AI Video Üretimi: Gerçekte Nasıl Olur

Deneyin: en ucuz kademede tek bir segmenti tek kelimesini değiştirmeden iki kez oluşturun, sonra bir cümleyi değiştirip bir kez daha oluşturun. İki aynı istek iki farklı klip verebilir; üçüncüsü tek bir cümlelik metnin ne kadar önemli olduğunu gösterir.
Bir üretim, kısa bir kliptir
Bir video modeli bir açıklama ve bazı referans görselleri alır ve bir klip döndürür. Bunu çağrı başına bir kez yapar ve seçtiğiniz kademe, bir çağrının döndürebileceği en uzun klibi belirler. SceneMixer'da bu üst sınır bazı kademelerde 15 saniye, uzun çekim kademelerinde 30 saniyedir ve storyboard bunun altına sığacak şekilde yazılır. Böyle bir klibe segment denir. Bu yüzden bir dakikalık bitmiş video, 15 saniyelik kademede en az dört, uzun çekim kademesinde en az iki segmenttir; her biri kendi çağrısıyla yapılır, hiçbir zaman tek bir uzun çağrıyla değil.
Bir segmentin içinde hikâye, numaralı üç ila beş çekime bölünür ve çekimlerin saniyeleri segmentin uzunluğuna eşit olacak şekilde toplanır. Üst sınır bir azamidir, hedef değil: iki kısa çekimli bir segment yalnızca birkaç saniye sürebilir. Çekimlerin toplamı sınırı aştığında önce sessiz olanlar sıkıştırılır, sonra segment bir çekim sınırından bölünür. Sondan hiçbir şey kesilmez. Fiyat saniyeleri izler; bu yüzden bir bölüm kısa ya da uzun parçalara bölünse de aynı tutardır; değişen, birini yeniden yapmak için ne kadar ödediğinizdir. 15 veya 30 saniyelik segmentler.
Bir çağrıya neler girer
Bir çağrı üç şeyden oluşur:
- Segmentin kendi metni. SceneMixer'da bir başlık tek mekânı ve zamanı belirtir, ardından saniyeleriyle numaralı çekimler gelir; kişiler ve nesneler @ etiketleriyle adlandırılır ve replikler bir sesle birlikte yazılır.
- Referans görselleri. Çekimdeki her kişi için bir tane, mekân için bir tane, önemli her nesne için bir tane ve farklı bir kıyafet ya da durumdaki herkes için bir durum görseli.
- Kademe. Çözünürlüğü, en uzun klibi ve saniye başına fiyatı sabitler.
Bir önceki klip modele gösterilmez. Bir segmentin tek bir mekânda ve tek bir zaman çizgisinde kalması gerekmesinin nedeni budur: tek bir sahne görseli setinden çizilir; bu yüzden başka bir odaya ya da başka bir güne atlayan çekim siz ödemeden önce reddedilir ve kendi segmenti olmak zorundadır. Bir segment tek bir mekânda ve tek bir zaman çizgisinde kalır.
Yüzler neden değişir ve onları ne sabit tutar
Her çağrı sıfırdan başladığı için, yalnızca sözcüklerle tarif edilen her şey her seferinde yeniden icat edilir. “AI tutarsızlığı” gibi görünen şeyin çoğu budur ve her durumun farklı bir tedariki vardır.
| Neyin kaydığı | Neden olur | Site ne sağlar | Siz ne yaparsınız |
|---|---|---|---|
| Çekimler arasında bir yüz | Daha önceki hiçbir çağrının hafızası yok, bu yüzden yüz yeniden icat edilir | Karakter başına onaylı bir görsel; onu adlandıran her çekime eklenir | Karakteri @ etiketiyle adlandırın; görseli 2. adımda bir kez düzeltin |
| Çekimler arasında bir oda | Aynı neden, mekânlar için | Mekân başına bir görsel ve her sahne için otomatik bir AI 3D modeli; böylece çekimler yapılmadan önce kimin nerede oturduğu belli olur | Segment başına tek bir mekân tutun |
| Bir kıyafet ya da bir yaralanma | Yeniden yazılmadıkça hiçbir şey bir yarayı bir çağrıdan ötekine taşımaz | Metin olarak tutulan akan bir kayıt ve kalıcı görünümler için durum görselleri | Değişikliği gerçekleştiği çekimde yazın |
| Bir ses | Hiçbir çağrı, bir karakterin önceki çağrıda nasıl ses çıkardığını hatırlamaz | Karakter başına bir ses; bir kez seçilir ve her replik için kullanılır | Sesi kadroda seçin veya yükleyin |
Bu yüzden daha yüksek bir SceneMixer kademesi de yanlış bir yüzü düzeltmez: çözünürlük, görüntünün ne kadar net olduğunu değiştirir, kimin çizildiğini değil. Karakterimin yüzü değişti: bir kontrol listesi ve bir dizinin tamamı neden tutarlı kalır bölümleri çözümleri adım adım anlatır.
Bir birleşim boyunca ne taşınır
2026 Ekim sonundan beri yazılan veya yeniden oluşturulan storyboard'larda hikâye, bir segmentten diğerine, SceneMixer'ın metninizi okurken tuttuğu akan bir kayıtla taşınır: kimin hangi sahnede olduğu, oturup oturmadığı, ayakta mı, yatıyor mu, diz çökmüş mü yoksa çömelmiş mi olduğu, elinde ne olduğu, hangi görünümü giydiği, vücuttaki yaralar ve çamur, ıslak ya da kuru olması, bilincinin açık olup olmadığı; her sahne için de günün saati, hava, ışık, kapı ve pencerelerin açık olup olmadığı ve orada bir kalabalık olup olmadığı. Her yeni segment bu kayıt, kendi metni ve görselleriyle başlar.
| 3. segmentte yazdığınız | 4. segment şununla başlar |
|---|---|
| @Mara paltosunu çıkarır ve sandalyenin arkasına bırakır. | Paltosuz Mara; sandalyenin üstünde palto |
| @Leo yüzüne darbe alır; sol kaşından kan akar. | Leo’nun sol kaşında bir kesik, hâlâ duruyor |
| @Leo lavaboda yüzünü yıkar. | Kan yıkanıp gitmiş |
Kayıt, bir çekim bittiğinde hâlâ doğru olanı tutar; çekim sırasında olanı değil. Önceki klibin bir görüntüsü değildir: hiçbir son kare eklenmez ve bir segmenti yeniden oluşturmak bir sonrakini asla değiştirmez. Ayrıca sizin yazmadığınız hiçbir şeyi icat etmez. 2026 Ekim sonundan önceki storyboard'lar eski yöntemle çalışır, her segment kendi metni ve görsellerinden. Sistem bir segmentten ötekine neleri takip eder.
Düğmeden dosyaya: dakikalar nereye gider
- Krediler ayrılır. Oluştur düğmesine basmak segmentin SceneMixer fiyatını ayırır; yalnızca klip ulaşırsa harcanır.
- Kendi sınırınız. Bir hesap aynı anda sabit sayıda üretim çalıştırır: Ücretsiz planda 3, ilk ücretli planda 5, üstünde daha fazla. Gerisi kredileri ayrılmış hâlde bekler ve kendiliğinden başlar.
- Ortak sınır. Sitenin tamamı bir model servisinde aynı anda yalnızca belirli sayıda iş yürütebilir; bu yüzden servis yoğun olduğunda sizin işiniz başkalarının işlerinin arkasında bekler. En üst planlar işlerini bu sırada öne alır.
- Model çalışır. Sürenin neredeyse tamamı budur. Ağustos 2026'daki bir iç ölçümde ortalama, bir hazırlık görseli için yaklaşık bir buçuk dakika, bir segment için yaklaşık dokuz buçuk dakika çıktı; ekrandaki kart video için tipik olarak on ila yirmi dakika gösterir.
- Teslimat. Klip saklanır, planınız kapatmadıysa AI rozeti eklenir ve kart Tamamlandı durumuna geçer.
Daha ucuz, düşük çözünürlüklü bir seviye genellikle daha hızlıdır da; bu da bir çekimin işe yarayıp yaramadığını öğrenmenin en hızlı yolu olmasını sağlar. Bir üretim neden zaman alır.
Bir çağrı başarısız olduğunda
Modeller farklı şekillerde başarısız olur ve SceneMixer bu durumlara farklı davranır. Servis meşgul olduğunu ya da hız sınırına takıldığını bildirirse, çağrı aynı model için başka bir sağlayıcı hesabında ikinci kez denenir; istediğiniz şey ya da seçtiğiniz seviye değişmez. Moderasyon reddi ve parametre hatası yeniden denenmez: ret bir karardır ve tekrar sormak aynı yanıtı getirir.
Kredilere ne olacağı, nelerin bilindiğine bağlıdır. Model isteği hiç almadıysa ya da meşgul olduğunu bildirdiyse krediler size iade edilir. Çağrı zaman aşımına uğradıysa ya da bağlantı yolda koptuysa, modelin çalışıp ücret yazıp yazmadığını kimse bilemez; bu yüzden krediler dondurulmuş kalır, kredi geçmişinizde İnceleniyor etiketiyle işaretlenir ve bir kişi karara bağlayana kadar öyle durur. Bir başarısızlıktan sonra eksik görünen bakiye genellikle tutulmaktadır, kaybolmuş değildir. Bir üretim başarısız olduğunda · Sağlayıcı meşgul, ücret alınmadı.
Ödeme yapmadan önce bir üretimi sağlamlaştırın
- Önce tek bir SceneMixer segmenti çekin. Gerisine başlamadan önce yüzleri, odayı ve replikin söylenip söylenmediğini kontrol edin.
- Kadrajdakinin adını yazın. “Bir kadın pencereye döner” diyen bir çekim modele tutunacak bir şey vermez; @Mara pencereye döner ise verir. Kadrajda kim var.
- Olanı söyleyin, olmayanı değil. “Boş bir sokak” işe yarar; “insan yok” insanları çağırır. Olanı söyleyin.
- Yeniden üretmeden önce metni düzeltin. Storyboard düzenlemek ücretsizdir; yeniden üretim ise tam ücrettir.
- Ucuza taslak yapın, yükseğe bitirin. En düşük seviyede taslak yapın, en yükseğinde bitirin.
SceneMixer'da baştan sona yapın
- Senaryo: kendi senaryonuzu Senaryo Yükle bölümüne yapıştırın ya da AI ile Oluştur içinde tek satırlık bir özet yazın ve bölümleri onun taslaklamasına izin verin.
- Adım 1: Tür Kısa Drama; Sahne Stili Sokak Hayatı; Kostüm Stili Sokak Giyimi; Görsel Stil Gerçekçi HD; Hedef Bölge; diyalog dili; 9:16 Dikey. Ardından senaryoyu okutun.
- Adım 2: iki başrol, her birine birer tanım; ardından mekân olarak sokak arası ve çatı. Bir hesapta ilk 15 hazırlık görseli ücretsizdir.
- Storyboard: önce 1. bölümü üretin (ilk dramanızda ücretsiz) ve herhangi bir şey üretmeden önce okuyun. Segment başına tek mekân.
- Video: varsayılan seviyede saniyesi 10 krediden üretin, tüm bölümler yerine tek tek çekimleri düzeltin, ardından bölümü birleştirip paylaşın.
| Aşama | Ne olur | Tipik süre | Neyi kontrol edersiniz |
|---|---|---|---|
| Okuma | Metniniz bir özete, bir bölüm listesine ve sözcüklerle yazılmış bir oyuncu kadrosuna, mekânlara ve nesnelere dönüşür | Dakikalar | Metin; üç stil |
| Hazırlık görselleri | Her tanım bir referans görsele dönüşür | Her biri yaklaşık bir buçuk dakika | Tanım; birini yeniden üretin |
| Storyboard | Her bölüm segmentlere, her segment de numaralı çekimlere dönüşür | Birkaç dakika | Düzenlemesi ücretsiz olan metin |
| Segment | Bir model çağrısı bir klip döndürür | Tipik olarak on ila yirmi dakika | Seviye, saniye, çekim metni |
| Birleştirme | Biten segmentler, bölüm başına tek bir dosya olur | Son segment bittikten sonra | Her segment için tek seviye kullanmak yeniden kodlamayı önler |
SSS
AI video üretimi nasıl çalışır?
Bir model, bir metin tanımını ve birkaç referans görseli alır, tek çağrıda kısa bir klip döndürür. Daha uzun videolar çok sayıda klibin birleştirilmesiyle yapılır; karakterleri, mekânları ve şimdiye kadarki hikâyeyi dışarıdan SceneMixer sağlar.
AI video klipleri neden bu kadar kısa?
Her çağrının model seviyesine göre belirlenen bir üst sınırı vardır; SceneMixer'da bu, 15 veya 30 saniyedir. Daha uzun bir video, tek bir uzun üretim değil, birleştirilmiş birkaç segmenttir.
Bir karakterin yüzü klipler arasında neden değişiyor?
Her çağrı, diğerlerinin hiçbir hafızası olmadan başlar. Yalnızca sözcüklerle tarif edilen bir yüz yeniden icat edilir; aynı referans görselle verilen ve çekimde karakterin adı geçen bir yüz aynı kalır.
Model önceki klibi hatırlar mı?
Hayır. SceneMixer bir segmenti kendi metninden ve görsellerinden üretir. Kimin nerede olduğunu ve ne giydiğini tutan sürekli bir kayıt, hikâyeyi birleşim noktasının ötesine taşır; ayrıca son kare eklenmez.
AI video üretimi ne kadar sürer?
Bir SceneMixer segmenti, seviyeye ve kuyruğa bağlı olarak tipik olarak on ila yirmi dakika sürer. Sayfadan ayrılabilirsiniz; iş sunucuda devam eder.
Bir üretim başarısız olursa ne olur?
Model isteği hiç almadıysa krediler serbest bırakılır. Sonuç belirsizse, örneğin zaman aşımında, bir kişi karara bağlayana kadar dondurulmuş kalır. Teslim edilen başarısız sonuçlar için ücret alınmaz.
Aynı istem neden farklı sonuçlar veriyor?
Üretim olasılıksaldır: iki özdeş istek iki farklı klip verebilir. Ucuz seviyenin keşif için olmasının ve tek bir cümleyi düzenlemenin denemeye değer olmasının nedeni budur.
Daha yüksek bir seviye yanlış bir çekimi düzeltir mi?
Nadiren. Seviye çözünürlüğü ve en uzun segmenti belirler; kimin çizildiğini ya da ne olduğunu değil. Bunu çekim metni ve karakterin görseli belirler.
Bir isteğin metinden klibe gidişini izleyin
Bir sayfa yapıştırın, storyboard'u okuyun ve önce tek bir segment çekin.
Güncelleme: 2 Kasım 2026