выберите это состояние в сегментах после обращения. Порванная после драки одежда — тоже состояние. Грязь, дождь и то, у кого в руках оружие, — это слова в кадре. Смена костюмов и состояния.
Орды — это фон: напишите в кадре толпа заражённых, бредущих между сгоревшими машинами и держите именованных персонажей на переднем плане. Люди на фоне сцены.
Страх без расчленёнки
Жёсткие увечья и крайнее насилие блокируются проверкой контента, а заблокированная попытка стоит вам времени. Для страха перед зомби они не нужны. Показывайте момент до и момент после: руку на двери, которая не выдержит, звук стекла, выжившую, проверяющую в зеркале собственную руку. Драки, толпы и групповые сцены · Правила контента.
| Момент | Кадр для адаптации |
|---|---|
| Ворота | [Кадр 1] 4 с: общий план, ночь. Сетчатые ворота под единственным прожектором; за ними между разбитыми машинами двигаются тени. @Mara стоит внутри с опущенной винтовкой. |
| Звук | [Кадр 2] 3 с: крупный план навесного замка, ворота один раз вздрагивают. |
| Секрет | [Кадр 3] 3 с: крупный план @Mara, натягивающей рукав на повязку на предплечье. |
| Реплика | [Кадр 4] 4 с: средний план @Elias на сторожевой вышке. @Elias (тихо): После наступления темноты никого не впускаем. Никого. (голос: Elias) |
Сюжеты, которые работают
- Скрытый укус: один персонаж заражён, и никто не знает; с каждой серией круг тех, кто знает, растёт на одного.
- Безопасная зона: опасны не стены, а те, кто ими управляет.
- Дорожное путешествие: семья пересекает страну, по одному городу за серию.
- Лекарство: учёный, образец и три группировки, которым он нужен.
- Романтика в руинах: двое соперничающих выживших, вынужденные делить одну машину.
Крючки и клиффхэнгеры · Хоррор-короткометражки.
Сделайте это в SceneMixer, от начала до конца
- Сценарий: вставьте свой через Загрузить сценарий или напишите бриф выше в Создать с AI и пусть он набросает серии.
- Шаг 1: выберите тип Короткая драма; стиль сцены Пустошь; стиль костюмов Пустошь: выживальщик; визуальный стиль Цифровое HD; целевой регион; язык диалогов; 9:16 Вертикальный. Затем прочитайте сценарий.
- Шаг 2: одно лицо и одна примета на каждого выжившего; заражённое состояние для каждого, кто обратится; ворота, руины и лаборатория как локации. Первые 15 изображений для настройки на аккаунте бесплатны.
- Раскадровка: сначала сгенерируйте серию 1 (бесплатно в вашей первой драме) и прочитайте её, прежде чем что-то рендерить. Одно место действия на сегмент.
- Видео: рендерите на уровне по умолчанию по 10 кредитов за секунду, исправляйте отдельные кадры, а не целые серии, затем соберите серию и публикуйте.
| Серия | Где | Финальный момент |
|---|---|---|
| 1 | Больница в первую ночь. | Медсестра видит укус на собственной руке. |
| 2 | Дорога из города. | Ворота поселения и знакомый ей мужчина. |
| 3 | Внутри стен. | Кто-то обыскивает сумки новичков. |
| 4 | Руины, вылазка за припасами. | У неё начинается лихорадка, пока они прижаты огнём. |
| 5 | Лаборатория под поселением. | В первом деле о вспышке записано его имя. |
Вопросы и ответы
Как сделать драму о зомби-апокалипсисе с помощью AI?
На шаге 1 выберите стиль сцены, например Пустошь, и стиль костюмов, например Пустошь: выживальщик, напишите или сгенерируйте сценарий, сделайте каждого заражённого персонажа отдельным состоянием на шаге 2 и рендерите серию за серией.
Как показать, что персонаж превращается в зомби?
Добавьте этому персонажу состояние на шаге 2 с изменившимся лицом и одеждой и выбирайте его в каждом сегменте после обращения. Одни слова не изменят лицо, картинку которого модель уже имеет.
Можно ли показать укусы и расчленёнку?
Нет. Жёсткие увечья блокируются проверкой контента. Уходите в монтаж до укуса и возвращайтесь к последствиям: повязке, лихорадке, закрытой двери.
Как снять орду?
Напишите орду как людей на фоне кадра и держите двух-трёх именованных персонажей на переднем плане.
Какой визуальный стиль подходит драме о зомби?
Цифровое HD или Снято на плёнку для живой съёмки, Чёрно-белая плёнка для мрачного вида или Реализм игрового движка для ощущения видеоигры.
Делать вертикальное или горизонтальное?
9:16 Вертикальный для ленты коротких драм, 16:9 Горизонтальный для сериала на YouTube или фильма.
Сохранят ли выжившие свои лица на двенадцать серий?
Да. Каждый персонаж рисуется один раз на шаге 2, и эта карточка используется в каждом кадре, включая его состояния.
Можно ли назвать известный зомби-сериал?
Не стоит. Названия и узнаваемые образы из существующих фильмов и сериалов срабатывают на проверку интеллектуальной собственности. Придумайте свою вспышку.
Обновлено 31 октября 2026