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AI 영상 생성, 실제로는 이렇게 이루어져요

빠른 답: AI 영상 생성은 텍스트 설명과 몇 장의 참고 이미지를 짧은 클립으로 바꾸는 모델 호출 한 번이에요. 그보다 긴 영상은 클립을 이어 붙인 거예요. 호출 한 번에는 길이에 정해진 상한이 있고, 다른 호출을 전혀 기억하지 못하며, 몇 분이 걸려요. 그래서 몇 분 분량의 영상을 만드는 시스템이라면 모델에 없는 것을 바깥에서 채워 줘야 해요. 캐릭터가 누구인지(참고 이미지), 방이 어떤 곳인지(장소 이미지와 장면의 자동 AI 3D 모델), 이미 무슨 일이 있었는지(텍스트로 쌓는 진행 기록), 호출이 실패하면 어떻게 할지예요. 이 페이지는 버튼을 누르는 순간부터 파일이 나올 때까지 요청 하나를 따라가며, 단계마다 모델이 하는 일과 사이트가 그 주변에서 하는 일을 짚어요.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “스타폴 커맨드”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “스타폴 커맨드” — 디지털 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

직접 해 보세요: 가장 저렴한 등급에서 한 단어도 바꾸지 않고 세그먼트 하나를 두 번 생성해 보고, 이어서 문장 하나만 바꿔 한 번 더 생성해 보세요. 똑같은 요청 두 번이 서로 다른 클립을 낼 수 있고, 세 번째로는 텍스트 한 문장이 얼마나 중요한지 보여요.

한 번의 생성은 짧은 클립 하나

영상 모델은 설명과 몇 장의 참고 이미지를 받아 클립 하나를 돌려줘요. 호출 한 번에 한 번씩 그렇게 하며, 어떤 등급을 고르느냐에 따라 호출 한 번이 돌려줄 수 있는 가장 긴 클립이 정해져요. SceneMixer에서 이 상한은 일부 등급에서 15초, 롱테이크 등급에서 30초이고, 스토리보드는 그 안에 들어가도록 쓰여요. 이런 클립 하나가 세그먼트예요. 그래서 완성된 영상 1분은 15초 등급에서는 세그먼트 최소 네 개, 롱테이크 등급에서는 최소 두 개로 이뤄지며, 각각 별도의 호출로 만들어지고 긴 호출 하나로 만들어지는 일은 없어요.

세그먼트 안에서 이야기는 번호가 붙은 세 개에서 다섯 개의 샷으로 나뉘고, 샷들의 초를 더하면 세그먼트의 길이가 돼요. 상한은 목표가 아니라 최댓값이에요. 짧은 샷 두 개로 된 세그먼트는 몇 초만 될 수도 있어요. 샷의 합이 한도를 넘으면 대사 없는 샷부터 먼저 줄이고, 그래도 넘으면 샷 경계에서 세그먼트를 나눠요. 끝부분을 잘라 내는 일은 없어요. 가격은 초를 따라가기 때문에 에피소드를 짧게 나누든 길게 나누든 비용은 같아요. 달라지는 건 하나를 다시 만들 때 드는 비용이에요. 15초 또는 30초 세그먼트.

한 번의 호출에 들어가는 것

호출은 세 가지로 이뤄져요:

이전 클립은 모델에 보여 주지 않아요. 그래서 세그먼트는 한 장소, 하나의 시간선 안에 머물러야 해요. 한 세트의 장면 이미지로 그려지기 때문에, 다른 방이나 다른 날로 건너뛰는 샷은 결제 전에 거부되고 별도의 세그먼트가 되어야 해요. 세그먼트는 한 장소와 하나의 시간선에 머물러요.

얼굴이 바뀌는 이유와 얼굴을 붙잡아 두는 방법

호출마다 아무것도 없는 상태에서 시작하기 때문에, 글로만 묘사된 것은 매번 새로 지어내져요. “AI의 일관성 부족”처럼 보이는 것의 대부분이 이거고, 경우마다 채워 주는 방식이 달라요.

달라지는 것그런 이유사이트가 채워 주는 것내가 할 일
샷 사이에서 달라지는 얼굴이전 호출을 전혀 기억하지 못해서 얼굴을 다시 지어내요캐릭터마다 승인된 이미지 한 장, 그 캐릭터를 언급하는 모든 샷에 첨부돼요@ 칩으로 캐릭터를 지정하고, 2단계에서 이미지를 한 번 고쳐 두세요
샷 사이에서 달라지는 방같은 이유예요, 이번엔 장소에 대해서요장소마다 이미지 한 장, 그리고 장면마다 자동 AI 3D 모델이 있어서 샷을 만들기 전에 누가 어디 앉는지가 정해져요세그먼트마다 한 장소만 두세요
의상이나 부상다시 쓰지 않으면 어떤 호출도 상처를 다음 호출로 이어 주지 않아요텍스트로 쌓는 진행 기록, 그리고 오래 가는 모습을 위한 상태 이미지변화가 일어나는 샷에 그 변화를 적으세요
목소리어떤 호출도 이전 호출에서 캐릭터 목소리가 어땠는지 기억하지 못해요캐릭터마다 목소리 하나를 한 번 골라 모든 대사에 써요출연진에서 목소리를 고르거나 업로드하세요

그래서 SceneMixer에서 등급을 올려도 잘못된 얼굴이 고쳐지지 않아요. 해상도는 화면이 얼마나 선명한지를 바꿀 뿐, 누가 그려지는지를 바꾸지 않기 때문이에요. 해결 방법은 내 캐릭터의 얼굴이 바뀌었어요: 체크리스트와 시리즈 전체가 일관성을 유지하는 이유에서 차례로 다뤄요.

이음새를 넘어 이어지는 것

2026년 10월 말 이후에 작성되었거나 다시 생성된 스토리보드에서는, SceneMixer가 내 텍스트를 읽으며 쌓아 두는 진행 기록이 이야기를 한 세그먼트에서 다음 세그먼트로 이어 줘요. 기록에는 누가 어느 장면에 있는지, 앉았는지, 섰는지, 누웠는지, 무릎을 꿇었는지, 웅크렸는지, 손에 무엇을 들었는지, 어떤 룩인지, 몸의 상처와 진흙, 젖었는지 말랐는지, 의식이 없는지가 담기고, 장면마다 시간대, 날씨, 빛, 문과 창문이 열려 있는지, 군중이 있는지도 담겨요. 새 세그먼트는 이 기록과 자기 텍스트, 이미지에서 시작해요.

세그먼트 3에 쓰는 내용세그먼트 4의 시작
@Mara가 코트를 벗어 의자 등받이에 걸쳐 놓는다.코트 없는 Mara, 의자 위의 코트
@Leo가 얼굴을 맞고, 왼쪽 눈썹에서 피가 흐른다.Leo의 왼쪽 눈썹에 난 상처, 그대로 남아 있음
@Leo가 싱크대에서 얼굴을 씻는다.씻겨 나간 피

기록에는 샷이 끝났을 때 여전히 참인 것이 담기고, 샷이 진행되는 동안 일어나는 일은 담기지 않아요. 이전 클립의 이미지가 아니에요. 마지막 프레임은 첨부되지 않고, 세그먼트 하나를 다시 생성해도 다음 세그먼트는 바뀌지 않아요. 또한 내가 쓰지 않은 것은 지어내지 않아요. 2026년 10월 말 이전의 스토리보드는 예전 방식으로 작동해서, 세그먼트마다 자기 텍스트와 이미지로 만들어요. 시스템이 한 세그먼트에서 다음 세그먼트로 기억하는 것.

버튼에서 파일까지: 몇 분이 어디로 가는지

  1. 크레딧은 묶여 있어요. 생성 버튼을 누르면 세그먼트의 SceneMixer 가격이 묶이고, 클립이 도착해야만 차감돼요.
  2. 내 계정의 한도. 계정은 정해진 수의 생성을 동시에 실행해요. 무료 요금제는 3개, 첫 유료 요금제는 5개이고, 그 위 요금제는 더 많아요. 나머지는 크레딧이 묶인 채 대기하다가 저절로 시작돼요.
  3. 공유 한도. 사이트 전체가 모델 서비스에 동시에 보낼 수 있는 작업 수가 정해져 있어서, 바쁠 때는 내 작업이 다른 사람의 작업 뒤에서 기다립니다. 상위 요금제는 그 줄에서 자기 작업을 앞에 세웁니다.
  4. 모델이 실행됩니다. 걸리는 시간의 거의 전부가 여기에 해당합니다. 2026년 8월 내부 측정에서는 설정 이미지가 평균 약 1분 30초, 세그먼트가 평균 약 9분 30초였고, 화면의 카드에는 영상의 통상 소요 시간이 10~20분으로 표시됩니다.
  5. 전달. 클립이 저장되고, 요금제에서 끄지 않았다면 AI 배지가 추가되며, 카드가 ‘완료’로 바뀝니다.

더 저렴하고 해상도가 낮은 등급은 대개 더 빠르기도 해서, 샷이 제대로 나오는지 가장 빨리 확인할 수 있는 방법입니다. 생성에 시간이 걸리는 이유.

호출이 실패할 때

모델은 실패하는 방식이 여러 가지이고, SceneMixer는 그 방식마다 다르게 처리합니다. 서비스가 바쁘다거나 요청 한도에 걸렸다고 알려 오면, 같은 모델의 다른 제공업체 계정으로 한 번 더 호출하며, 요청한 내용이나 선택한 등급은 바뀌지 않습니다. 콘텐츠 심사 거부와 파라미터 오류는 다시 시도하지 않습니다. 거부는 하나의 판단이라서, 다시 요청해도 같은 답이 돌아오기 때문입니다.

크레딧이 어떻게 되는지는 무엇이 확인되었는지에 따라 달라집니다. 모델이 요청을 받지 못했거나 바쁘다고 답했다면, 크레딧이 해제되어 돌아옵니다. 호출이 시간 초과되었거나 전송 중에 연결이 끊어졌다면 모델이 실행되어 요금을 청구했는지 아무도 알 수 없으므로, 크레딧은 크레딧 내역에 검토 중 표시가 붙은 채 동결되어 담당자가 처리할 때까지 유지됩니다. 실패 후 잔액이 모자라 보인다면 대개 사라진 것이 아니라 보류된 것입니다. 생성이 실패할 때 · 제공업체가 바쁨, 요금 미청구.

비용을 들이기 전에 생성을 안정시키세요

SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기

  1. 대본: 대본 업로드에서 직접 쓴 대본을 붙여 넣거나, AI 제작에 한 줄짜리 브리프를 쓰고 에피소드 초안을 맡기세요.
  2. 1단계: 유형 숏드라마, 장면 스타일 거리 풍경, 의상 스타일 스트릿웨어, 비주얼 스타일 사실적 HD, 타깃 지역, 대사 언어, 9:16 세로를 선택합니다. 그다음 대본을 읽어 보세요.
  3. 2단계: 주연 두 명에게 각각 설명을 쓰고, 이어서 골목과 옥상을 장소로 등록합니다. 계정에서 처음 만드는 설정 이미지 15장은 무료입니다.
  4. 스토리보드: 먼저 에피소드 1을 생성하고(첫 드라마에서는 무료) 무엇이든 렌더링하기 전에 읽어 보세요. 세그먼트 하나에 장소는 한 곳입니다.
  5. 영상: 기본 등급에서 초당 10 크레딧으로 렌더링하고, 에피소드 전체 대신 문제가 있는 샷만 고친 다음, 에피소드를 합쳐서 게시하세요.
단계진행 내용통상 소요 시간내가 조절하는 것
읽기내 텍스트가 요약, 에피소드 목록, 그리고 글로 된 등장인물·장소·소품 목록이 됩니다몇 분텍스트, 세 가지 스타일
설정 이미지각 설명이 참조 이미지가 됩니다각각 약 1분 30초설명, 하나만 다시 생성
스토리보드각 에피소드가 세그먼트로 나뉘고, 각 세그먼트가 번호가 매겨진 샷이 됩니다몇 분텍스트, 수정은 무료
세그먼트모델 호출 한 번에 클립 하나가 나옵니다보통 10~20분등급, 초 수, 샷 텍스트
이어 붙이기완성된 세그먼트가 에피소드마다 파일 하나로 합쳐집니다마지막 세그먼트가 끝난 뒤모든 세그먼트에 같은 등급을 쓰면 다시 인코딩하지 않아도 됩니다

자주 묻는 질문

AI 영상 생성은 어떻게 작동하나요?

모델은 텍스트 설명과 참조 이미지 몇 장을 받아 한 번의 호출로 짧은 클립을 돌려줍니다. 더 긴 영상은 여러 클립을 이어 붙여 만들며, 이때 등장인물, 장소, 지금까지의 이야기는 SceneMixer가 모델 바깥에서 공급합니다.

AI 영상 클립은 왜 이렇게 짧은가요?

호출마다 모델 등급이 정한 상한이 있으며, SceneMixer에서는 15초 또는 30초입니다. 더 긴 영상은 한 번의 긴 생성이 아니라 여러 세그먼트를 이어 붙인 것입니다.

클립마다 캐릭터의 얼굴이 달라지는 이유는 무엇인가요?

호출마다 다른 호출에 대한 기억 없이 시작됩니다. 글로만 설명한 얼굴은 매번 새로 만들어지고, 같은 참조 이미지로 제공되고 샷에서 캐릭터를 이름으로 지정한 얼굴은 그대로 유지됩니다.

모델은 이전 클립을 기억하나요?

아니요. SceneMixer는 세그먼트를 그 세그먼트 자체의 텍스트와 이미지로 생성합니다. 누가 어디에 있고 무엇을 입었는지를 이어서 적어 두는 기록이 이어 붙이는 지점을 넘어 이야기를 전달하며, 마지막 프레임은 첨부되지 않습니다.

AI 영상 생성에는 얼마나 걸리나요?

SceneMixer 세그먼트 하나는 등급과 대기열에 따라 보통 10~20분이 걸립니다. 페이지를 떠나도 작업은 서버에서 계속됩니다.

생성이 실패하면 어떻게 되나요?

모델이 요청을 받지 못했다면 크레딧은 해제됩니다. 시간 초과처럼 결과를 알 수 없는 경우에는 담당자가 처리할 때까지 동결된 상태로 남습니다. 실패로 전달된 건에는 요금이 청구되지 않습니다.

같은 프롬프트인데 왜 결과가 다른가요?

생성은 확률적이어서, 똑같은 요청 두 번이 서로 다른 클립을 만들 수 있습니다. 그래서 저렴한 등급은 확인용이고, 문장 하나를 고쳐 테스트해 볼 가치가 있습니다.

더 높은 등급으로 하면 잘못된 샷이 고쳐지나요?

거의 그렇지 않습니다. 등급이 정하는 것은 해상도와 가장 긴 세그먼트 길이이지, 누가 그려지는지나 무슨 일이 일어나는지가 아닙니다. 그것은 샷 텍스트와 캐릭터의 이미지가 결정합니다.

요청 하나가 텍스트에서 클립이 되는 과정을 지켜보세요

한 페이지를 붙여 넣고, 스토리보드를 읽은 다음, 세그먼트 하나를 먼저 생성해 보세요.

직접 해 보기

2026년 11월 2일 업데이트