從一個片段到下一個片段,系統會記住什麼

不確定你的分鏡腳本是哪一種?片段標頭,逐欄說明同時展示了兩種版面。舊的分鏡腳本運作方式不同:為什麼下一個片段要從上一個片段結束的樣子開始。
記錄裡有什麼
| 對象 | 記住的內容 |
|---|---|
| 每個人物 | 在哪個場景 · 坐、站、躺、跪或蹲 · 是否騎乘著什麼 · 手上拿著什麼 · 穿著哪一套造型(如果你做了狀態圖)· 身上的痕跡(血跡、瘀青、擦傷、燒傷、泥巴、灰塵、汗漬)以及在身體的哪個位置 · 濕還是乾 · 死了還是活著 · 昏迷與否 |
| 每個場景 | 一天中的時段 · 天氣 · 光線 · 門窗是開著還是關著 · 房間處於哪一種樣貌(例如受損之後)· 有沒有路人人群 |
| 每件物品 | 誰拿著它,或它在哪個場景 · 它是哪一種樣貌 |
| 誰站在誰旁邊 | 兩個人站在一起,其中一人走開時,另一個人會留在原地 |
它記的是鏡頭結束時仍然成立的事,而不是鏡頭進行中發生的事。一個微笑、一下退縮,或半秒鐘伸手去拿杯子,都屬於那個鏡頭的文字,不會延續下去。
變化怎麼進入記錄
像寫劇本那樣,在事情發生的那個鏡頭裡把它寫成一件平實的事件。文字一寫到,記錄就會跟著改變,並且一直維持到文字把它改回來為止。
| 你在第 3 個片段寫 | 第 4 個片段開始時是 |
|---|---|
| @Mara 脫下外套,搭在椅背上。 | Mara 沒穿外套;外套在椅子上 |
| @Leo 臉上挨了一拳;血從他的左眉流下。 | Leo 的左眉上有道傷口,仍然在那裡 |
| @Leo 在水槽邊洗臉。 | 血跡被洗掉了 |
| @Mara 昏迷,癱倒在地上。 | Mara 躺在地上,昏迷不醒 |
要把變化還原,也用同樣的方式:她把外套穿回去、傷口癒合了、他醒了。如果文字和記錄互相矛盾——例如已經死去的角色走進後面的鏡頭——以文字為準,記錄會跟著改,所以你措辭上的失誤不會讓片段壞掉。
你在編輯器裡能看到、能改的
- 片段標頭上的時間 · 天氣,搭配改,適用於該場景中連續的整串片段。片段標頭。
- 文字下方的畫面裡會有顯示每個鏡頭會出現誰。片段下方的備註。
- 持續存在的造型用狀態圖:接下來五個片段都穿著的破外套,是一張狀態圖,不是一句要重複寫的話。服裝變化與場景狀態。
- 當你對一條片用「剪一刀」或「AI 改畫面」時,會出現成片改過;後面的片段隨後就會從改過的那條片接下去。修改這條片。
它不做的事
- 它不會把前一條片拿給影片模型看。下一個片段上沒有附帶最後一格畫面,所以你可以用任何順序生成片段,也因為這樣,重新生成其中一個,絕不會改變下一個。
- 它不會憑空創造你沒寫的內容。如果有人在兩個片段之間受了傷,卻沒有任何文字提到,記錄裡就沒有那道傷。請把它寫進應該要看到傷口的那個片段的第一個鏡頭。
- 它不決定構圖。片段是從特寫還是遠景開場,寫在第一個鏡頭的文字裡。
- 記錄是依角色分別保存的。要說清楚變化發生在誰身上:在鏡頭裡用角色的名字,或@標籤。
有東西沒延續下去時
- 找到變化本該發生的那個鏡頭。它是被寫成一件事件(她的臉頰被劃了一刀),還是只是暗示(她的臉頰看起來很糟)?請把事件寫出來。
- 讀一讀弄丟它的那個片段的第一個鏡頭。那裡如果有一句話說得不一樣(她走進來,身上毫無痕跡),就會蓋過記錄。
- 如果這個造型要持續好幾個片段,就把它做成狀態圖,並在那些片段選用它。
- 保存,然後重新生成這個片段。編輯文字是免費的;記錄會從新的文字重新讀取。
在修改之前生成的片段,會保留它們原有的影片;只有之後生成的片段才會用上修正後的記錄。當鏡頭生成得不對時 · 鏡頭與鏡頭之間的連貫性。
常見問題
下一個片段看得到前一條片嗎?
看不到。它是從圖片和自己的分鏡腳本文字開始,再加上這份持續更新的故事記錄。沒有附帶最後一格畫面。
系統到底記住了什麼?
人在哪裡、是坐、站、躺、跪還是蹲、手上拿著什麼、穿著哪一套造型、傷口和泥巴、濕還是乾、是否昏迷;場景方面則是時間、天氣、光線、門窗和人群。
我的角色的繃帶在下一個片段裡不見了。
把受傷寫成一件事件,放在它發生的那個鏡頭裡,並檢查下一個片段的第一個鏡頭有沒有寫了相反的內容。若是要持續存在的造型,就用狀態圖。
更新記錄要花積分嗎?
不用。編輯文字是免費的;你只需要為生成的影片付費。
我沒讓角色移動,為什麼他還待在原地?
記錄會讓人物停在文字最後安排的位置,直到文字讓他們移動。請把移動寫在它發生的那個鏡頭裡。
廣告片和復刻視頻也是這樣嗎?
不是。它們用的是舊的做法,每個片段只從自己的文字和圖片開始。
舊的分鏡腳本也是這樣運作嗎?
除非重新生成,否則不會。2026 年 10 月下旬以前產生的分鏡腳本,仍沿用先前的行為。
我看得到這份記錄嗎?
看不到完整清單。你只能從「時間與天氣」那一行、「畫面內」註記,以及每個片段用到的圖片,看出它的作用。
更新於 2026 年 10 月 26 日