SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

480P'de Taslak Oluştur, 720P veya 1080P'de Bitir: Kredi Ne Zaman Biriktirir, Ne Zaman Biriktirmez

Kısa cevap: Taslak oluşturmak, her segmenti Wan 3.0 · 480P (saniyede 10 kredi) ile üretmek, hatalı çekimlerde storyboard'u ve ayar sayfalarını düzeltmek ve ancak o zaman tuttuğunuz segmentleri Wan 3.0 · 720P (19/sn) veya Wan 3.0 · 1080P (38/sn) ile yeniden üretmektir. Taslak geçişi, ucuz fiyattan yapılan bir ekstra tam geçiştir ve yalnızca tekrar çekimler yoluyla kendini amorti eder: tekrar çekilen her saniye, nihai fiyat yerine taslak fiyatına mal olur. 720P'de bitirirken iki fiyat arasındaki fark, çoğu segment birden fazla tekrar çekim gerektirmedikçe bunun kendini amorti etmesi için çok küçüktür; 1080P'de bitirirken birkaç tekrar çekim yaklaşık olarak başa baş getirir, daha fazla tekrar çekim ise daha ucuza gelir.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Kızıl Yemin” adlı yapımdan bir kare (4 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Kızıl Yemin” — Gerçekçi HD, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Zaman çizelgesinde iki kez üretilmiş bir segmentin üzerine gelin: sürüm değiştirici her iki çekimi ve katmanlarını gösterir.

İş akışı

1. Her segmenti varsayılan 480P katmanında üretin. 2. Her birini izleyin ve neyin yanlış olduğunu not edin — bir yüz, bir hareket, bir oda, bir replik. 3. Nedeni ait olduğu yerde düzeltin: 2. Adımdaki ayar sayfası, açıklama, çekim metni, durum seçimi. 4. Düzeltmiş olduğunuz segmentleri çekim doğru olana kadar hâlâ 480P'de yeniden üretin. 5. Seçiciyi 720P veya 1080P'ye alın ve tuttuğunuz segmentleri bir kez yeniden üretin. 6. Birleştirin. Hatalar ucuz katmanda bulunur; pahalı katman segment başına yalnızca bir kez ödenir — bunun bedeli, tüm bölümü bir kez daha ucuz katmanda ödemektir.

The preview pane of a finished segment with share and download controls
Her segment kendi sürümlerini saklar; birleştirme, zaman çizelgesinde hangi sürüm etkinse onu kullanır.

On segmentlik bir bölüm için sayılar

On adet 12 saniyelik segment, 120 saniyelik video eder. 480P'de taslak: 120 × 10 kredi. Diyelim dört segment ikinci bir taslak gerektiriyor: ek 48 × 10. Sonra on segmentin tümü için 720P'de son geçiş: 120 × 19. Bunu doğrudan 720P'de üretip o dört tanesini orada yeniden yapmakla karşılaştırın: 168 × 19. Burada taslak rotası daha pahalıya mal olur: 10'deki ek 120 saniye, daha ucuza getirdiği dört tekrar çekimden ağır basar. Aynı bölümü 1080P'ye çıkardığınızda iki rota yaklaşık olarak başa baş gelir: taslaklara ek olarak 120 × 38 ile 168 × 38. Kural şu: taslak geçişi tüm bölümü bir kez taslak fiyatına mal eder ve tekrar çekilen her saniyede iki fiyat arasındaki fark kadar biriktirir. Nihai katman taslak katmanın birkaç katı pahalı olduğunda ve birkaç tekrar çekim beklediğinizde kredi olarak kazançlı çıkar. Bir bölümün tam bütçesi, satır satır: Bir Bölümde Kredileriniz Nereye Gider.

Taslağın size gösteremeyeceği şeyler

480P kompozisyonu, hareketi, yüzleri, zamanlamayı ve diyalogu gösterir — storyboard'dan gelen her şeyi. İnce dokuyu gösteremez ve stilize bir görünüm 480P'de gerçekçi bir görünüme göre daha fazla düzleşir. Piksellere değil çekime bakın: yüz ve sahneleme doğruysa 1080P çekim aynı çekim olacak, sadece daha keskin olacaktır. Yüz 480P'de kayıyorsa 1080P'de de kayar — Karakterimin Yüzü Değişti.

Sürümler ve birleştirmenin hangisini kullandığı

Bir segmentin her üretimi bir sürüm olarak saklanır. Zaman çizelgesi etkin olanı gösterir; segmentin sürüm kontrolünden bunlar arasında geçiş yapın ve birleştirme her segmentin etkin sürümünü bir araya getirir. Böylece hâlâ karar vermediğiniz bir segment için 480P taslak etkin kalabilirken diğerleri zaten 1080P'de olabilir. İndirmeler de etkin sürümü takip eder. Bir Bölümü Birleştirin ve Paylaşın.

Taslağı ne zaman atlamalısınız

Tek bir kısa segment, komşu bir bölümde zaten başarıyla üretmiş olduğunuz bir çekim veya ilk taslağın her segment için doğru çıktığı bir proje: doğrudan nihai katmana gidin. 720P'de bitirirken taslak oluşturmak bir biriktirme yöntemi değil, bir çalışma yöntemidir: bak-düzelt döngüsünü deneme başına ucuz tutar ve genel olarak biraz daha pahalıya mal olur. Yeni bir oyuncu kadrosu veya yeni bir setle, birkaç tekrar çekimin muhtemel olduğu 1080P'de bitirirken daha ucuz rota budur.

RotaÜretilen saniyeParanın nereye gittiği
480P taslak, dört tekrar çekim, 720P son480P'de 120 + 48; 720P'de 120Doğrudan 720P'ye gitmekten daha pahalı
Doğrudan 720P, dört tekrar çekim720P'de 168Burada daha ucuz: fiyatlar birbirine yakın
480P taslak, dört tekrar çekim, 1080P son480P'de 120 + 48; 1080P'de 120Doğrudan 1080P ile yaklaşık başa baş; daha fazla tekrar çekimde daha ucuz
Doğrudan 1080P, dört tekrar çekim1080P'de 168Her hata 38/sn üzerinden ödenir

SSS

Yeniden üretmek yerine 480P taslağı yükseltebilir miyim?

Hayır. Daha yüksek bir katman aynı çekimin yeni bir üretimidir; yükseltme yoktur.

1080P çekim 480P taslak ile aynı görünecek mi?

Aynı storyboard, aynı ayar sayfaları, aynı referanslar, yani çoğu durumda aynı çekim; harekette küçük farklılıklar normaldir.

Taslaklar herhangi bir şeye sayılır mı?

Yalnızca kredilere. Sürümler için bir sayı sınırı yoktur; etkin olmayan ve 90 günden eski sürümler kaldırılır.

Telefonlar için 720P yeterli mi?

Telefondaki dikey kısa drama için evet; yatay veya daha büyük ekranlar için 1080P.

Birleştirme maliyeti katmana bağlı mı?

Hayır. Birleştirme, segmentlerin hangi katmanları kullandığına bakılmaksızın bölümün saniyesi başına fiyatlandırılır.

Rotayı nihai katmana göre seçin

Önünüzde birkaç tekrar çekim varken 1080P'de bitirmek: önce taslak oluşturun. 720P'de bitirmek: doğrudan gidin.

Düzenleyiciyi aç

27 Eylül 2026'da güncellendi

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer