
Sitedeki her örnek kendi dört ayarını taşır. Tamamlanmış bir projeyi açın; karakter sayfaları, mekan görselleri ve çekimler boyunca seçimlerin nasıl hayata geçtiğini görebilirsiniz.
Bu, ortam ve yüzeydir: fotoğrafik, resimsi, cel-gölgeli, 3D. Her şeye ulaşır — karakter sayfaları, mekan görselleri, eşya çekimleri ve video isteminin kendisi — çünkü bu, her bölümün her karesinde aynı kalması gereken tek katmandır.
Bu ayar çerçeveleme veya kompozisyon talimatı vermez. Sisteme nasıl boyayacağını söylemek iyidir; özneyi nereye koyacağını söylemek storyboard’un işidir ve ikisi birden yapmaya çalışırsa çatışır.
Mekan, malzemeler, renk disiplini, setin ne kadar yoğun dekore edildiği. Bu ayar tam olarak tek bir yere enjekte edilir: senaryo okuma. Model bunu bir kez sindirir, sonra her mekan tanımına ve her çekime yazar; böylece avlu ve koridor bağımsız olarak yeniden stillendirilmek yerine aynı tasarım dilinden gelir.
Bu ayar kasıtlı olarak mekan görsellerinden ve video isteminden uzak tutulur. Bunu ikinci kez yapıştırmak, terk edilmiş bir avluda kırmızı lake sütunların büyümesine neden olur — tanım zaten mekanın ne olduğunu söylemiştir; etiketi tekrarlamak onu geçersiz kılar.
Okuma aşamasında yer aldığı için sonradan değiştirmek senaryonun yeniden okunması anlamına gelir.
Giysi yapısı: silüet, kesim, kumaş, işçilik. Sanat yönetimi gibi bu da yalnızca okuma aşamasında enjekte edilir ve bunun ikinci bir nedeni daha vardır: giysiler zaten karakter başına tanımlanmıştır. Üstüne proje genelinde bir kostüm paragrafı eklemek, okumanın oluşturduğu sınıf farkını düzleştirir — hizmetçi ile yargıç aynı pahalılıkta giyinmiş olur.
Ayrıca daha önce yaptığımız bir düzeltmeyi de korur: kostüm karakter sayfasına tam güçte verilirse, uzun bir palto dikey karenin yüzde yetmişini kaplar ve yüz küçülüp kaybolur.
Kısa dizi, uzun form veya film. Bu hiçbir şekilde bir görünüm değildir: bölüm başına süre sınırını, oyunculuk dilini ve diyalog ritmini ayarlar. Kısa bir dizi her bölümün sonunda bir kanca gerektirir; bir film gerektirmez ve okuma ile storyboard bu noktada dallanır.
Senaryoyu yapıştırın, ayarlar sizin için önceden doldurulur — metniniz üzerinde yapılan küçük, ücretsiz bir tarama üç görsel ekseni seçer ve nedenini açıklar. Yalnızca sizin dokunmadığınız eksenleri doldurur ve okuma başlamadan önce bunlardan herhangi birini geçersiz kılabilirsiniz.
Okumanın başlayabilmesi için üç görsel eksenin hepsi ayarlanmış olmalıdır. Bu kasıtlıdır: bunlar okuma sırasında tüketilir, bu yüzden boş bırakılan biri sizin yerinize varsayılan olarak verilmiş bir karar olur.
| Ayar | Kontrol ettikleri | Sonradan değiştirilebilir mi? |
|---|---|---|
| Resim stili | İşleme ortamı ve yüzey | Evet — görselleri yeniden üretin |
| Sanat yönetimi | Setin neyden inşa edildiği | Yeniden okuma gerekir |
| Kostüm | Giysi yapısı | Yeniden okuma gerekir |
| İçerik türü | Süre sınırı ve tempo | Yeniden okuma gerekir |
Çünkü bu, okuma sırasında bir kez tüketilir ve oradan itibaren her mekan tanımına yazılır. Sonradan etiketi değiştirmek, tanımların başka bir şey söylemesine neden olur.
Üyeler yazabilir. Ön ayarlar yaygın kullanım alanlarını kapsar; aklınızda belirli bir referans olduğunda özel bir satır kullanışlıdır.
Yeniden üretilen görseller yeni stili kullanır, zaten ürettikleriniz kullanmaz. Mekan görselleri, görünümün bölümler arasında tutarlı kalması için vardır; bu nedenle proje ortasında stil değiştirmek, hizalı tutmak istediğiniz sayfaları yeniden üretmek anlamına gelir.
Hayır ve bu kasıtlıdır. Işık konumu, atmosfer ve renk derecelendirme storyboard tarafından çekim başına zaten kararlaştırılır. Proje genelinde bir ruh hali ayarı, belirli bir şey isteyen her çekimle çatışır.
Senaryonuzu yapıştırın ve önceden doldurulmuş öneriyi alın. Metninizi okur ve her seçimi tek satırda açıklar.
Tamamlanmış bir örnek açın ve bir dizi seçimin bütün bir bölüm boyunca nasıl taşındığına bakın.
Güncelleme: 21 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer