
Metninde bir şeyle ilgili “hayır” veya “olmadan” ifadesi geçen bir segment bulun ve iki kez üretin: adı geçen şeyin ortaya çıkma eğilimi vardır. Olumlu olarak yeniden yazın ve karşılaştırın.
Model cümleniz hakkında akıl yürütmez; kelimeleri tartar. Görünür şeyleri isimlendiren isimler çok ağırlık taşır; işlev kelimeleri az ağırlık taşır. Bu yüzden ‘saticisiz sessiz bir meydan’ ifadesi model için çoğunlukla meydan, satıcılar şeklindedir. Yasaklanan şeylerin listeleri daha da kötüdür: ‘metin yok, logo yok, fazla insan yok, bulanıklık yok’ ifadesi dikkate alınması gereken dört şeyin listesidir. Nedenler ve sonuçlar hakkındaki genel kural: Nedeni Açıklayın, Sonucu Değil.

Olumsuzluk doğru olsaydı ne göreceğinizi sorun ve onu yazın. İnsan yok → boş bir meydan, kafe duvarına yığılmış sandalyeler. Yağmur yok → kuru kaldırım, sert öğleden sonra güneşi. Gülmüyor → ağız kapalı, çene sıkılmış. Ekranda metin yok → çıplak duvarlar, boş dükkan cepheleri. Kameraya bakmıyor → gözler çerçevenin solundaki kapıda. Bunların her biri sadece orada olması gereken şeyleri isimlendirir.
Arka plan insanları: hikaye panosunda bir sahnenin arka planında insan olup olmadığına dair özel bir satır vardır; ‘başka kimse yok’ yazmak yerine bunu kullanın. Bir Sahnede Arka Plan İnsanları. Karakter sayfaları: ‘mücevher yok’ ifadesi mücevher çağırır; çıplak boynu ve elleri tanımlayın. Sahne plakaları: ‘mobilya yok’ ifadesi mobilya çağırır; boş zemini ve duvarlarda ne olduğunu tanımlayın. İfade: ‘kızgın değil’ ifadesi anlamsızdır; istediğiniz ifadeyi yazın.
Bir çekimdeki ‘diyalog yok’ ifadesi video modelleri tarafından bir kontrol kelimesi olarak anlaşılır ve site bunu korur. Sesin içeriğiyle ilgili diğer her şey olumlu olarak yazılır (sadece ortam sesi, çakıltaşında adım sesleri). Bu istisnayı resimlere genişletmeyin.
Bir segmentte hayır, değil, olmadan, kaçının, yapmayın kelimelerini arayın. Her bir eşleşme, çağırdığınız bir isme işarettir. Yeniden yazın; cümleyi merceğin gördüğü şeyler hakkında tutun.
Yalnız aramak zorunda değilsiniz: hikaye panosu düzenlemesini kaydettikten sonra, bir cümle bir kişi hakkında “gösterme…” gibi okunduğunda metnin üzerinde kehribar renkli bir not belirir ve adı geçen kişinin çerçevede yer alma eğiliminde olduğu konusunda uyarır. Bu sadece bir nottur; metninizi değiştirmez veya hiçbir şeye mal olmaz. Cümleyi çerçevede kim olduğunu belirtecek şekilde yeniden yazın ve tekrar kaydedin. Kaydettikten sonraki kehribar notlar.
| Olumsuz | Modelin duyduğu şey | Olumlu |
|---|---|---|
| Arka planda kalabalık yok | kalabalık, arka plan | Boş tribünler, sıralar halinde boş koltuklar |
| Yağmursuz | yağmur | Kuru kaldırım, sert güneş |
| Kameraya bakmıyor | kamera, bakmak | Gözler çerçevenin solundaki kapıda |
| Metin veya logo yok | metin, logolar | Çıplak tuğla duvarlar, sade cam cepheler |
| Gülmüyor | gülmek | Ağız kapalı, çene sıkılmış |
Daha az; ayrıştırma betiği tanımlara dönüştürür. Bu durum modellere yazıldığı gibi giden tanımlarda ve hikaye panolarında önemlidir.
Kasıtlı olarak tutulur; video modelleri bunu bir kontrol kelimesi olarak ele alır.
Daha iyi değil; bunun yerine orada olanı tanımlayın. Kaçınılan şeylerin listeleri aday listeleridir.
Arka plan insanları satırını, ortam sesindeki bir kalabalık ismini veya insanları isimlendiren bir olumsuzluğu kontrol edin.
Yok. Bazı modeller zaten bu alanları yok sayar; olumlu tanım güvenilir araçtır.
Her isim bir adaydır. Sadece istediğiniz olanları isimlendirin.
Güncelleme: 2 Ekim 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer