SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Как сделать драму о зомби-апокалипсисе с помощью AI

Короткий ответ: драма о зомби — это история выживания с таймером: кого укусят, кто будет врать об этом и как долго продержатся стены. В SceneMixer задайте мир на шаге 1 стилем сцены Пустошь (рухнувшие эстакады, занесённые песком скелеты городов, аккуратные лагеря выживших) и костюмами Пустошь: выживальщик (кожа из мародёрских находок, брезент и клёпаные пластины). Заражённый облик персонажа сделайте отдельным состоянием на шаге 2, укусы и насилие держите за кадром, а каждую серию заканчивайте дверью, звуком или лихорадкой.
Кадр из «Клятва орла», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (9 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Клятва орла» — Цифровое HD, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Бриф для «Создать с AI»: Драма о зомби-апокалипсисе: медсестра, скрывшая собственный укус, получает последнее место в поселении за стеной; лидер поселения — её бывший муж, и только он знает, что вспышка началась в его лаборатории; 12 коротких серий, каждая заканчивается тем, что кто-то стоит у ворот.

Постройте мир на шаге 1

Стадия вспышкиСтиль сценыСтиль костюмов
День первый, город падаетНью-Йоркский мегаполис или Неоновые ночиСмарт-кэжуал, Профессиональная униформа
Месяцы спустя, руиныПустошьПустошь: выживальщик
Поселение или базаВоенная базаСовременная военная форма или Туристическая экипировка
Вспышка в маленьком городеАмериканский маленький городМягкий повседневный стиль
Карантинное отделениеБольничная палатаПрофессиональная униформа

Стили вписываются в каждое описание при чтении сценария, поэтому выбирайте их первыми. Все стили сцен и костюмов.

Заражение — это состояние, а не приговор

Модель копирует то лицо, которое ей дали. Если персонаж обратился, серой коже и мутным глазам нужна отдельная картинка: откройте персонажа на шаге 2 и добавьте состояние («заражённый») рядом с основной карточкой, затем выберите это состояние в сегментах после обращения. Порванная после драки одежда — тоже состояние. Грязь, дождь и то, у кого в руках оружие, — это слова в кадре. Смена костюмов и состояния.

Орды — это фон: напишите в кадре толпа заражённых, бредущих между сгоревшими машинами и держите именованных персонажей на переднем плане. Люди на фоне сцены.

Страх без расчленёнки

Жёсткие увечья и крайнее насилие блокируются проверкой контента, а заблокированная попытка стоит вам времени. Для страха перед зомби они не нужны. Показывайте момент до и момент после: руку на двери, которая не выдержит, звук стекла, выжившую, проверяющую в зеркале собственную руку. Драки, толпы и групповые сцены · Правила контента.

МоментКадр для адаптации
Ворота[Кадр 1] 4 с: общий план, ночь. Сетчатые ворота под единственным прожектором; за ними между разбитыми машинами двигаются тени. @Mara стоит внутри с опущенной винтовкой.
Звук[Кадр 2] 3 с: крупный план навесного замка, ворота один раз вздрагивают.
Секрет[Кадр 3] 3 с: крупный план @Mara, натягивающей рукав на повязку на предплечье.
Реплика[Кадр 4] 4 с: средний план @Elias на сторожевой вышке. @Elias (тихо): После наступления темноты никого не впускаем. Никого. (голос: Elias)

Сюжеты, которые работают

Крючки и клиффхэнгеры · Хоррор-короткометражки.

Сделайте это в SceneMixer, от начала до конца

  1. Сценарий: вставьте свой через Загрузить сценарий или напишите бриф выше в Создать с AI и пусть он набросает серии.
  2. Шаг 1: выберите тип Короткая драма; стиль сцены Пустошь; стиль костюмов Пустошь: выживальщик; визуальный стиль Цифровое HD; целевой регион; язык диалогов; 9:16 Вертикальный. Затем прочитайте сценарий.
  3. Шаг 2: одно лицо и одна примета на каждого выжившего; заражённое состояние для каждого, кто обратится; ворота, руины и лаборатория как локации. Первые 15 изображений для настройки на аккаунте бесплатны.
  4. Раскадровка: сначала сгенерируйте серию 1 (бесплатно в вашей первой драме) и прочитайте её, прежде чем что-то рендерить. Одно место действия на сегмент.
  5. Видео: рендерите на уровне по умолчанию по 10 кредитов за секунду, исправляйте отдельные кадры, а не целые серии, затем соберите серию и публикуйте.
СерияГдеФинальный момент
1Больница в первую ночь.Медсестра видит укус на собственной руке.
2Дорога из города.Ворота поселения и знакомый ей мужчина.
3Внутри стен.Кто-то обыскивает сумки новичков.
4Руины, вылазка за припасами.У неё начинается лихорадка, пока они прижаты огнём.
5Лаборатория под поселением.В первом деле о вспышке записано его имя.

Вопросы и ответы

Как сделать драму о зомби-апокалипсисе с помощью AI?

На шаге 1 выберите стиль сцены, например Пустошь, и стиль костюмов, например Пустошь: выживальщик, напишите или сгенерируйте сценарий, сделайте каждого заражённого персонажа отдельным состоянием на шаге 2 и рендерите серию за серией.

Как показать, что персонаж превращается в зомби?

Добавьте этому персонажу состояние на шаге 2 с изменившимся лицом и одеждой и выбирайте его в каждом сегменте после обращения. Одни слова не изменят лицо, картинку которого модель уже имеет.

Можно ли показать укусы и расчленёнку?

Нет. Жёсткие увечья блокируются проверкой контента. Уходите в монтаж до укуса и возвращайтесь к последствиям: повязке, лихорадке, закрытой двери.

Как снять орду?

Напишите орду как людей на фоне кадра и держите двух-трёх именованных персонажей на переднем плане.

Какой визуальный стиль подходит драме о зомби?

Цифровое HD или Снято на плёнку для живой съёмки, Чёрно-белая плёнка для мрачного вида или Реализм игрового движка для ощущения видеоигры.

Делать вертикальное или горизонтальное?

9:16 Вертикальный для ленты коротких драм, 16:9 Горизонтальный для сериала на YouTube или фильма.

Сохранят ли выжившие свои лица на двенадцать серий?

Да. Каждый персонаж рисуется один раз на шаге 2, и эта карточка используется в каждом кадре, включая его состояния.

Можно ли назвать известный зомби-сериал?

Не стоит. Названия и узнаваемые образы из существующих фильмов и сериалов срабатывают на проверку интеллектуальной собственности. Придумайте свою вспышку.

Заприте ворота.

Начните драму о зомби-апокалипсисе с одного предложения.

Начать драму о зомби

Обновлено 31 октября 2026