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Was das System von einem Segment zum nächsten mitführt

Kurz gesagt: Jedes Segment wird weiterhin für sich generiert, aus den Bildern von Charakteren, Szenen und Requisiten und seinem eigenen Storyboard-Text; der Clip davor wird dem Video nicht gezeigt. Was die Geschichte über die Nahtstelle trägt, ist in Storyboards, die seit Ende Oktober 2026 geschrieben oder neu generiert wurden, ein laufendes Protokoll, das die Website beim Lesen deines Textes führt: wer in welcher Szene ist, ob die Charaktere sitzen, stehen, liegen, knien oder hocken, was sie in den Händen halten, welchen Look sie tragen, Wunden und Schlamm am Körper, ob sie nass oder bewusstlos sind; und für jede Szene die Tageszeit, das Wetter, das Licht, Türen und Fenster und ob eine Menschenmenge da ist. Jedes neue Segment startet aus diesem Protokoll. Du änderst es, indem du die Änderung in einen Shot schreibst, und zwar in den Shot, in dem sie passiert.
Standbild aus „Rust City Knockout“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (6 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Rust City Knockout“ — Malerischer Anime, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Du weißt nicht, welche Art von Storyboard du hast? Die Segment-Kopfzeile, Feld für Feld zeigt beide Layouts. Ältere Storyboards funktionieren anders: warum das nächste Segment so beginnt, wie das letzte endete.

Was im Protokoll steht

BetrifftWas behalten wird
Jede PersonIn welcher Szene sie sind · sitzen, stehen, liegen, knien oder hocken · auf etwas reiten oder fahren · was sie halten · welchen Look sie tragen (ein Zustandsbild, falls du eines erstellt hast) · Spuren am Körper (Blut, Blutergüsse, Kratzer, Verbrennungen, Schlamm, Staub, Schweißflecken) und an welcher Stelle · nass oder trocken · tot oder lebendig · bewusstlos oder nicht
Jede SzeneTageszeit · Wetter · das Licht · ob Türen und Fenster offen oder geschlossen sind · in welchem Look der Raum ist (zum Beispiel nach einer Beschädigung) · ob eine Menge von Passanten da ist
Jedes ObjektWer es hält oder in welcher Szene es sich befindet · welchen Look es hat
Wer neben wem stehtWenn zwei Personen zusammenstehen und eine weggeht, bleibt die andere, wo sie war

Es merkt sich, was am Ende des Shots noch gilt, nicht, was währenddessen passiert. Ein Lächeln, ein Zusammenzucken oder ein halbsekundenlanges Greifen nach einem Glas gehört zum Text dieses Shots und wird nicht übernommen.

Wie eine Änderung ins Protokoll kommt

Schreibe sie als schlichtes Ereignis in den Shot, in dem sie passiert, so wie du es in einem Skript tun würdest. Das Protokoll ändert sich in dem Moment, in dem der Text es sagt, und bleibt geändert, bis der Text es zurückändert.

Du schreibst in Segment 3Segment 4 beginnt mit
@Mara zieht ihren Mantel aus und legt ihn über die Stuhllehne.Mara ohne Mantel; der Mantel auf dem Stuhl
@Leo wird ins Gesicht geschlagen; Blut läuft aus seiner linken Augenbraue.Eine Wunde an Leos linker Augenbraue, noch immer da
@Leo wäscht sich am Waschbecken das Gesicht.Das Blut ist abgewaschen
@Mara sackt bewusstlos zu Boden.Mara liegt bewusstlos auf dem Boden

Mach eine Änderung auf dieselbe Weise rückgängig: sie zieht den Mantel wieder an, die Wunde ist verheilt, er wacht auf. Widerspricht der Text dem Protokoll – ein Charakter, der gestorben ist, läuft in einen späteren Shot –, gewinnt der Text und das Protokoll folgt ihm, sodass ein Fehler in deiner Formulierung das Segment nicht kaputt macht.

Was du im Editor sehen und ändern kannst

Was es nicht tut

Wenn etwas nicht übernommen wird

  1. Finde den Shot, in dem die Änderung hätte passieren sollen. Ist sie als Ereignis geschrieben (sie wird an der Wange verletzt) oder nur angedeutet (ihre Wange sieht schlimm aus)? Schreibe das Ereignis.
  2. Lies den ersten Shot des Segments, in dem es verloren ging. Eine Zeile dort, die etwas anderes sagt (sie kommt herein, unversehrt), setzt das Protokoll außer Kraft.
  3. Soll der Look über viele Segmente bleiben, mach ihn zu einem Zustandsbild und wähle es für diese Segmente aus.
  4. Speichere und generiere das Segment erneut. Den Text zu bearbeiten ist kostenlos; das Protokoll wird aus dem neuen Text neu gelesen.

Segmente, die du vor der Änderung generiert hast, behalten ihr Video; nur Segmente, die du danach generierst, nutzen das korrigierte Protokoll. Wenn ein Shot falsch herauskommt · Kontinuität von Shot zu Shot.

FAQ

Sieht das nächste Segment den Clip davor?

Nein. Es startet aus den Bildern und seinem eigenen Storyboard-Text sowie dem laufenden Protokoll der Geschichte. Es ist kein letztes Bild angehängt.

Was genau merkt sich das System?

Wo Personen sind, ob sie sitzen, stehen, liegen, knien oder hocken, was sie halten, welchen Look sie tragen, Wunden und Schlamm, nass oder trocken, bewusstlos oder nicht; bei Szenen Zeit, Wetter, Licht, Türen und Fenster sowie Menschenmengen.

Der Verband meines Charakters ist im nächsten Segment verschwunden.

Schreibe die Verletzung als Ereignis in den Shot, in dem sie passiert, und prüfe, dass der erste Shot des nächsten Segments nichts anderes sagt. Für einen Look, der bleibt, nutze ein Zustandsbild.

Kostet es Credits, das Protokoll zu aktualisieren?

Nein. Den Text zu bearbeiten ist kostenlos; du zahlst nur für das Video, das du generierst.

Warum bleibt ein Charakter, wo er war, wenn ich ihn nicht bewegt habe?

Das Protokoll hält Personen dort, wo der Text sie zurückgelassen hat, bis der Text sie bewegt. Schreibe die Bewegung in den Shot, in dem sie passiert.

Gilt das auch für Werbungen und Remakes?

Nein. Sie nutzen die ältere Methode, bei der jedes Segment aus seinem eigenen Text und seinen Bildern startet.

Funktioniert das bei älteren Storyboards genauso?

Nein, außer du generierst sie neu. Storyboards, die vor Ende Oktober 2026 geschrieben wurden, behalten das frühere Verhalten.

Kann ich das Protokoll sehen?

Nicht als Liste. Du siehst seine Auswirkungen in der Zeile Zeit und Wetter, im Hinweis Im Bild und in den Bildern, die jedes Segment verwendet.

Schreib die Änderung dorthin, wo sie passiert.

Ein Satz im richtigen Shot ist alles, was das nächste Segment braucht.

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Aktualisiert am 26. Oktober 2026